EA

[Trailer] Dragon Age 2

Después de ver aquél infame video con gameplay de Dragon Age 2, pensé que tardaría mucho en volver a tomar interés en el título, pero no cabe duda que BioWare sabe cómo armar un trailer.

Dicho esto, el estilo gráfico sigue siendo el mismo, aunque parece que se ha mejorado la calidad de las gráficas. El estilo de gameplay es algo que no podemos juzgar a la ligera, pues mientras no me agradó mucho lo que se mostró en el video que les comentaba al principio, podría cambiar para bien.

En este video conocemos un poco más del trasfondo del héroe -o heroína- del título Hawke, quien pasa de ser un refugiado al Héroe de Ferelden.

[EGS 10] Entrevista con Brent Daddy de Crysis 2

Crysis dará el paso que pocos se atreven a dar sin perder la credibilidad: pasar de la PC a las consolas. Pero Crytek tiene un as bajo la manga que se llama CryEngine 3, un motor gráfico ideado precisamente para el desarrollo en paralelo de las 3 plataformas -PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Además de esto, el título desarrollado por el studio alemán intentará ser más que un simple tech demo, ya que la historia será un punto clave para el título.

Mientras los demás detalles de develan, Brent Daddy -product Manager de Crysis 2- tuvo la amabilidad de regalarnos unos minutos para entrevistarlo durante el Electronic Game Show 2010.

¿Puedes hablarnos de la tecnología detrás del juego?
No soy alguien muy técnico, pero con el CryEngine3, Crytek logró hacer que el desarrollo fuera no sólo rápido, sino prácticamente idèntica entre las plataformas.

De hecho, lo que se desarrolla para PC y se pasa directamente al PS3 y 360 sin mayor esfuerzo.

El multiplayer no es algo extraño para ustedes, ¿Qué nuevas nos traen para Crysis2?
Estos muchachos de Crytek saben lo que están haciendo y mejorarán el multiplayer que ofrecieron en Warhead, permitiéndote personalizar tu nanosuit, sino añadir potenciadores que harán a cada jugador distinto a los demás, permitiendo diversificar las estrategias de juego de formas nunca antes vistas.

¿Potenciadores, algo así como los perks?
Exactamente, los cuales ayudarán a especializar a los personajes. También habrá habilidades que te harán cambiar al forma en la que juegas y poner más atención en lo que pasa en el campo de batalla.

De hecho hay una habilidad que te permitirá mandar un holograma tuyo a la batalla para atraer la atención de tus enemigos y poderlos tomar desprevenidos.

¿Habrá clases o loadouts como en otros juegos?
Algo parecido. Hay, inicialmente, 4 ‘clases’ que podríamos llamar ‘los clásicos’. Hay uno que es como Sniper,  otro que me encanta que lanza pulsos electromagnéticos a los enemigos relentizándolos.

Aún no revelaremos todas las clases ni todos las habilidades ni potenciadores, pues queremos dejarles algo de sorpresa para cuando tengan el título.

¿Podrás cambiar las ‘clases’ durante el juego?

Podrás hacerlo cuando mueras, pero durante la partida sólo podrás robarle las armas a los enemigos. No podrás quitarle los potenciadores.

[EGS 10] Bulletstorm – Hands On

Epic Games y People Can Fly intentan hacer algo nuevo con Bulletstorm, quizá la aparente falta de multiplayer -el cual nunca han desmentido, pero tampoco han confirmado- pueda alejar a algunos, pero intentarán llamar tu atención por lo demás que te ofrece: acción sin pausas y frenéticos tiroteos combinados con movimientos muy vistosos y alocados.

Tus mejores amigos en Bulletstorm serán tu confiable látigo láser y tu simple pero efectiva oatada. Con el primero podrás lazar a tus enemigos y jalarlos hacia ti entrando en un tipo de bullet time -o tiempo mátrix- en donde se te permitirá utilizar la patada o utilizar alguna de las ingeniosas armas que tendrá el juego.

Los controles son sencillos y responsivos, los cuales ayudan mucho a ir hilando combos y acumulando puntos y el escenario te proveerá muchas herramientas para despachar rápidamente a tus enemigos con objetos explosivos, cactus gigantes o plantas carnívoras por si los movimientos y armas que tengas a la mano no te son suficiente.

Si has visto alguna de las imágenes del juego, ya sabrás que el juego es vistoso y puedo confirmar que aún con todo lo que hay pantalla y la calidad gráfica del título, el rendimiento del juego no baja y aún con enemigos gigantescos, la calidad nunca baja.

Aún faltan unos poco meses para que Bulletstorm llegue a las tiendas, pero es un título prometedor que se sale de la norma e intenta devolver lo divertido a los juegos de disparos en primera persona, alejándose de los demás títulos del género que están por salir.

[EGS 10] Entrevista con Rony Chammas de Bulletstorm

Bulletstorm es uno de esos raros juegos que cuando aparecen pueden pasar dos cosas: o tiene un éxito tremendo o falla miserablemente. La cosa es que el juego es en escencia y en ejecución tan diferente a lo que hemos visto y jugado los últimos años que podría bien alienar a los videojugadores.

Después de jugar el demo en el piso de exhibición del Electronic Game Show, nos dispusimos a entrevistar a Rony Chammas, Product manager de Bulletstorm.

Bulletstorm es un juego rápido, básado en habilidad y divertido. ¿Es este el inicio de un nuevo subgénero?

Ciertamente es algo nuevo y es que lo que intentamos con Bulletstorm es devolverle lo divertido a los juegos de disparos.

Seguramente no será un juego común y sobresaldrá de los demás por no ser un juego de guerrillas militares o basado en conflictos pasados o actuales, lo cual requerirá a los jugadores crear nuevas estrategias con las habilidades que les presentaremos como el látigo, la patada o la barrida.

Sabemos que no contará con multiplayer online, ¿Pero qué tal fuera de línea, pantalla dividida o algo cooperativo?
No te puedo comentar nada al respecto fuera de que estamos planeando algo.
Notamos que la Inteligencia artificial era cercana a nula en el demo que tienen en exhibición, ¿Será así en el juego completo?
No, lo que sucede es que para el demo decidimos que fuera fácil de jugar y que se pudiera experimentar sin mucha dificultad. Además de todo, las múltiples dificultades arreglarán eso.

¿Basarán la dificultad como base de su rejugabilidad?
No necesariamente, pero si la dificultad es más alta, será más difícil hilar combos y obtener más puntos.

Hablando de puntos, vi que el puntaje que acumulas siempre se muestra en pantalla. ¿Habrá forma de comparar puntajes con otros amigos con leaderboards o algo parecido?
Leaderboards sí, algo así, pero no puedo darte detalles.

¿Qué tal el desarrollo, qué ha aportado CliffyB al proyecto?
El desarrollo podría parecer difícil al ver que hay tres implicados -EA, Epic y People can Fly- pero gracias a ello estamos logrando un gran juego.
Cliffy ha sido de mucha ayuda pues nos recomienda y sugiere cosas muy interesantes. De hecho, a veces nos dice que agreguemos cosas que él no pudo agregar en Gears of War por ser impráctico o no encajar en el universo del juego, como la cuadruple que simplemente no se pudo hacer caber en el contexto de la franquicia.
Sin duda esa escopeta encaja mejor en Bulletstorm que es pura acción exagerada y desde luego aquí tienes oportunidad de ser el más increíble y realizar hazañas vistosas y divertidas.

¿Planean ya una secuela?
No te puedo comentar más que, primero, veremos cómo se comporta el juego en el mercado y luego platicaremos esto con más calma.

[EGS 10] Dead Space 2 – Previo

Electronic Arts tiene una presencia fuertísima en el Electronic Game Show este año -como en los anteriores- y de los títulos fuertes que trae este año destaca Dead Space 2. Matt Bendett fue tan amable de concedernos un par de entrevistas -que se publicarán en estos días-, donde nos contó jugosos detalles sobre este juego, gracias a un demo exclusivo que tuvo a bien mostrarnos.

Este demo que nos presentó, que pertenece al módulo de un solo jugador, es el que se mostró en la GamesCom que se ve verdaderamente increíble. Y como dicen por ahí, al mal paso darle prisa.

Al principio del recorrido Isaac necesitaba devolverle la energía al Sprawl. Para ello, sale al espacio para redirigir los rayos solares. Afuera de la ciudad vemos a un nuevo tipo de Necromorphs, el cual es una novedad que lleva por nombre «Nest» -Nido-, que ataca con sus hijos con forma de «aves» que irán sobre de ti intentando impedirte la tarea de redirigir los reflectores solares hacia el Sprawl.

Con el traje de gravedad cero ahora se puede navegar libremente, cuidando el oxígeno, claro; mientras navegas en espacio más abierto, y con un control mucho más preciso de tus desplacemientos. En esta ocasión no estás en una nave, como lo hiciste a bordo del Ishimura, en la primera parte; ahora estás en una ciudad con sobrevivientes y, a diferencia de su antecesor, aquí llegas antes de que la infección mate a todos los habitantes del lugar.

Después de terminar de redirigir los reflectores solares y energizar la ciudad espacial, sigue una secuencia de catapulta que nos recordó mucho a los Pizza-gatos samurai, en donde dicho artilugio te lanza al espacio exterior y, cambiando del «terror» a la «acción rápida», deberás usar tus reflejos para esquivar los escombros espaciales para finalmente caer estrepitosamente en una plaza pública, donde ya esperan tu visita los Necromorphs que atacan sin piedad, haciendo que el oxígeno escape.

Como muestra de que el juego tendrá una estructura más «abierta», sin dejar de ser una experiencia más bien lineal que caracterizó el juego, esta plaza te dará un espacio más amplio para que te ataque un nuevo tipo de enemigos denominado «The Pack» – que sería algo así como «la jauría» o «la manada»- que podrán parecer escuálidos y débiles por sí solos, pero como su nombre nos sugiere, su fuerza se encuentra en el conjunto y te atacarán sin darte tregua ni espacio para recuperarte.

Es en este punto donde Matt nos muestra una nueva arma, The Javelin -que vendría siendo «La Javalina»- con la cual podrás «empalar» a tus enemigos a las paredes y también tendrás la opción de poderlos electrocutar. «Habrá nuevas armas y bastante geniales» nos asegura Bendett.

Además, este título tomará lugar 3 años después del juego original y podremos ver a Isaac Clarke, en palabras del mismo Matt, mucho más heróico y listo para la acción tras sus aventuras a bordo del Ishimura.

Sin duda alguna, Dead Space 2 nos ofrecerá cada vez más novedades mientras se acerca la fecha de estreno, y con la amabilidad de Matt para mostrarnos este privilegiado demo, nosotros ya estamos ansiosos de tener el juego completo en nuestras manos.

[Trailer] Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam

Puede que todavía no tengamos la fecha de salida para la expansión para multiplayer descargable de Battielfield: Bad Company 2, Vietnam, en donde nos hará volver en el tiempo para armar nuevamente nuestros escuadrones y derrotar a los enemigos, pero eso no detiene a EA ni a DICE para anunciar el precio de Vietnam: $15 USD/1200 Microsoft Points.

Este detallito fue revelado en el nuevo trailer del título en donde se nos muestra el mapa de «Phu-bai». Helicópteros, tanques, y sobretodo mucha acción y momentos de gran espectacularidad es lo que nos promete esta expansión y sabemos que lo cumplirá.

NBA Jam para PS3/360 costará $49.99 dólares

Según GameStop NBA Jam en su edición para Xbox 360 y PlayStation 3, que originalmente vendría regalado con NBA Elite 11 antes que este último fuera retrasado «indefinidamente», tendrá el módico costo de $49.99 dólares, lo cual se traduciría a unos $750 pesos mexicanos.

Además, también nos adelantan que la fecha de salida será el próximo 16 de Noviembre, así que vayan ensayando sus mejores «clavadas» porque, como recordarán, la versión para 360 y PS3 vendrá con modo en línea.

Medal of Honor celebra millón y medio de ventas con DLC gratuito

¿Qué mejor manera de celebrar un millón y medio de ventas en cinco días que con contenido descargable?  Pues si ese contenido descargable es gratuito, cosa que ha hecho EA al anunciar que el próximo 2 de Noviembre Medal of Honor recibirá un modo extra y dos mapas de forma totalmente gratuita para los que tengan su EA Online Pass, incluido en todas las copias nuevas del juego.

El modo que se añadirá será «clean sweep» en el cual deberás confiar en la habilidad de tu equipo para eliminara todos los demás, así como se añadirán dos rediseños de los mapas de Diwagal Camp y Kabul City Ruins.

De momento se tiene planeado este DLC para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que para la versión para PC no hay detalles aún.