EA

[Rumor] Dead Space 3 es revelado

Bendita televisión Israelí, aunque muchos sabíamos que en algún momento Dead Space 3 sería anunciado -quizá hasta en los VGA de este año-, pero parece que lo habíamos olvidado. Un programa en la televisión israelí mostró un pequeño tour por los studios de Viceral -desarrolladores de Dante’s Inferno y Dead Space- y, en él, se ve un logo de Dead Space 3.

Sí, lo sabemos, esto bien puede ser un montaje de algún tipo, pero los fanáticos de Dead Space podrán despertar sudorosos y agitados por las noches hasta que se anuncie oficialmente la tercera parte.

[vía|IGN]

[Video] La hilarante física de FIFA 12

De seguro el motor de colisiones y física de FIFA 12 lo separa de los demás juegos de soccer del mercado, pero eso no implica que no tenga sus particularidades, sobretodo particularidades muy hilarantes como las que verán a continuación.

Muy probablemente el creador de este video buscaba «quebrar» el motor de física de FIFA 12, pero eso no impide que soltemos un par de carcajadas al ver el video, ¿verdad?

[Trailer] Battlefield 3 – Operación Guillotina

Hace una semana los muy méndigos de DICE nos adelantaron que habría un nuevo trailer, precisamente, hoy. Este corto trailer de 1:40 minutos nos muestra el juego corriendo en Xbox 360 y se ve muy, pero muy bien.

Como siempre la cantidad de cosas en pantalla, el diseño de sonido y la acción sin cesar hacen que las diferencias entre versiones se nos cuelen por le rabillo de los ojos.

EA cerrará Visceral Melbourne

Después de ayudar en el desarrollo de Dead Space, Godfather 2 y Dante’s Inferno, la sucursal de Melbourne de Visceral Studios cerrará sus puertas el próximo Lunes.

Kotaku reporta que la sucursal de Melbourne de IGDA dará cobijo a los trabajadores de Visceral que se queden sin trabajo, además que se sice que Patrick Soderland, de DICE que ahora funge como Vicepresidente de EA Games, decidió que Visceral Melbourne simplemente no había sido lo suficientemente solvente como para mantenerse con vida.

[Trailer] Crysis para consolas

Claro que no se va ver como una versión cargada con mil mods en la PC, o como en su lanzamiento en la PC más poderosa que había en el mercado, pero aun así la adaptación que Crytek y EA hicieron para Crysis original en las consolas se ve bien, bastante bien.

Y si le ponemos el pequeño detalle de que saldrá a un precio de descuento de $20USD/1600 microsoft points, es una oferta que está de considerarse.

Crysis llegará a Xbox Live y PlayStation Network en Octubre

Después de dos meses que se revelara que la ESRB había clasificado Crysis para Xbox 360 y PlayStation 3, Cevat Yerli -CEO de Crytek- ha revelado que el primer título de la serie por fin hará su llegada a las consolas.

El juego, según palabras de Cevat, será «remasterizado» -o como preferimos acomodarlo, adaptado- para las consolas con nuevos efectos de iluminación, más habilidades para el nanosuit… aunque quizá no se vea como la versión para PC con todas las características gráficas a tope.

Aún así, el título costará $20 USD/1600 microsoft points y contará con soportep ara 3D estereoscópico.

A continuación pueden leer el comunicado de prensa que EA publicó con motivo del anuncio del título.

[spoiler title=»Comunicado de Prensa»]CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO XBOX LIVE AND PLAYSTATION NETWORK
REDWOOD CITY, Calif. – September 9, 2011 – Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) and award-winning developer, Crytek GmbH, announced today that the critically-acclaimed Crysis® franchise will debut a new experience on Xbox LIVE® and PlayStation® Network. In October 2011, shooter fans will be able to download a modified and enhanced version of the award-winning single-player campaign from the original Crysis, remastered for console players using Crytek’s state-of-the-art CryENGINE®3 with all new lighting, effects and other visual optimizations. For just $19.99 SRP or 1600 Microsoft Points, gamers will download the most robust and exciting Xbox LIVE® and PlayStation® Network game to date.

In 2007 and again in 2011, critics around the world hailed Crysis and Crysis 2 as titles that ushered in the next-generation of gaming with jaw-dropping visuals, industry leading technology and groundbreaking sandbox gameplay, featuring the super-powerful Nanosuit. Today, the original, award-winning 2007 single-player campaign has been remastered for Xbox LIVE® and PlayStation® Network with optimized Nanosuit controls, fine-tuned combat and full stereoscopic 3D support.

«We are extremely proud of what we were able to accomplish with Crysis. We set out to create a next-generation FPS and delivered a PC experience that became a benchmark for quality – and still is for many gamers even four years later,» said Cevat Yerli, CEO of Crytek. «By bringing the single-player campaign to console, we believe we are again setting a new standard for quality in downloadable gaming.»

In Crysis, gamers will travel to 2019 where a team of US scientists makes a frightening discovery on an island in the South China Sea. All contact with the team is lost when the North Korean Government quickly seals off the area. The United States responds by dispatching an elite team of Delta Force Operators to recon the situation. As tension rises between the two nations, a massive alien ship reveals itself in the middle of the island. Now with hope rapidly fading, the US and North Koreans must join forces to battle the alien menace, fighting epic battles through stunning, photorealistic tropical jungles and frozen landscapes.[/spoiler]

Bigpoing: Valve y EA no entienden cómo se debe monetizar un juego

Philip Reisberber, Jefe de la división de juegos de Bigpoint -que se encarga de diseñar y mercadear juegos ejecutados desde el mismo explorador de internet-, aclara que ni Valve ni Electronic Arts entienden el enfoque correcto con el que se debe manejar el contenido pagado en sus juegos.

«En pocas palabras, EA no lo entienden,» comenta Reisberger sobre el contenido que EA está ofreciendo a quienes preordenan Battlefield  3 en forma de armas exclusivas que no ofrecen ningún tipo de ventaja.

«[El ofrecer ventaja] no arruinaría el juego. Si vender ventaja lo arruina es simplemente porque no se ha balanceado el juego de forma correcta… tanto EA como Ubisoft están, por ejemplo, intentando, pero no han llegado a ese balance todavía.

«Es un balance delicado, claro, y es por ello que adoro a nuestros diseñadores. Todos entienden cómo funciona esto: si tienes un enfoque sofisticado en su juegos gratuitos, a final de cuentas todo se puede monetizar.»

En cuanto a Valve, Philip también tiene su opinión hacia ellos y Team Fortress 2. «Hay millones, cientos de millones de personas dispuestos a invertir [en los juegos] aún si no están presionados u obligados a hacerlo. Lo importante del diseño de esta estrategia es que no necesiten hacerlo, sino que quieran hacerlo. La mayoría de la gente en el universo de Bigpoint no pagan [por mejoras dentro del juego].»

Aclara que sus 220 millones de jugadores registrados no se sienten presionados, pero «si quisieran pagar, no solamente les ofrecemos sombreros, les ofrecemos algo que les ayudará [dentro del juego].»

[vía|GamesIndustry]