Esta industria está hecha de muchas grandes mentes y otras tantas “coaliciones” entre compañías. Por ejemplo, hace unos años se unieron Blizzard Entertainment y Activision para formar al Editor más grande de la industria. Esta vez le toca a otro de los grandes editores, EA, amalgamar dos equipos de desarrollo en uno ¿quiénes son? nada más y nada menos que BioWare y Mythic Entertainment.
Se creará un nuevo Studio de desarrollo enfocado en los juegos RPG y Masivos en Línea, donde seguirá tanto el cofundador de BioWare, Ray Muzyka (que se convertirá en Administrador General del Grupo), como el otro cofundador Greg Zeschuk.
Esperemos esto no dañe el desarrollo de los juegos que ya llevan tiempo en el horno de ninguno de ambos Studios.
Muchos esperan con muchas ansias la verdadera secuela de Battlefield 2, pues Bad Company quizá no es lo suyo tanto como el original. Lo bueno para estos seguidores es que John Pleasants de EA informó no sólo que ya se estaba desarrollando el juego en DICE, sino que también se ve bastante bien y que probablemente no salga este año fiscal.
Pero no se preocupen, pues entre Battlefield 1943, Bad Company 2 y Battlefield Heroes, de seguro tendremos sufriente hasta que 3 llegue a nuestras consolas.
Al parecer, los seguidores de El Padrino (The Godfather) ya no podrán revivir más del universo de esta serie de películas en presentación de videojuego, pues a decir de Frank Gibeau, presidente de EA Games, la franquicia no fue incluido en el horario de producción de EA que abarca los próximos 3 años. “No haremos otro,” asegura Gibeau.
Esto a causa de el pobre recibimiento que The Godfather II tuvo en el mercado hace unas semanas. No hay que alarmarse, pues aunque EA no hará ninguno en el futuro próximo, probablemente después se le de otra oportunidad a la franquicia.
Probablemente una de las franquicias que ya estaba languideciendo y cayendo en un círculo vicioso era Need for Speed, y con la creación de varias entregas específicas para mercados especializados parece que está tomando el rumbo correcto. Need for Speed Shift, desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado por Electronic Arts, tendrá una lista nada despreciable de 65 autos reproducidos hasta el más exquisito detalle, así como 18 pistas que se encuentran en lo que llamamos “el mundo real”.
Shift saldrá el 22 de Septiembre en América y el 17 de ese mismo mes para Euroa y estará disponible para el Ps3, 360 y PC. Para conocer la lista completa de autos y pistas sigan leyendo.
Probablemente ya hayas descargado el demo de Tiger Woods PGA Tour 10 para 360 o PS3, pero la versión para PC/Mac será algo diferente a las versiones de consolas, pues, para empezar, no lo verás físicamente en las tiendas de videojuegos. No necesitarás un disco, sino solamente tu explorador y estarás haciendo swings.
Electronic Arts está planeando implementar un modelo de suscripciones, y aunque aún no han dicho cuánto costará ya se dice que tienen planeada una versión gratuita, más limitada que la de paga.Y aunque no haya una fecha definitiva de salida, se espera que EA saque una versión de prueba en algún punto del mes de Junio.
La única mezcla entre Juegos de Cartas Intercambiables y Estrategia en Tiempo Real editado y publicado por Electronic Arts ha cambiado su modelo económico, pasando de un precio de $30 dólares a un modelo de “Juega Gratis”.
Así es, sólo necesitas entrar a la página de BattleForge y dar click al icono de “Play 4 Free” y podrás bajar la versión gratuita del juego que contiene todas las características de escenarios, la campaña de los renegados y 32 de las 200 cartas intercambiables del juego.
Además, la versión que cuesta $30 seguirá a la venta, pero incluirá 3,000 BattleForge Points e incluirá todas las facciones y todas las cartas.
Aún hacen falta un par de semanas para ver la tercera parte de The Sims en las vitrinas de las tienda de videojuegos, pero eso no detuvo al internet para que a estas alturas ya haya una copia “filtrada” del juego circulando por la red P2P (Par a Par, Persona a Persona, Peer to Peer) más abundante en internet, claro está, BitTorrent.
Y sí, es la versión completa y jugable del juego, según algunos que ya han descargado el juego. Así que vayan a sus trackers favoritos (ThePirateBay o cualquier otro) y búsquenlo mientras que les llega a las tiendas.
Todos conocemos y adoramos los trabajos de Criterion, claro está, hablamos de la serie de Burnout y los rumores dicen que el juego en el que están trabajando no será precisamente Burnout, sino más bien un título más de Need For Speed y no sólo eso, sino que esta nueva entrega en la franquicia saldrá en 2010.
Este rumor viene de mano de una fuente de Primotech, quien afirma que este juego fue anunciado en una presentación interna en EA Redwood la semana pasada por el mismísimo John Riccitiello. Y la compañía no tardó mucho en contestar a los rumores afirmando que “justo ahora estamos concentrados en Need for Speed World Online, Shift y Nitro.”
La secuela espiritual de la legendaria saga de Baldur’s Gate está por llegar y se ve mejor que nunca. El único problema con este trailer es que no parece que lo haya hecho el Bioware que todos conocemos. Pero bueno, de todas maneras es un excelente trailer.
Los cuatachos de Electronic Arts México están preparando una gran promoción para todo Gamer Mexicano (o de cualquier nacionalidad con residencia en México). Así es, podrás llevarte un viaje doble con pases autorizados para entrar a la Electronic Entertainment Expo.
No han dado aún todas las bases, pero por mientras las primeras tres reglas para ser elegido ganador del concurso son las siguientes.
Sí, puse “Rocktubre”, pues será le mes en que Double Fine sacará a la venta Brütal Legend el juego de aventura acción inspirado totalmente en Heavy Metal. La fecha exacta será el día 13 de Rocktubre para América y el 16 en Europa.
“Wooo! Es genial por fin tener una fecha de salida” afirma Tim Schafer, presidente de Double Fine Productions. “¿Y qué mejor que salir en Rocktubre?”
No sé si les habré dicho antes que este juego se ve IM-PRE-SIO-NAN-TE. El motor de física que le metieron hacen que deje a su entrega anterior llorando por clemencia pues las animaciones, golpes, partículas, todo todo se rige por la física.