E3 10

Bethesda anuncia fechas de salida de Brink y Hunted: The Demon’s Forge

Bethesda Softworks y su compañía madre, ZeniMax, están apostando fuerte a nuevas franquicias este año como Rage, Brink y Hunted: The Demon’s Forge. Personalmente mi interés está en el disparador en primera persona desarrollado por Splash-Damage, Brink, pues su integración de multijugador basado en acciones en conjunto y su altísimo grado de personalización dan en mi talón de aquiles. Todo esto sin contar el revolucionario sistema SMART -Smooth Movement Across Random Terrain.

Aunque ya sabíamos la fecha de salida de Rage -16 de Septiembre-, Bethesda se dio el lugo de revelar las fechas en las cuales Brink y Hunted: The Demon’s Forge saldrían a la venta y son Mayo 17, en américa 3 días después en Europa-, para el primero y Junio 1, en América, y 2 días después en Europa.

[vía|ShackNews]

Brink fue retrasado porque necesita pulirse más

Brink me llamó la atención desde que se anunció el año pasado durante los VGA. Splash Damage sabe cómo hacer un FPS y su propuesta del sistema SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) es algo que deja boquiabierto a todo quien ha deseado la libertad de explorar completamente un juego en primera persona. Esto sin mencionar el nivel absurdo de personalización que ofrecerá el título.

«En realidad no le estamos añadiendo nada adicional» comenta Paul Wedgwood -CEO de Splash Damage- a VG247 durante la QuakeCon. «Simplemente estaremos pasando más tiempo durante la fase Beta de pruebas. El juego es muy ambicioso y ahora que vemos lo que la gente ha hecho con las armas -sus modificaciones, habilidades y el número de gadgets que se les puede añadir- nos damos cuenta de los problemas de tener tantos componentes y sus combinaciones nos presenta un reto muy específico para su correcto balance.»

No puedo negar que me decepcioné un poco cuando anunciaron que se había retrasado de «Finales de 2010» a «inicios de 2011», pero si el juego será mejor de lo que sería, estoy a favor que se tarden un par de meses más. «Queremos asegurarnos que la gente que juegue Brink lo disfrute aún después de meses o años de haber comenzado el título. Y para poder lograr esto, necesitamos un mejor y mayor periodo de desarrollo para balancear y pulir el juego,» concluye Paul.

[Galería] Brink es retrasado nuevamente

Esta es una nota agridulce, mientras pensábamos que a finales de este año podríamos jugar el nuevo proyecto de Splash-Damage que nos mostrará un parkour como nunca hemos visto, al parecer el juego requerirá más tiempo en «el horno» y fue retrasado hasta 2011.

Lo bueno de la nota es esta genial galería de imágenes extraídos del juego que seguro les hará más dificil la espera.

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[E3 10] Los momentos más WTF del E3 10

Acabo el E3 para todos nosotros, vimos las conferencias, los anuncio, los demos, pero vieron las escenas más divertidas el evento, no? bueno gametrailers las ha reunido para nosotros y para la burla de los grandes como Miyamoto hasta el indescifrable productor de Dance Dance Revolution o el emocionado director de Ninety Nine Nights 2. Con ustedes los momentos que no debían de pasar y pasaron:

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[E3 10] Warhammer 40,000: Space Marine

Los universos de Warhammer siempre me han gustado bastante, he disfrutado sus juegos de estrategia y este año se revelaron un par de juegos más ambientados en el universo de Warhammer 40,000. Uno de ellos es Space Marine.

Disparos, espadas, naves voladoras y mucha acción es lo que nos promete este título y claro que lo estamos esperando.

[E3 10] Darksiders 2 hasta 2012

Una noticia que emocionará a algunos nos llega desde el E3 pues según THQ veremos la secuela de Darksiders hasta el 2012, lo cual es 2 años de espera si tomamos en cuenta que aparecerá por Junio de 2012, solo espero que sea antes de diciembre, si ya saben por eso de que se acabe el mundo y todo eso.

¿Pero de que trataría? bueno según THQ tendremos una nueva historia pero con la misma mecánica de juego.

[vía Kotaku]

[E3 10] Castlevania: Harmony of Despair ¿cómo luce?

Por un lado tenemos el Castlevania: Lord of Shadows y por otro esta Castlevania: Harmony of Despair el cual como algunos ya sabrán es un castlevania con raíces clásicas pues esta hecho todo en 2D con los sprites de las series que tanto nos gusta, ahora bien ¿cómo justifican el reciclaje de sprites? fácil agregando ademas de un modo campaña, un modo multijugador cooperativo en laberintos llenos de enemigos y jefes  lo ccual es algo que no me esperaba pero resulta bastante atractiva la idea. Pero dejen que el mismo Daniel Romero de Konami quien dejaba probar el juego en el E3 les platique mucho más del juego.

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Esperenlo lo más probable para agosto durante el summer of arcade de Xbox Live.

[E3 10] Castlevania: Lords of Shadow

Esta nueva reinvención de la clásica saga de Castlevania pide a gritos tu atención. No sólo por la calidad de los gráficos sino por el empeño que tienen por una actuación de voz con personajes bastante conocidos. La historia parece ir, también, en muy buen camino y la acción no decepcionará.

¿Que quieres tu ración de vampiros y licántropos? Ten por seguro que estos sí serán más como los recuerdas y no como los maricones de Crepúsculo. Simplemente échale un ojito a este más que épico Trailer de Castlevania: Lords of Shadow que te traemos.