Codemasters

Codemasters también es hackeada

Parece que, además de algunos sitios de Sony fuera de la PSN y el ataque a Eidos/Square Enix hace algunos días, Codemasters también fue hackeada, pero el daño no fue significativo.

‘El pasado viernes hubo un intento para obtener acceso administrativo en el sitio de codemasters.com. Este acceso pudo haber permitido alteraciones al sitio de la compañía.’

‘Respondimos rápidamente con una investigación completa y aislamos el problema. Ocupamos cerrar la página por algunas horas para asegurar que no habría acceso, y volvimos a estar en línea cuando el agujero de seguridad estuvo cerrado.’

El saldo, asegura codemasters fueron algunos nombres de personal del sitio, pero no se obtuvieron passwords.

[Vía|codemasters]

Dirt 3 para PS3 temporáneamente sin multiplayer

¿Recuerdan lo que pasó con Mortal Kombat hace unos días? Sí, que deshabilitó el uso del Kombat Pass para que todos pudieran jugar en lo que la tienda de la PSN volvía en línea, al parecer Codemasters no piensa hacer lo mismo.

La cosa está así, para cualquier Online Pass, primero se debe introducir el código o validarlo en la tienda en línea, en Xbox Live no hay problema porque la tienda está en línea, aunque de momento no se pueda comprar nada. Para el PlayStation 3 es un caso distinto, pues aunque la PSN está en línea y se pude jugar sin problemas, todo intercambio y validación de códigos está de momento desactivado, por lo tanto anulando la posibilidad del uso de cualquier Online Pass.

Debido a esto, codemasters simplemente decidió que los usuarios de la versión para PlayStation 3 deberán esperar hasta que la tienda vuelva en línea -que se espera sea a más tardar el próximo martes.

[Trailer] Dirt 3

Ahora si es oficial el regreso de la serie de Dirt pero sera hasta el proximo año para poder jugar Dirt 3 que para mi es EL juego de rally y yo esperaria que se mantenga con su estilo de manejo arcade que la serie ha tenido pues hacer un simulador creo que alejaría a muchos fanáticos. Con ustedes el trailer mostrado en los X-Games de ESPN donde podemos ver un poco de las locaciones con que el juego contará:

[vía Kotaku]

«Adiós al DRM, vendamos juegos incompletos» Codemasters

Mucho se ha hablado y sobretodo mucho nos hemos quejado sobre las estrategias que se han adoptado últimamente para evitar la piratería. Siendo el DRM -Manego de Derechos Digitales- el más común y en la mayoría de las veces también molesto e intrusivo. Y Rod Cousens, Presidente Operativo de Codemasters, nos ofrece una alternativa tanto interesante como alocada.

¿Qué tanto? Pues Rod apuesta por vender juegos incompletos. Aunque no dejes que el término te sorprenda, pues más bien sería como un tipo de «Shareware» a la moderna. En teoría nos propone lo siguiente: Hay que vender el juego en pedacitos, poniendo en el disco una parte inicial del juego por la cual ha de pagarse, mientras que a medida que vas desbloqueando y comprando las demás partes, el vendedor -o publisher del juego- se asegura que en todo momento se esté utilizando una versión original del título.

No parece tan descabellado, siempre y cuando el precio tanto de las descargas como del disco inicial sean representativos del contenido que ofrecen. Algo parecido ya habíamos hablado en una emisión de Langaria Shout. ¿Qué les parece?

[vía|CVG]

[E3 10] Bodycount – Trailer

Stuart Black ha hablado pestes de todo FPS habido y por haber, arguyendo que Bodycount podría patearle las bolas a MasterChief mientras hacía que un Helghast le lamiera las botas… okay, no tanto así, pero seguro ha estado hablando mucho de Bodycount.

Durante este E3 será tiempo para que Stuart haga notar su proyecto y las cosas no queden solo en palabras descalificatorias hacia otras franquicias, sino que Bodycount se transforme en otro título de calidad y que nos guste a todos.

Mientras les dejamos este trailer del «alpha build» de Bodycount. Hasta el momento se ve bien, pero hasta no ponerle las pezuñas encima no sabremos qué tal está.

BODYCOUNT con un negro pasado

Bodycount es el nuevo título de Codemasters y viene de Stuart Black creador de BLACK un explosivo FPS que apareció en la generación pasada. Por el momento la información en cuanto a este es muy escasa se sabe por su aparición en la revista de OXM de Reino Unido que será para Xbox 360 y en esta también se dice que «si te gustan disparar en los juegos realmente lo vas a amar».

 Francamente yo esperaba que se diera la secuela de Black porque [alerta de spoiler] al acabar el juego en realidad estaba todo estaba empezando y la historia se veía prometedora. Bodycount por otro lado me da un aspecto tipo Shadowrunner con la imagen pero esperare a ver algún video para ver que tendrá de innovador al género FPS porque si carece de este elemento morirá como muchos otros que han probado.

[vía Kotaku]

Creadores de Black trabajan en un nuevo FPS

Quizá no recuerden aquél buen FPS de generación pasada titulado Black desarrollado por Criterion y publicado por EA. En caso de que sí lo recuerden se alegrarán en saber que Codemasters ha dado a conocer que el equipo -o parte de él- encargado de desarrollar Black están ahora haciendo un nuevo título. Sí, otro FPS.

Stuart Black, quién fue el diseñador senior del shooter de 2005, así como Tom Gilo y Andrew Wilson refuerzan el equipo de desarrollo de este misterioso shooter que muchos ya esperan que sea Black 2. ¿Será?

[vía|CVG]

«Natal no reemplazará el control tradicional, en juegos de carreras» Codemasters

La edición de Burnout controlado por Natal no  fue lo suficientemente bueno para que Codemasters, mentecillas detrás de juegos como DiRT, piensen que cambiarán la forma en que se juegan los títulos de carreras. «La complejidad del control en un título de carreras,  al menor para un juego tan centrado como el nuestro, requiere un control [tradicional].» afirma Ralph Fulton, del equipo de desarrollo de DiRT 2.

Asegura Fulton que la incorporación de Natal a su título simplemente no haría justicia, además que sería cansado jugar mucho tiempo con los brazos estirados. Aunque Ralph no niega que incorporar alguna funcionalidad junto con controles tradicionales, pero sería difícil reemplazarlos en su totalidad.

[vía|Videogamer]