Bungie

[Vídeo] Más del combate aéreo en Halo Reach

Estas partes del juego que fueron reveladas en el E3 de Halo Reach en donde controlamos una nave y peleamos contra el covenant en las afueras del planeta Reach lucen muy espectaculares y llenas de acción donde por supuesto se me viene a la mente la frase «Do a Barrel Roll». A continuación tenemos un poco de más acción sobre dicha escena:

[gametrailers 701419]

[E3 10] Halo Reach- Conozcan el modo Firefight 2.0

Me alegra que este modo de juego regrese a Halo Reach pues desde Halo 3 ODST fue mi favorito y si estaba mucho mejor que la campaña, porque la acción era tal que solo buscabas un lugar para esconderte y esperar a que se recargara tu escudo.

Ahora en Halo Reach sigue este modo de juego y lo primero que podemos descubrir es que extrañamente regresan los Brutes (espero que solo en este modo), también podemos ver un arma nueva que me recuerda al martillo del alba de Gears of War. Aquí el vídeo:

[Halo: Reach] El 14 de Septiembre prepara tu Jetpack

Por fin está confirmada la fecha de salida de este esperado titulo y si leyeron bien Halo: Reach aparecerá en todas las tiendas el 14 de Septiembre de este año aunque si vives en Japón aparecerá un día después. Lo cual si bien se acerca a las fechas de lanzamiento de los titulos de Halo anteriores este es el que se lanza mas temprano en el año y siendo Halo 3, Halo 3 ODST y Halo Reach todos lanzados en el mes de Septiembre.

También se sabe que durante el beta que estuvo disponible hace unos cuentos días participaron la no misera cantidad de 2.7 millones de jugadores.

[vía Kotaku]

[Video] Top 10 de las mejores muertes de ‘Halo: Reach’

La beta de Halo: Reach esta siendo muy elogiada por los fans de la saga, y quien no lo haria con las novedades que incluye. Desde eliminar a tus enemigos con una Falcon Kick hasta usar simplemente un Throw Down, Halo: Reach tiene una larga cantidad de formas de derrotas a tus enemigos, y que mejor manera de demostrar lo llamativo que esta siendo el juego, que con un Top 10 de las mejores muertes que se han llevado a cabo en la beta de Reach. Los detalles que se muestran hacen ver como la franquicia de Halo crece de una muy buena manera, esperemos y siga asi.

[Hands On] Halo: Reach Beta Multijugador

Por fin desde el lunes 3 de Mayo todos aquellos poseedores de membrecía Gold y Halo 3: ODST pueden bajar el Beta Multijugador de Halo: Reach, aunque también si consigues un código lo podrás bajar y jugar sin necesidad de tener Halo 3: ODST

Pero vallamos a lo interesante como se siente REACH después de los anteriores Halo y claro de MW 2 o BC: 2.

En primera y más que nada no esperen una revolución de 360º pues sigue teniendo la misma esencia de los anteriores Halos más que nada con el toque de Halo 3 pero para MI mucho más afinado, más dinámico y lo principal de todo es mucho más divertido.

En que radica todo esto:

  • Los Load Outs o habilidades dan mucha variedad al juego y también el hecho de poder intercambiarlos cuando mueras. El Jetpack es bastante útil para recorrer distancias en escenarios que tienen muchos pisos, El escudo es un poco inútil cuando juegas tu solo pero en equipo es una pieza clave ¿por qué? Imagina que necesitas regresar una bandera tirada, comienza la lluvia de granadas y no le falta mucho a la barra simplemente activas tu escudo la regresas y aun estas vivo, solo que el escudo tarda algo en recomponerse, Correr es una gran habilidad para tomar por sorpresa el enemigo o simplemente para salir con vida, Invisibilidad tiene un interesante uso estar hasta arriba con un sniper activarlo y rodar cabezas lo cual es bastante glorioso para el “camper” que llevas dentro.

  • Las armas renovadas tanto físicamente como en su programación logran su cometido, el único que sigue igual es el clásico e intercambiable rifle de batalla que se mantiene muy básico y será el primero que tires, sin embargo la Magnum que ahora tiene zoom y una velocidad de disparo muy rápida se convierte en una letal arma secundaria que les recordara a Halo 1, el rifle de asalto y el rifle aguijoneador son geniales armas de largo alcance y el hecho de que solo disparen una bala las hacen mucho más precisas. El lanzagranadas de plasma es muy eficaz y obtenerlo será una carrera para obtener la ventaja en el marcador como lo es con él Rocket.  La escopeta tiene ese nose-que-que-se-yo pues es difícil no amarla por su eficiencia y la fineza con que trabaja.

  • Los escenarios que por el momento solo se han revelado dos: Swordbase y Powerhouse tienen el sello de Bungie, bien diseñados y agradables de jugar, los sentí algo grandes al inicio pero se justifica porque ahora con las habilidades el transportarse es más rápido.

Por el momento espero que con esto se puedan dar una idea de cómo es el Beta de Halo Reach pero como van a ir subiendo actualizaciones de 2 mapas más y nuevos modos de juego, les platicare eso en otra ocasión y cuando estén disponibles.

Yo recomiendo jugarlo ampliamente con personas que conozcas y que formen parte de tu equipo porque la estrategia y comunicación es algo vital para ganar.

TIP para ganar duelos: apunta a la cabeza, solo a la cabeza porque aquí si importa mucho eso pues veras como su escudo desaparecerá en segundos.

[Halo Reach]Mas de un millón de jugadores en el primer día

Y comienza el Beta ayer a eso de las 12:00 p.m. para descargar y para la noche ya había mas de un millón de spartans y elites en batallas campales en REACH, a pesar de que en un inicio el Beta no se podía jugar bien pues no podrías encontrar partidas rápidamente, pero ya en la noche se podía encontrar fácilmente, hoy en un twitt de bungie nos dicen que ya arreglaron dichos problemas y esperan que más y más gente se vayan uniendo a las partidas multiplayer por Reach. Espero a mas tardar subir un Hands on de mi experiencia durante mi estancia en REACH.