Brink

Splash Damage: No hay que obligar a trabajar tiempo extra

Ha habido mucha polémica últimamente en las condiciones de trabajo en algunos studios de desarrollo, algunos trabajando 100 horas por semana, otros simplemente siendo obligados a trabajar horas extra a su jornada normal, pero Splash Damage -desarrolladores de Brink- tiene algo que aclarar al respecto.

«Constantemente buscamos la mejora en la producción de manera tal que el tiempo extra no es obligatorio, siendo capaces de prever qué podremos lograr y eso es totalmente crítico.» Aseguró Paul Wedgewood, CEO de Splash Damage.

«Resolver el problema del tiempo extra es una prioridad en Splash Damage y el llegar al punto en donde, si se requiere tiempo extra, se planea de forma anticipada de forma tal que somos capaces de recompensar apropiadamente a la gente que lo hace y, de ser posible, preguntamos por voluntarios para este trabajo adicional. Esa es nuestra meta final.»

«En la industria todos somos personas. Es posible de hacer todo bien, pero siempre se debe tener respeto por todo el personal. Una señal de que una compañía es buena es tener retención en sus trabajadores.»

[vía|Edge]

Detallado el primer DLC de Brink, será gratuito

Bethesda ha detallado el contenido del primer DLC para Brink y, para beneplácito de todos, será totalmente gratuito. Con este precedente, muchos podrían pensar que se trataría solo de un traje o alguna basura por el estilo, pero Splash Damage ha puesto un buen paquete que se podrá descargar en algún momento del mes de Junio.

Este DLC se titulará «The Agents of Change» (los agentes del cambio) y traerá lo siguiente:

  • Nuevos mapas titulados Founder’s Tower y Labs.
  • Nuevos accesorios para armas como Bayonetas y escudos para armas.
  • Nuevos trajes como The Sad Punk y The Limey
  • Nuevoas habilidades como un UAV para Operativos, Granada de Napalm para SOlidados, Mina Pirática para los Intenieros, Campo de Regeneración para los Mëdicos y el Scanner Táctico para todas las clases.
  • Se elevará el top de niveles a un máximo de 24.

[Launch Trailer] Brink

Mañana aparece en las tiendas el nuevo juego distribuido por Bethesda y desarrollado por Splash Damage de nombre BRINK el cual tiene un estilo de arte muy peculiar tomando un poco como referencia a Team Fortress y al igual que este los modos de juegos en línea basado en clases. A continuación el trailer:

Los números de Brink

Por si no habían notado Brink sale este 10 de Mayo y más allá de las clases, el sistema S. M. A. R. T. y los bandos hay un componente que quizá no hemos resaltado aún: el creador de personajes y todas las posibilidades que hay.

De hecho Splash Damage ha sacado los números de las combinaciones de personajes que se pueden hacer, así como las diferentes combinaciones de armas con los complementeos y aquí les van.

  • Número de formas de morir — 45
  • Líneas de diálogo — 26,000
  • Sonidos individuales de armas — 4,500
  • Voces distintas — 8
  • Minutos de música — 60
  • Combinaciones de armas y aditamentos (sin contar las variaciones de la Resietencia o contenido de preorden) –4963
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de Seguridad (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –15,775,119,360,000,000
  • Personajes únicos de Seguridad (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –47,325,358,080,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas o tipos de cuerpo) — 4,530,240
  • Personajes únicos de la Resistencia (Sin contar variaciones menores de tintas, pero sí tipos de cuerpos) –13,590,720
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas, pero no tipos de cuerpos) –18,307,441,152,000,000
  • Personajes únicos de la Resistencia (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –54,922,323,456,000,000
  • Total de personajes únicos (contando variaciones menores de tintas y tipos de cuerpos) –102,247,681,536,000,000

 

[Trailer] Brink – Get SMART: Campo de Batalla

Splash Damage y Bethesda se están tallando las manos en anticipación al lanzamiento, el próximo Martes, de Brink junto con ello han sacado un trailer nuevo que apunta a enseñarnos algunas mecánicas del juego.

Este trailer en específico nos enseña las particularidades de los puestos de mando, las minas y las habilidades específicas de los espías.

[Video] 10 minutos de Brink

Faltan todavía un par de semanas para la salida de Brink, pero aquí encontramos un pequeño gran video de 10 minutos donde se muestra el gameplay del título.

Por si no lo sabían, Brink está siendo desarrollado por Splash Damage y publicado por Bethesda y saldrá el 10 de Mayo de 2011.

Brink se adelantará una semana

Después de tantas y tantas y tantas historias de juegos que retrasan de fecha de salida, me hace más que contento el anunciarles que Brink hará justo lo contrario: adelantará una semana su fecha de salida.

Así es, ahora en vez de salir el 17  de Mayo en América y el 20 del mismo mes en Europa, saldrá el día 10 y 13, respectivamente.