Blizzard Entertaiment

Bastion podría sufrir nuevos cambios una vez más

Al principio de esta semana ha llegado el tan esperado parche para Bastion que se veía venir desde los servidores de prueba PTR, y que había provocado cierta preocupación en los jugadores por tan radicales cambios al personaje defensivo.

El parche salió al publico y Bastion llegó totalmente renovado a las partidas públicas; mejor movilidad al curarse, reducción de daño al ser tanque o modo torreta, ¿suena más como buff que como balanceo, no? pero además tuvo modificaciones como la vida al activar su super, la cual ya no se regenera o incrementa, ya no hay daño crítico al estar en modo torreta y las balas se expanden, por lo que la torreta ha perdido su eficacia a largas distancias, pero sigue siendo muy letal a distancias medias (no se diga distancia corta, obviamente).

Algunos jugadores podrán seguir con sus vidas y disfrutar del juego y hasta crear nuevas estrategias para enfrentarse al nuevo y renovado Bastion, pero siempre habrá quienes no puedan y exijan un cambio muy drástico de nuevo, como algunos jugadores en twitter que han llamado al personaje «Roto, inmortal, OP, lo peor que ha sucedido en Overwatch.»

Jeff Kaplan, líder creativo de Overwatch comentó un poco acerca de los cambios tan drásticos:

«Los cambios en el balance son muy difíciles de hacer cuando las emociones son tan altas en la comunidad. Se hace un escándalo cuando un personaje no es jugado lo suficiente (como Bastion o Symmetra). Hacemos los cambios para que los personajes sean más viables, por lo que serán más jugados. Con esto, los jugadores necesitan ajustar su forma de jugar en contra de Symmetra o Bastion. No podemos hacer que magicamente Bastion sea más jugable con pero sin antes hacerlo atractivo, Bastion no es el botón de gane automático y que  no pueda ser atacado y menos neutralizado. Cuando un equipo es coordinado, es más temible que cuando solo se juega a partidas rápidas – he sido testigo de ambos casos al pasar los días.»

Pero eso no es todo, Kaplan también dijo que tuvo una experiencia un poco injusto contra otro jugador, ya que la curación y la reducción de daño sí otorga una gran ventaja al personaje, por lo que algunas quejas de los jugadores sí están validadas.

[kotaku]

Jefe de Diseño de Diablo 3 deja Blizzard por Obsidian

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Leonard Boyarsky, uno de los fundadores de Troika Games y reciente jefe de diseño de Diablo 3, ha dejado Blizzard Entertaiment, de acuerdo a su página de Facebook. Ahora trabaja para Obsidian Entertaiment, un movimiento anunciado tanto por la compañía como también por Timothy Cain, otro fundador de Troika Games.

Boyarsky trabajó en Blizzard desde 2006, de acuerdo a su perfil de Linkedin. Durante el tiempo que trabajó en Blizzard, se desempeño como jefe de diseño del mundo de Diablo 3. Antes de trabajar en Blizzard, Boyarsky, Cain y Jason Anderson fundaron Troika Games. El estudio cerró sus puertas en 2005 después de sacar a la venta Vampire — The Masquerade: Bloodlines un año antes.

Cain y Boyarsky trabajaron juntos primero en Interplay Productions, donde fueron miembros clave en el equipo detrás de los primeros juegos de Fallout. Boyarsky estuvo a cargo de la dirección de arte para Fallout y Fallout 2; el, Cain y Anderson también diseñaron varios elementos de la historia y el gameplay para la secuela antes de dejar Interplay para fundar Troika, de acuerdo a declaraciones del mismo Boyarsky.

El proyecto más reciente del veterano ex-empleado de Blizzard es llamado Tyranny y se encuentra en desarrollo actualmente. Paradox Interactive mostró el primer teaser del RPG en una conferencia de prensa de la GDC de este año.

Y a ustedes, ¿Les interesa el rumbo que está tomando Obsidian Entertaiment? ¡Comenten!

Fuente: Polygon.