Beta

[E3 10] Medal of Honor – fecha de la beta

Durante la conferencia de EA se anuncio que a partir de Junio 21 podrás descargar el beta del multiplayer de Medal of Honor, la manera de conseguir un código es apartando el juego pero seguramente habrá promociones en páginas para conseguir códigos asi que hay que estar al pendiente. También se mostró una presentación multiplayer de 24 jugadores en vivo y les puede decir que el juego se ve muy bueno y una fuerte competencia a MW2.

[Halo: Reach] El 14 de Septiembre prepara tu Jetpack

Por fin está confirmada la fecha de salida de este esperado titulo y si leyeron bien Halo: Reach aparecerá en todas las tiendas el 14 de Septiembre de este año aunque si vives en Japón aparecerá un día después. Lo cual si bien se acerca a las fechas de lanzamiento de los titulos de Halo anteriores este es el que se lanza mas temprano en el año y siendo Halo 3, Halo 3 ODST y Halo Reach todos lanzados en el mes de Septiembre.

También se sabe que durante el beta que estuvo disponible hace unos cuentos días participaron la no misera cantidad de 2.7 millones de jugadores.

[vía Kotaku]

[Video] Top 10 de las mejores muertes de ‘Halo: Reach’

La beta de Halo: Reach esta siendo muy elogiada por los fans de la saga, y quien no lo haria con las novedades que incluye. Desde eliminar a tus enemigos con una Falcon Kick hasta usar simplemente un Throw Down, Halo: Reach tiene una larga cantidad de formas de derrotas a tus enemigos, y que mejor manera de demostrar lo llamativo que esta siendo el juego, que con un Top 10 de las mejores muertes que se han llevado a cabo en la beta de Reach. Los detalles que se muestran hacen ver como la franquicia de Halo crece de una muy buena manera, esperemos y siga asi.

[Hands On] Halo: Reach Beta Multijugador

Por fin desde el lunes 3 de Mayo todos aquellos poseedores de membrecía Gold y Halo 3: ODST pueden bajar el Beta Multijugador de Halo: Reach, aunque también si consigues un código lo podrás bajar y jugar sin necesidad de tener Halo 3: ODST

Pero vallamos a lo interesante como se siente REACH después de los anteriores Halo y claro de MW 2 o BC: 2.

En primera y más que nada no esperen una revolución de 360º pues sigue teniendo la misma esencia de los anteriores Halos más que nada con el toque de Halo 3 pero para MI mucho más afinado, más dinámico y lo principal de todo es mucho más divertido.

En que radica todo esto:

  • Los Load Outs o habilidades dan mucha variedad al juego y también el hecho de poder intercambiarlos cuando mueras. El Jetpack es bastante útil para recorrer distancias en escenarios que tienen muchos pisos, El escudo es un poco inútil cuando juegas tu solo pero en equipo es una pieza clave ¿por qué? Imagina que necesitas regresar una bandera tirada, comienza la lluvia de granadas y no le falta mucho a la barra simplemente activas tu escudo la regresas y aun estas vivo, solo que el escudo tarda algo en recomponerse, Correr es una gran habilidad para tomar por sorpresa el enemigo o simplemente para salir con vida, Invisibilidad tiene un interesante uso estar hasta arriba con un sniper activarlo y rodar cabezas lo cual es bastante glorioso para el “camper” que llevas dentro.

  • Las armas renovadas tanto físicamente como en su programación logran su cometido, el único que sigue igual es el clásico e intercambiable rifle de batalla que se mantiene muy básico y será el primero que tires, sin embargo la Magnum que ahora tiene zoom y una velocidad de disparo muy rápida se convierte en una letal arma secundaria que les recordara a Halo 1, el rifle de asalto y el rifle aguijoneador son geniales armas de largo alcance y el hecho de que solo disparen una bala las hacen mucho más precisas. El lanzagranadas de plasma es muy eficaz y obtenerlo será una carrera para obtener la ventaja en el marcador como lo es con él Rocket.  La escopeta tiene ese nose-que-que-se-yo pues es difícil no amarla por su eficiencia y la fineza con que trabaja.

  • Los escenarios que por el momento solo se han revelado dos: Swordbase y Powerhouse tienen el sello de Bungie, bien diseñados y agradables de jugar, los sentí algo grandes al inicio pero se justifica porque ahora con las habilidades el transportarse es más rápido.

Por el momento espero que con esto se puedan dar una idea de cómo es el Beta de Halo Reach pero como van a ir subiendo actualizaciones de 2 mapas más y nuevos modos de juego, les platicare eso en otra ocasión y cuando estén disponibles.

Yo recomiendo jugarlo ampliamente con personas que conozcas y que formen parte de tu equipo porque la estrategia y comunicación es algo vital para ganar.

TIP para ganar duelos: apunta a la cabeza, solo a la cabeza porque aquí si importa mucho eso pues veras como su escudo desaparecerá en segundos.

[Halo: Reach] Ya disponible el Beta Multijugador !!!

Hoy es el día que esperábamos muchos jugadores de Xbox 360 puesto que en unos momentos podremos bajar el beta multijugador de Halo: Reach, ahora les diré como (cuando este disponible) bajarlo y poderlo jugar, puesto que el demo no aparecerá en bazar de demos Xbox Live :

  • Coloca tu disco de Halo 3: ODST (el de campaña).
  • Una vez en el menu principal dirigete a la ultima opción Probar el Beta.
  • De ahí se te abrirá una pestaña donde podrás bajarlo y comenzara tu descarga de 1.15 Gb.
  • Ahora podrás dirigirte a tu red social favorita presumir que estas bajando el beta de halo reach y quejarte de la velocidad de internet.
  • Una ves que haya terminado la descarga te diriges a la misma opción en el menú principal de ODST y le das en la misma opción de Probar el Beta.
  • Y listo ahora dedicaras todo tu tiempo libre a patear traseros en REACH.

Por el momento el beta no ha llegado a Xbox Live públicamente pero se dice que en unos momentos hará su glorioso arribo.

[Halo Reach] ¿Cuanto durara el Beta? y más información

Ya tenemos nuevos detalles del Beta que empieza la próxima semana el 3 de mayo, ¿empezamos?:

  • El beta durara del 3 de Mayo hasta el 19 de Mayo donde se dará por terminado el Beta Multiplayer y tendremos que esperar hasta el día de la salida del juego para volver a ponerle las manos encima.
  • El día de su salida estarán disponibles 3 listas de juego: Arena que es 4 vs 4 deathmatch, Free for All y Grab Bag que incluiran modos de juego clásicos y nuevos.
  • En Mayo 7 entrara la lista de juego Spartans vs Elites en el modo Invasión.
  • En Mayo 14 se incluirá la lista de juego Generator Defense donde tendremos que proteger un generador siendo Spartans y los Elites lo tendrán que destruir.
  • Todo aquel que juegue una partida del Beta de Reach y después consulte su puntuación en Halo Waypoint obtendrá una sudadera de Halo Reach  Beta Tester para su avatar de Xbox Live.
  • Y si no tienes subscripción Gold no te preocupes aun podrás jugar durante el fin de semana de Mayo 14 al 17 todos podrán jugar aun con cuenta silver Halo Reach, Halo 3 y Halo ODST.

Bueno ahora si ya tienen un buen de información nueva del Beta de Halo Reach ya viene solo unos días más para probar que tal va quedando REACH.

[vía Electronic Theatre]

[Halo: Reach] Nuevos modos de juego

Como cada semana tenemos algo de información fresca acerca de Reach y esta semana toca explicar como funcionan los nuevos modos de juego:

  • Grab Bag: Existen 3 diferentes territorios a capturar donde los equipos deberán pelear por ellos, de este modo si capturas un territorio cada jugador obtendrá puntos por cada segundo del territorio capturado.
  • Juggernaut: tiene mejoras ahora el jugador que sea Juggernaut es más rápido, cuenta con martillo y de algún modo volaras, se te otorgan 10 puntos por cada jugador que elimines siendo Juggernaut pero este poder no es para siempre y se acabara, si te eliminan siendo Juggernaut esa persona ganara 5 puntos.
  • Headhunter: Los jugadores usando a un spartan (no se permiten covenants) estarán colectando cráneos ¿como? por cada jugador que asesines tendrás un cráneo. Ahora bien lo interesante empieza cuando tu tienes que llevar todos tus cráneos hasta un receptáculo móvil y bueno creo que ya sabes que pasa si no lo consigues, si perderás todos y cada uno de tus preciados cráneos. El juego acaba cuando alguien capture 25 cráneos o logre hacerse de 10 cráneos seguidos obteniendo así la rara medalla «Skullamanjaro» pero no se pongan felices maestros del camping pues con cada cráneo que tengas se les avisa tu posición al rival.
  • Stockpile: Aquí tenemos dos equipos peleando por conseguir 4 banderas neutrales que se encuentran por todo el mapa, y solo se pueden agarrar dichas banderas a los últimos momentos de las rondas de 5 minutos.
  • Generator Defense: Aquí si se usaran los Elite Covenant y como su nombre lo dice tendremos que defender un generador con 3 spartans y otros 3 elites vendrán a destrozarlo.
  • Invasion: por lastima no se sabe mucho de este modo de juego solo que se jugara en un escenario enorme y se hará uso de muchos vehículos, quien sabe igual y tenemos un interesante modo de juego pensado para muchos jugadores.

También se sabe que no todos estos modos de juego estarán desde el inicio en el beta sino que estarán actualizándola para que se incorporen diferentes Playlist’s con diferentes modos de juego. Cada vez la espera se hace más corta quedando 2 semanas para su salida del beta el próximo 3 de Mayo.

[vía Joystiq]

[Halo: Reach] Mapas del Beta revelados

IGN nos trae estas imágenes en donde podemos ver en donde patearemos y nos patearan el trasero en el beta multijugador de Halo: Reach. Estos serán los siguientes: Swordbase y Powerhouse que fueron diseñados para tipos de juego party, Overlook pensado para el nuevo modo de juego Generator Defense o Defender el Generador y Boneyard para el modo de juego Invasion. Estos cuatro mapas serán los que estaremos jugando el 3 de Mayo y me parece suficientes para ser un beta puestos que también incluye diversos modos de juego incluyendo esos nuevos modos de juego.  Aquí las imagenes:

Swordbase

Powerhouse

Overlook

Concept Art de Boneyard

Algo interesante es que lo mapas tiene relación con la facción humana y no habrá ningun mapa con relación al covenant, forerunners o algún otro porque Bungie quiere mantener en secreto dicha información para que la historia de la campaña no se filtre.

También se menciono algo importante y es que viendo estos mapas y el JetPack que se ha mostrado muchos pensamos que un sniper bien escondido y sin modo de llegar a el debe ser una gran dolor en el trasero es por esto que Bungie explica que si se usa el Jet Pack para llegar a lugares que no deberían o tramposos se les avisara que deberán salir de ahí en 10 segundos si no quieren ver su cuerpo inerte cayendo por los cielos.

[vía IGN]