Awesomenauts

ShowTime Podcast 135: E3 Extravaganza

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Un E3 más y un especial más dedicado a la fiesta grande de los videojuegos donde hablamos, cada quién, de sus mejores y peores momentos, trailers o juegos del evento.

Además hablamos de algunas otras cosas como @LSamper27 que nos da sus impresiones de Battlefield Hardline, @robsainz detalla el alpha de Destiny, @Leex_P nos cuenta sus aventuras rejugando con el GameCube, @___ZackaryNero da fe de la rudeza del látigo de Rob el Tirano y el @ingenierillo canta todo el podcast.

Fe de Erratas: Aunque rob dice que este podcast es el 134, en realidad es el 135.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Awesomenauts podría no llegar este año al PlayStation 4

awesomenauts

Aún con lo optimistas que se mostraban los muchachos de Ronimo Games, acaban de confirmarle a Destructoid que las posibilidades de que Awesomenauts llegue al PlayStation 4 este año son casi inexistentes.

Esto no es necesariamente porque no hayan podido terminar el juego, sino que el equipo de aseguramiento de calidad de Sony no ha dado aprobación para que salga el juego. Esperan ellos tener noticias pronto para que Awesomenauts llegue a la PlayStation Network este año, pero aseguran no estar muy esperanzados en ello. De igual forma llegaría a principios de 2014.

Awesomenauts llegará también al PlayStation 4

Awesomenauts

Ronimo Games ha tenido buena suerte con Awesomenauts, su versión propia de un MOBA pero en 2D, más ahora que anuncia una plataforma más en donde el juego estará disponible en el futuro no muy lejano pues el título, además de llegar al PlayStation 3, Xbox 360 y PC, también estará disponible en el PlayStation 4.

Según el desarrollador, esta versión tendrá todo lo que contiene actualmente la versión «extendida» para PC del juego, así como muchos arreglos de bugs que han hecho desde la última actualización, que agregarán mejoras al código del juego y que se verán reflejadas en el gameplay del mismo, un mapa adicional y el doble de skins para personajes para que haya un mayor rango de personalización dentro del juego.

Además, esta nueva versión será mostrado en unos días durante la gamescom de Cologne, en Alemania.

Awesomenauts podría recurrir a crowdsourcing para ofrecer nuevo contenido

Awesomenauts

El desarrollador Ronimo Games, creador de Awesomenauts. está considerando un financiamiento público para su nuevo proyecto. Awesomenauts fue distribuido por ellos mismos en Steam en agosto de 2012 y ha ofrecido muchos updates y contenido extra.

Aunque el siguiente proyecto no es una secuela directa, quiere expandir sobre lo que el primer juego logró. El cofundador del estudio, Jasper Koning dijo, «hay algunas características que queremos intentar, pero no tenemos la capacidad para hacerlo ahora mismo.»

Como se ha visto con otros juegos como Skullgirls, hacer campañas para obtener contenido extra para un juego de peleas es algo bastante alcanzable. También se debe considerar que el contenido extra que se ha hecho disponible para Awesomenauts ha sido gratis hasta ahora.

Por otra parte, no todo el contenido es gratis, ya que también se pueden comprar diseños (skins) para los personajes. Aunque no se mencionaron cantidades, Koning dijo a Joystiq que «los diseños se venden bien. No nos hacemos ricos, pero nos va suficientemente bien.»
[vía joystiq]

Awesomenauts está en camino a la PC y Mac

Awesomenauts no se quedará en las consolas, pues Romino GAmes ha anunciado que le juego llegará a Steam «dentro de un mes,» seguido de cerca por una versión para Mac.

Esta versión para Pc y Mac tendrá un par de personajes extra, así como nueva interfaz gráfica para las plataformas.

«Planeamos seguir apoyando todas las versiones de Awesomenauts con actualizaciones y nuevo contenido a futuro, empezando con un nuevo parche para las consolas que saldrá muy pronto.»

[vía|Facebook]

Publisher de Awesomenauts se declara en bancarrota, el juego corre peligro

Si estabas a la espera de Awesomenauts el próximo Martes, quizá haya algo que pueda poner el peligro no solo la publicación del juego en esa fecha, sino el destino del juego en su totalidad. Dtp Entertainment, publisher del juego, acaba de solicitar la cláusula de protección contra la bancarrota.

Asegura Ronimo Games, desarrollador de Awesomenauts, que los no tienen en claro si problemas financieros del publisher tendrán mucha repercusión en el juego, pero ambas compañías están trabajando arduamente para resulver el desaguisado y poder publicar el juego.

Esta cláusula significa que dtp Entertainment necesitará liquidar y reorganizar sus recursos para poder salir de la posible bancarrota a la que se enfrenta.

[vía|IGN]