38 Studios

La subasta de 38 Studios termina, nadie se interesó en Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur Reckoning

Después de mucha anticipación por el evento de subasta para las propiedades intelectuales de 38 Studios, como el proyecto Copernicus y Kingdoms of Amalur, resultó que fueron sus otras franquicias las que terminaron robando el evento acumulando $320 mil dólares.

Mientras que muchos esperábamos que alguien viera futuro en Amalur, fueron Rise of Legends y Rise of Nations las propiedades intelectuales que recibieron más interes de los pujantes, aunque no se reveló quién fue el ofertante que terminó adueñándose de ellos.

No malinterpreten mi decepción, ambas marcas son muy buenas, pero me hubiera gustado que alguien se hubiera apropiado de Amalur. Si bien Reckoning no fue el mejor título de la historia, proponía cosas interesantes y, de haber existido, probablemente la segunda parte habría sido un gran título.

[vía|Polygon]

Schilling: Quien compre Kingdoms of Amalur tendrá una IP que vale milles de millones

Kingdoms of Amalur Reckoning

Aunque no les generó lo que esperaban, asegura Curt Schilling que el hecho que nadie esté haciendo lo que planeaban lograr con Amalur en 38 Studios, quien sea que termine comprando la marca y sus recursos quedará con una propiedad intelectual que bien podría valer más de $1,000 millones de dólares.

«Si alguien termina adueñándose de Amalur, le designa un equipo para que trabaje en ella, tendrán una franquicia de $1,000 millones de dólares. Aún dos años después, no hay nadie que esté haciendo lo que pretendíamos con Amalur,» explica Curt Schilling, ex-presidente de 38 Studios.

 La subasta para los derechos sobre Kingdoms of Amalur y su MMO, Copernicus, así como los recursos (arte, musica, motores gráfciso) serán subastados durante este mes. Los organizadores de dicha subasta han aclarado que hay bastantes interesados en adquirir el paquete completo, entre ellos varias compañías bien conocidas y respetadas en la industria.

La propiedad intelectual de Amalur estará a la venta este mes

Kingdoms of Amalur Reckoning

Según anunció el gobierno de Rhode Island, este mismo mes planean vender la propiedad intelectual y todos los recursos pertenecientes a la misma, reporta WPRI.

Después del colapso de 38 Studios en 2012, el desarrollador quedó tan endeudado con el gobierno de Rhode Island que decidieron cerrar o movieron sus marcas, propiedades intelectuales y recursos a dicha instancia gubernamental. Hoy por fin se revela que planean poner a la venta la marca para que otro studio o publisher se encargue de sacar adelante la franquicia.

Por desgracia, si lo que el gobierno de Rhode Island espera es recuperar la gran deuda que dejó 38 Studios, dudo que lo vayan a conseguir. Solamente espero que, si hay algún interesado seriamente en la franquicia, se den las cosas para que puedan aprovechar todo el trabajo que el desarrollador dejó antes de sucumbir.

Hay interesados en comprar Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur Reckoning

Después del desplome de 38 Studios, muchos pensamos que no habría futuro para Kingdoms of Amalur, hoy todo parece indicar que, además de haber interés por comprar la propiedad intelectual, un acuerdo para ello no está muy alejado de la realidad.

Según reporta el Providence Journal, algunos abogados allegados a la venta de la propiedad intelectual de Kingdoms of Amalur, una compra es muy posible, pues hay algunos interesados que las fuentes no quisieron revelar.

«No sabemos cuál será el valor al final de la transacción, peor hay interés en dicho recursos,» comentó Richard J. Land, abogado de Providence. El sitio asegura que tanto la marca como arte y diseños relacionados con Kingdoms of Amalur son los más valiosos y las audiencias en la corte para realizar el negocio iniciarán el día de mañana.

[vía|Gamespot]

EA: Nos encantaría una secuela de Kingdoms of Amalur

Aún siendo que 38 Studios haya perecido hace algunas semanas, Electronic Arts asegura que se encuentra más que interesado en publicar una secuela para Kingdoms of Amalur si alguien llega a desarrollarlo.

«Creo que es muy desafortunado cómo las cosas terminaron [para 38 Studios],» asegura Frank Gibeau, jefe de EA Labels. «A final de cuentas, vimos mucha creatividad y visión en el equipo que conformó Curt [Schilling]. Creemos que el juego fue muy bueno. Fue muy bien recibido y construimos un buen negocio en el cual todavía esperamos que algún día tenga una secuela. Nos encantaría formar parte de ello.»

Para desgracia de los que gustaron de Reckoning y Electronic Arts, los derechos de Kingdoms of Amalur ni siquiera quedó con Big Huge Games o 38 Studios, sino que están en control del Estado de Rhode Island por lo cual no se sabe si habrá una secuela.

[via Eurogamer]

[Rumor] Ya se trabajaba en una secuela para Kingdoms of Amalur: Reckoning

Aún con los problemas que venía arrastrando 38 Studios y Big Huge Games, Joystiq asegura que una secuela de Kingdoms of Amalur: Reckoning ya se encontraba en fases de preproducción, desarrollo que desgraciadamente tuvo que detenerse debido a la implosión que sufrieron ambos studios.

Aunque el primer Reckoning había sido publicado por EA, 38 Studios y BHG se encontraban buscando otros publishers que se encargaran de la secuela debido a que Electronic Arts se había deslindado de la propiedad intelectual.

Según reportes, la secuela corregiría algunos detalles que saltaron a la atención de muchas personas en el título original, como un mejor motor gráfico, desaparición de pantallas de carga entre áreas, mejores animaciones de combate e invertirían más esfuerzo en la construcción el mundo.

«Reckoning fue desarrollado con el dinero que salió del acuerdo de publicación con Electronic Arts,» asegura una fuente a Joystiq, «no con el dinero de los impuestos de Rhode Island. Los 50 millones que salieron del gobierno se fueron directamente al proyecto de MMO conocido como Copernicus.»

Despiden todo el personal de 38 Studios y Big Huge Games

[Actualización]

Parece ser que el problema en 38 Studios y Big Huge Games fue más de lo que podían soportar y todo el personal de ambos studios han sido despedidos, efectivo desde el día de hoy. Gamasutra nos comparte el correo electrónico que anuncia la temida noticia a todo el personal de ambas casas desarrolladoras.

La compañía se encuentra experimentando problemas económicos. Para evitar más pérdidas y la posibilidad de recuperación, la Compañía ha decidido que todo el personal debería ser despedido como necesidad.

Estos despidos no son voluntarios ni disciplinarios.

Esta es una notificación oficial, efectiva a partir de hoy Jueves 24 de Mayo de 2012.

[Nota Original]

A 38 Studios no le está yendo muy bien, pues empezando con las pobres ventas de Kingdoms of Amalur: Reckoning y la tardanza en el pago de unos préstamos por parte del gobierno de Rhode Island, la compañía ha tenido que hacer muchos cambios y restructuraciones para lograr cumplir con ese compromiso.

Ahora el rumor que desparrama Kotaku es que se ha decidido por cerrar las puertas de su subsidiaria, Big Huge Games, para recortar gastos y un buen número de trabajadores.

Según el sitio, una fuente les informó que 38 Studios ya veía venir estos problemas desde el mes de Abril ,»la compañía despidió a todo el personal, tanto de Providence como de Big Huge Games, y cerró sus puertas. No hemos recibido paga desde el último día de Abril.»

«El 15 de Mayo nos dimos cuenta que no nos pagarían más y que nuestros cheques no tenían fondos, así como que el seguro médico estaba por expirar ese mismo día. Esto último nos dimos cuenta cuando el doctor le notificó la esposa embarazada de uno de mis excompañeros fue a cita unos días después.»

«La compañía no comunicó nada en concreto al equipo durante el proceso y nos dejó sin conocimiento de que no teníamos cobertura médica.»

[Trailer] Kingdoms of Amalur: Reckoning – The Legend of Dead Kel

Mañana saldrá el primer DLC de Kingdoms of Amalur: Reckoning y pondrá muchos contenido extra para quienes sientan que el juego original no haya tenido suficiente por hacer, descubrir, matar y recolectar, pues The Legend of Dead Kel no solo nos pone 15% más terreno que explorar, sino más historias que descubrir, misiones que completar y delicioso equipamiento por obtener.