inFamous 2 está listo

Sucker Punch acaba de anunciar que la electrificante secuela de inFamous ha terminado su periodo de desarrollo y está listo para manufacturarse y estar a la venta le próximo 7 de Junio en América y 3 días después en Europa.

Con una nueva ciudad, nuevos enemigos, componente de creación de contenido, se espera que este segundo título de Cole McGrath sea algo que llame más la atención que el original que, dicho sea de paso, fue genial.

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [9 – 15 Mayo]

Una semana más que Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional sigue impune como el título mejor vendido en Japón, aún con un título de Suzumiya Haruhi pisándole los talones.

Otros títulos de estreno esta semana fueron Steel Diver (3DS), Suzumiya Haruti no Tsuisou (PSP), Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume (PSP) y DokuSui: Doku Doku Suikoden en 3ro, 4to, 7mo y 13vo. puesto. A continuación las ventas de juegos en Japón para la semana del 9 al 15 de Mayo de 2011.

01. Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (DS) – 20,722 / 475,503
02. Suzumiya Haruhi no Tsuisou (PS3) – 18,831 / Nuevo
03. Steel Diver (3DS) – 17,408 / Nuevo
04. Suzumiya Haruhi no Tsuisou (PSP) – 14,953 / Nuevo
05. Patapon 3 (PSP) – 12,959 / 83,883
06. Pro Yakyuu Spirits 2011 (PSP) – 10,166 / 152,034
07. Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume (Charity Edition) (PSP) – 9,222 / Nuevo
08. Saigo no Yakusoku no Monogatari (PSP) – 6,915 / 85,536
09. Pro Yakyuu Spirits 2011 (PS3) – 6,586 / 147,064
10. Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z Hakai-hen (PSP) – 6,290 / 398,964

11. Wii Party (Wii)
12. Monster Hunter 3rd Portable (PSP)
13. DokuSui: DokiDoki Suikoden (PSP) / Nuevo
14. Pokemon Black / White (DS)
15. Earth Defense Force 2 Portable (PSP)
16. nintendogs + cats (3DS)
17. Final Fantasy IV Complete Collection (PSP)
18. Mario Kart Wii (Wii)
19. Pilotwings Resort (3DS)
20. Donkey Kong Country Returns (Wii)

 

Honest Hearts causa problemas con algunos savegames de Fallout: New Vegas

Obsidian no da una con Fallout: New Vegas, pues su nuevo paquete de contenido descargable, «Honest Hearts,» está causando estragos nuevamente en algunos savegames y los deja inutilizables, ¿el causal? la buggienta misión de «ED-E, My Love.»

Al parecer, si tu savegame contiene esta misión «glitcheada,» lo más probable es que vayas a necesitar iniciar el juego de nuevo y aunque Betheda segura que está trabajando en un parche, si tu savegame está corrupto, deberás reiniciar la aventura por completo o cargar un punto anterior a glitchear dicha misión.

200 millones de Angry Birds ya descargados

Parece que el éxito de Angry Birds está lejos de declinar y con los 5 millones de descargas desde el anuncio hace unos días de la versión gratuita para Chrome, se ha roto un nuevo récord de descargas para el popular título de lanzar pájaros: ya van más de 200 millones de descargas para la popular aplicación.

No es por demeritar el increíble número de descargas, peor el 88% de estas son por parte de las versiones gratuitas que inyectan capital a Rovio mediante publicidad. Más allá de esto, 200 millones de descargas no es, ni mucho menos, un número a despreciar.

[vía|GamesIndustry]

L. A. Noire también sobrecalienta Xbox 360

Al parecer L. A. Noire es demasiado candente para las consolas, ya que luego del comentario de Rockstar del día de ayer que culpaba a la nueva actualización del PlayStation 3 del sobrecalentamiento de algunos modelos viejos de la consola de Sony.

Ahora Sony asegura que «Como con todo lanzamiento de una actualización de un sistema, invariablemente vemos un número ínfimo de usuarios a quienes las consolas les fallan luego de aplicar dicha actualización, lo cual es una coincidencia muy desafortunada. Rockstar ahora ha actualizado su sección de preguntas frecuentes en relación al problema [del sobrecalentamiento de consolas] y admiten que es un problema con su título y que están trabajando en una solución. Además, se debería notar que ese problema no es exclusivo con el PlayStation 3, también afecta a otras consolas.»

Y si tomamos en cuenta que el juego solo salió para Xbox 360 y PlayStation 3, entonces por descarte también es problema que afecta a algunos usuarios de la consola de Microsoft y, mientras que los manufacturadores de las consolas y/o Rockstar encuentre una solución, deberían tener en cuenta este probable fallo que, aunque no se reporta fatal para las consolas, es preocupante.

[vía|EDGE]

[Video] Jugando en solitario el coop de Portal 2

¿Cómo, que es posible jugar portal 2 en cooperativo con una sola persona? Pues parece que es verdad y, aunque en realidad se necesiten a los dos jugadores y el juego fue diseñado con esto en mente, Gocnack asegura que solo se requiere un personaje activo para realizar los puzzles del modo cooperativo, siendo el otro un peso muerto para poder abrir puertas y cosas así.

No dudamos la veracidad de sus argumentos, pero sin duda un par de jugadores que pasen su primera experiencia en el cooperativo de Portal lo disfrutarán como enanos.

 

[Reseña] L. A. Noire

Rockstar nos ha puesto muchísimas veces del otro lado de la ley, esta vez; nos ponen dellado “bueno”, L.A. Noire es la nueva apuesta de R* para inmiscuirnos en aquel peligroso mundocriminal de los años 40.

Después de Red Dead Redemptión, yo veía muy difícil un Sandbox innovador (salvo que fuese unfuturo post apocalíptico como madmax :D) Aún así y contra corriente, Team Bondi y R* nos traenun título que en realidad vale cada centavo.

Team bondi, ¿Quiénes son esos? Se preguntarán, Brendan Mc Namara ¿Les suena? Bueno esnada más y nada menos que el tipo detrás del guión de The getaway (Ps2) un juego muy bueno deacción donde el crimen, tiroteos e investigaciones ya estaban presentes.

Así pues con unos expertos en Sandbox responsables de los amados GTA y el equipo encabezadopor alguien que sabe lo que hace en cuánto a investigaciones, nos adentramos en el mundo deL.A. Noire, una ciudad de Los Ángeles recreada en los años 40, donde para refrescar estaremos enel lado del bien, investigando los crímenes y ayudando a los inocentes.

El juego es asquerosamente atractivo, visualmente (en versión ps3) luce precioso, fluido, y contantos elementos que incluso te recuerdan referencias a Dick Tracy, es cómo tener revuelto CSIcon el estilo Noir (para los no cinéfilos, esto es referencia a un estilo muy expresivo y demasiadoestilizado, una corriente, ambientación claro oscura, ambientes húmedos, sombras en rostros,personajes con serios problemas psicológicos…) Y por ende el juego tiene ese halo de corrupción,y pesimismo (con el juego recuerdo una peli llamada Forajidos, sí, MEXICANA, muy en esa onditaNoir…) y Toda la magia de Rockstar (mucho mejor sistema de mira, pero eso se verá más adelante)

Ficha Técnica

Título: L. A. Noire

Desarrolla: Team Bondi

Distribuye: Rockstar Games

Plataforma: Playstation 3 / Xbox 360

Fecha de salida: Mayo 17 de 2011

Jugadores: 1



Sin afán de Spoiler, al inicio del Juego eres el típico novato, un policía común, que poco a poco vadesvelando ese sentido del honor que caracterizará aa nuestro protagonista, pero, también seirá desvelando la delgada línea entre hacer lo que dicta la ley y lo que es correcto. Poco a pocoavanzaremos y con 19-21 casos (Depende de la consola, la de Xbox perdió 2 caps) y muchos sidestories, pero, no pienso desvelar gran cosa de esto XD sólo diré que nos llamamos Cole Phelps yque fuimos a la segunda guerra mundial.

Le verdad me gustaría mucho ahondar en la historia, son casos increíbles, pero, sería comocontar un capitulo de House o CSI; habrá saltos argumentativos hasta de 6 meses dentro deltranscurso de los casos.


Como todo buen sandbox, la libertad lo es todo, y esta vez, hay para todos los gustos (Exceptolos MUY hardcore) las misiones tienen un grado de dificultad medio, hay un par que sí están conniveles altos, pero, de nuevo, el negrito en el arroz de Rockstar, el sistema de mira, no rockea. Aúnasí el Juego sobresale en otros aspectos, por ejemplo, tenemos autos que corren igual o mejor quelos de hoy en día, y eso no es precisamente un error, sino que R* y TB buscaban ser más arcade y hacer del juego algo fluido.

Y es que el error que podría cometerse al adquirir L.A. Noire es creer que este juego es un GTAo RD más, Este juego se basa en Investigación e interrogatorios, Hablando de ellos, es uno de lospuntos más fuertes del juego, porque todo el trabajo detrás del sistema MotionScan el cuál es unabrutalidad de esfuerzo, cada interrogatorio te llevará por 3 posibles caminos, el entrevistado nosmiente, nos dice la verdad o está confundido… y es que cada entrevistado es diferente, podrás interrogar a testigos, sospechosos y víctimas, lo cual dará distintos matices a cada interrogatorio,desde la gesticulación, los ojos la voz, las palabras, todo lo que ocurre en dicha entrevista tepuede llevar por distintos caminos, presionar al personaje sin pruebas o un hilo argumentativoconvincente, te llevará a caminos cerrados y posiblemente perder la investigación.

Y cómo se me iba pasar, las pruebas las obtienes, precisamente de las escenas del crimen,aquí el sistema de juego es muy permisivo, anunciándonos mediante música de fondo si nosaproximamos a una pista y al terminar de encontrarlas todas, la música cesa, esto, puede porsupuesto ser desactivado para darle más realismo, sin embargo pase lo que pase el juego seguiráavanzando, sin importar si logras esclarecer el crimen ya que después de 3 intentos fallidos,simplemente tendrás la posibilidad de avanzar (creo que esto ya estaba en los GTA y en RDR, peronunca fallé tanto)

Gráficamente el juego es Hermoso, al menos la versión ps3 que es la que ando jugando, La ciudadde Los Angeles está muy bien lograda (digo al menos de las películas que he visto de la época)te da todo ese feeling de sentirte dentro de un mundo nuevo y maravilloso, Utilizando el motorGráfico RAGE que ya nos dejó con los pantalones abajo en Red Dead Redemptión, aquí estáfuncionando muy bien y fluido a niveles épicos, sin barridos y muy pocas bajas en el frame-rate, loque sí, es que en realidad no hay TANTO que hacer como en la mayoría de los sandbox, al menosno afuera,.

Lo realmente impresionante gráficamente es el detalle gráfico de los personajes mientras están enlas entrevistas, sus expresiones faciales, sus ojos, el único detalle negativo que podría decirse esque el cuerpo no está a la altura de lo que nos presenta la cabeza…

Musicalmente el Juego es GENIAL, siempre he dicho que las mejores bandas sonoras son aquellasque no te das cuenta de que están ahí, no porque sean malas o sin importancia, sino porque estántan bien mezcladas con la trama que simplemente son una simbiosis perfecta con la obra en sí(películas o videojuegos) así pues El score creado casi e su totalidad para el Juego es una obramagnifica que cumple con este requisito.

Las actuaciones de los personajes de doblaje Aaron Staton es la voz del protagonista quiencuriosamente sale en la serie Mad Men, ambientada también en esta época, lamentablemente, notenemos un doblaje en castellano, lo cual será una molestia para todos aquellos que no le haganmucho al inglés mientras son los interrogatorios, porque las respuestas serán acompañadas demovimientos faciales y corporales a los cuales tendremos que estar atentos.

En general el Juego es bueno pero no excelente.

Muy pocos matices negativos, pequeños alentamientos en parquecitos, o en escenas condemasiados personajes en pantalla, si acaso, tenemos la baja rejugabilidad y la poca dificultad,pero, bueno, cómo dije, este juego no es GTA, por ende no puede exigirse lo mismo, y uno mismodecidirá que tan difícil lo quiere, es decir, si quitas la música de ayuda, los casos serán muchomás complejos… en fin. Si eres fan del cine, tendrás muchas referencias a películas Noir que se apreciarán mucho. Cinemáticas bien logradas escenas de acción, y un lugar muy bonito para llevaracabo todo.

Esperaremos futuros DLC dentro de los que destaquen los 2 que se perdieron para Xbox, y porsupuesto, nuevas historias.

Lo bueno:
Sistema innovador de expresión facial y musiquita en las escenas del crimen.
Lo malo:
Que puedas pasar el juego sin hacer casí nada y con investigaciones chafa.

Agradecemos a @eloith por donarnos su reseña.

La PlayStation Store podría volver el Martes, se actualizará varias veces a la semana

Sony no la ha tenido fácil este último mes, con la hackeada, la caída, la vuelta en línea y el problema que han tenido con la página de «reseteo» de contraseñas estos últimos días, pero el plan de volver a tener todo en marcha para antes que termine este mes sigue en marcha y, según la compañía, el próximo Martes 24 de Mayo sería la fecha para que la tienda vuelva a estar en línea, asegura Gamasutra.

Además, Sony asegura que estas primeras semanas, la tienda se actualizará varias veces para tener todo el contenido que debería haber salido en las semanas que la PlayStation Network estuvo caída.