‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ es calificado 0/100 por parte de usuarios de Metacritic

The Legend of Zelda: Skyward Sword ha salido oficialmente en todo el mundos y mientras todos están estrenándolo apenas, los chavos de Metacritic atacan fuertemente al recien llegado Skyward Sword.

De la misma forma que sucedió con Modern Warfare 3, la mas reciente aventura de Link recibió fuertes ataques por parte de usuarios de Metacritic que lo califican de manera negativa, señalando que el juego merece una calificación de 0.

«Este juego demuestra que Nintendo no aprendió nada y que es ciegamente arrogante al utilizar la misma formula anticuada; Una historia horrible, feos gráficos, francamente, es el peor Zelda de la serie. La gente decía que Twilight Princess apestaba, pero no se engañen, este si es horrible.» – Comenta Metacritic

Personalmente, de un buen tiempo hacia acá – por no decir que siempre – los usuarios de Metacritic parece que lo único que hacen es Trollear y dejar atrás el enfoque que deberían de tener para calificar un juego. Por otro lado, la prensa calificó a Skyward Sword con un 95/100.

Por ultimo, recuerden que la decisión la tienen ustedes, si el juego es bueno o malo dependerá del gusto de los que lleguen a jugarlo.

Crónicas de un Latecomer – God of War

Soy un gamer de corazón, me desarrollé junto con la industria, creciendo mientras mis consolas crecían conmigo, bueno, casi. Mientras ellas se hacían cada ve mas rápidas y poderosas yo me hacía mas alto y seguía igual de sonso. Pero en algún momento eso cambio, por distintas situaciones me perdí de la generación anterior. Estrictamente si tuve una consola de esa generación, fue un Dreamcast, la compre casi en su lanzamiento pero como todos saben y a pesar de sus grandes juegos, la consola fracaso. Después un apagón total.

La gente cool (Nótese que cuando hablo de gente cool, hablo de gente que de niños les robaban el lonche en el recreo) hablaba de los nuevos juegos, con grandes gráficos, mientras yo, en una esquina, los escuchaba en silencio.

Llegó la nueva generación y mientras todos hablaban de juegos en Alta Definición (todos menos Nintendo claro), yo seguía con mis emuladores recordando viejas glorias, como un guerrero retirado que solo encontraba placer de la vida con remembranzas de batallas pasadas.

Eso cambió cuando me compré el Wii hace algunos años, después un Xbox 360 y hace poco el PlayStation 3, o bueno, no del todo. A pesar de tener consolas nuevas tengo muchísimos años de rezago, hay muchos juegos del que todos hablaron y yo me perdí.

Estoy seguro que hay muchas personas como yo ahí afuera, por eso les traigo estas crónicas, hablando con mis experiencias de juegos que todos ya disfrutaron desde mi perspectiva, de alguna manera fresca (si se le puede llamar fresco a juegos de hace 6 años), y sin temor a spoilers, ¿qué es lo peor que puede pasar, que le arruine el final de Frogger a un ermitaño?.

Gof of War

Este juego fue lanzado originalmente en el 2005 y después relanzado para todos los perdedores como yo para el PS3 (junto con God of War 2) con texturas actualizadas para que el juego no se vea tan patético en nuestras super televisiones HD del futuro.

El juego después, de un pequeño vídeo elevando las expectativas, te lanza directo a la acción. Este no es un Zelda donde inicies en una pacífica villa listo para salir, explorar y descubrir el mundo como un enclenque recién nacido, oh no, tomas el papel de Kratos, un guerrero curtido e hijo de puta listo para patear traseros con sus espadas sujetadas, de alguna manera, con cadenas a sus brazos.

Inicias con el personaje completamente desarrollado y sin saber mucho del backstory, estás en un barco matando lo que parecen ser espartanos zombies en medio de una tormenta, este juego no se anda con rodeos, tiene un feeling badass en todo momento.

Después de unos minutos matando enemigos zombies en una especie de tutorial que se resume en «Pulsa cuadro para partiles su madre y equis para saltar (badly)» peleas contra una Hidra. El juego una vez mas nos echa en cara que no se va a andar con mamadas y nos enfrentamos con un monstruo épico, mas grande que el barco donde te encuentras, más que golpear al enemigo parece que le estas sacando los mocos al pobre, parece que está constipado el nene.

Al derrotar a Hidra te adentras a una de sus cabezotas y el juego nos da otra bofetada mostrándote que ya no estas en Kansas chico bonito, no eres el bueno en esta historia. Tras quitarle la llave a una victima de Hidra lo dejas a su muerte segura habiéndolo podido salvar sin causarte mayores problemas.

La música es genial, te sabe llevar de la mano dándole una sensación épica al juego, cuando no es así tienes una música de fondo que evoca desolación, que se lleva muy bien con el sentimiento de estar tu solo contra los dioses, mientras luchas con tus demonios internos.


El objetivo del juego es derrotar a Ares, dios de las descargas ilegales en internet y la guerra, que se encuentra destruyendo Atenas, ¿por qué?¿acaso importa?. El motivo es desconocido al inicio pero poco a poco se te empieza a contar sobre el amorio entre Ares y Kratos que lleva a semejante desenlace de tragedia, siempre es un crimen pasional.

Después de avanzar en el juego se te dice que la única manera de derrotar a Ares es usando la caja de Pandora, supongo que usándola para poner reaggaetón, para lo cual debes de buscar el templo de Pandora en medio de la nada.

El Game play solo tiene una manera de describirlo, tipo God of War, que por algo se convirtió en una referencia en estos días. Qparte de los madrazosm te enfrentas con peligros y trampas ambientales, además de puzzles -especialmente en el templo de Pandora- que si me permiten decirlo es una obra maestra en game design, cuarto tras cuarto te mantiene enganchado en el ambiente del juego, y cada paso que das te sientes mas cerca del final del juego.


Cerca del final descubres que aparte de haber asesinado a media Grecia te llevaste entre las patas a tu familia, gracias a Ares quien te había dado inicialmente tus poderes y es por eso que desatas tanta destrucción sin sentido durante el juego. Al final descubres que en la caja de Pandora había Chocomilk que te permite hacerte grandototote y fuertototote para enfrentarte a Ares.

Le pateas el trasero, sigues con tus traumas de tu familia y le vuelves a patear el trasero en un duelo de espadas, finalmente «matas» al dios de la guerra, Athena te hace pendejo y no cumple sus promesas y te conviertes en el nuevo dios de la guerra. La inmortalidad no hace la felicidad, pero cómo ayuda.

El juego tan solo cuenta con tres jefes, pero estos tres son épicos y hacen la diferencia, la ambientación, la historia y los jefes todos se unen para hacer de este juego toda una experiencia.

Ahora entiendo por que tanto escándalo al respecto, no sabía de lo que me había perdido.

[Especial] The Legend of Zelda: Cronología

Una de las franquicias más importantes, admiradas y enigmáticas de Nintendo es ‘The Legend of Zelda’, franquicia emblemática de Nintendo. El mayor misterio y al mismo tiempo atractivo de la franquicia, es que todos los títulos – excepto algunas secuelas directas  – son independientes de los demás, con la excusa de que cada juego está separado por cientos de años, haciéndonos creer que siempre serán protagonistas distintos. Puede que esto sea cierto, pero si exploramos un poco la cronología de Zelda, podremos encontrar muchas pistas que unen tanto los títulos viejos como recientes.

Los tres protagonistas de The Legend of Zelda, Link, Zelda y Ganondorf, son el centro del universo y cronología de The Legend of Zelda, ya que en base a las acciones de estos personajes la historia ha tomado giros drásticos. Algo es muy cierto, los personajes que hemos conocido en todos los juegos que llevan los nombres de Link, Zelda y Ganondorf, son “representaciones” de los primeros elegidos por la Trifuerza, aunque como algunos lo sabemos, algunos personajes – Ganondorf – pueden seguir siendo los mismos en juegos siguientes.

Tomando en cuenta los acontecimientos que han experimentado estos personajes y pistas/curiosidades que han mostrado los títulos de The Legend of Zelda, intentaremos crear una cronología que aunque posiblemente se salte algunos hechos de Nintendo, si nos ponemos a pensarlo tendrán bastante sentido en la cronología.

 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64/NGC/N3DS)

La Polémica de la cronología de The Legend of Zelda, comenzó con Ocarina of Time, titulo de Nintendo 64 que sorprendió a los fanáticos brindando “2 finales”, pero regresándonos un poco al principio del juego, Ocarina of Time nos narra la creación de la tierra de Hyrule y de la Trifuerza.

Entre los detalles que brinda este juego para ser considerado el primero de la cronología son hechos como el motivo de por qué Link usa túnica verde, explicando que cuando era un bebe, su madre lo abandono en la villa Kokiri, lugar donde todos los habitantes visten la famosa túnica verde. Otro detalle interesante, es que se muestran los orígenes de Ganondorf, antagonista de la franquicia, aquí vemos un Ganondorf conocido simplemente como un viajero de Gerudo y no como el conocido Ganon. Como tercer detalle, el reino sagrado no ha sido tocado por nadie y  se muestra como Link, Zelda y Ganondorf reciben su parte de la Trifuerza.

Como lo mencionamos al principio de la narrativa de Ocarina of Time, el juego cuenta con dos finales, estos “finales” surgen tras Zelda enviar a Link a su tiempo, creando dos líneas, una en la que Link vuelve a su época, y otra en la que Link no existe debido a que Zelda lo regreso a su tiempo. Esto creo dos líneas, las cuales son el punto de partida para todos los títulos que existen hasta la fecha.

Habiendo sido creadas estas líneas de tiempo, vamos a relacionarlas como Hyrule A y Hyrule B, siendo el primero el final donde Hyrule se queda sin Link y el segundo el Hyrule con Link.

 

The Legend of Zelda: Twilight Princess (NGC/Wii)

Comenzando con la línea de Hyrule A, tenemos como punto de partida a Twilight Princess. Siendo confirmado por Aonuma, el juego surge 100 años después de Ocarina of Time. Twilight Princess tiene muchas referencias a Ocarina of Time como el Templo del Tiempo, una foto de Ocarina of Time, el encierro y liberación de Ganondorf del Reino Sagrado y también se muestran los sabios.

 

The Legend of Zelda: A Link to the past (SNES)

Existen muchos detalles para relacionar a A Link to the Past con Twilight Princess, entre los detalles importantes, en ambos juegos existen dos mundos diferentes, Twilight Princess tiene el Mundo Crepúsculo y A Link to the Past el Mundo Oscuro. Curiosamente, en ambos juegos te conviertes en un animal al ser llevado a dichos reinos, ya sea un lobo (TP) o un conejo (A Link to the past). Por último, en ambos juegos se necesitaba de un espejo para visitar dichos mundos. Hasta la fecha Nintendo no ha dicho nada con respecto a dichas relaciones, pero son detalles que no pueden dejarse pasar. Un detalle muy interesante en A Link to the past, es que comenzamos a experimentar la decadencia de Hyrule por culpa de Ganon y vemos – posiblemente –  lo que podría ser el comienzo de la extinción de razas conocidas en los juegos anteriores, como los Zoras.

 

BS Zelda no Densetsu: Kodai no Sekiban/The Legend of Zelda: Link’s Awakening (BS-X/GB)

Un juego de The Legend of Zelda que no salió de Japón y que aunque no sea parte oficial de la linea de tiempo de Zelda, puede ser muy útil para darle sentido a Link’s Awakening, se trata de Kodai no Sekiban, en este juego volvemos al Hyrule de A Link to the past y recorreremos de nueva cuenta el Reino Oscuro para derrotar a Ganon. En Kodai no Sekiban, tomamos el rol del héroe de la luz, personaje que aparece cuando el héroe de la Trifuerza no esta para proteger Hyrule, el hecho de que el Héroe de la Luz aparezca debido a que Link no esta en Hyrule podría dar a entender que es debido a que Link realizó un viaje y abandonoó Hyrule, dando así el seguimiento de Links Awakening, titulo en el Link termina naufrago y conforme avanzamos en la trama descubrimos que todo se trataba de un sueño del pez viento.

 

The Legend of Zelda/Zelda II: The Adventure of Link (NES)

Los orígenes de la saga, los primeros juegos que dieron comienzo a lo que hoy es el universo de The Legend of Zelda.

Cuando salió al mercado A Link to the past, uno de las preguntas que todo mundo se hacía era si A Link to the past era secuela de los títulos de NES o simplemente un reboot. Nintendo reveló que A Link to the past se trataba de una precuela de los títulos de NES, donde se nos mostraba la aventura de los antepasados de Link, Zelda y Ganon de los títulos de NES, esto le da sentido al subtitulo del juego, ya que “A Link to the past” hace referencia a narrar el pasado de lo sucedido en los títulos de NES.

En The Legend of Zelda, tomamos el papel de un muchacho llamado Link que se aventura para buscar los fragmentos de la Trifuerza de la sabiduría que ocultó Zelda y, además, derrotar a Ganon quien tenía la Trifuerza del poder.

Como lo mencione anteriormente, en ‘A Link to the past’ parecía mostrarse el inicio de la decadencia de Hyrule y en ‘The Legend of Zelda’ podemos ver como Hyrule se encuentra casi desierto y como casi todas las criaturas que lo habitan han sido corrompidas por la maldad que existe en el reino, como los Zoras, quienes en este título sin razón aparente comienzan a atacarte.

Tras ‘The Legend of Zelda’, da inicio, Zelda II titulo que muestra como Link obtiene la Trifuerza del Valor al cumplir 16 (o 17 años), aventura en la que necesita la trifuerza completa para despertar a Zelda quien se encontraba dormida.

 

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GBC)

Años después de lo sucedido en Zelda II, podemos suponer que Link regresa al castillo de Hyrule y por obra del destino es enviado al reino de Holodrum, titulo donde conoce a Din, quien es secuestrada por Onox. Aunque este título puede considerarse como incompleto, debido a que el verdadero final es tras completar tanto Seasons como Ages. En el final de verdadero, podemos ver como  Link parte de Holodrum.

 

The Legend of Zelda: Wind Waker/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NGC/NDS)

Wind Waker es para mí el titulo más importante y posiblemente el que causara muchas cuestiones tras ser puesto como ultimo en la línea de tiempo oficial. Sabemos que ocurre 100 años después de Ocarina of Time, sabemos que Link se va de Hyrule y no vuelve. Ignoremos que es 100 años después de Ocarina, nos encontramos con Hyrule en las profundidades del mar, reino que fue erradicado por Ganondorf debido a que el Heroe de Hyrule nunca apareció, esto podría darnos a pensar que Link jamás regreso de Holodrum. Dando así el nacimiento a un nuevo héroe, el héroe del viento.

En dicho juego, se libra una última batalla entre los elegidos de la trifuerza, Link, Zelda y Ganondorf, causando que Ganondorf sea derrotado de una vez por todas y dando inicio a la búsqueda un nuevo Hyrule en Phantom Hourglass, titulo en el que Ganondorf ya no forma parte, pero donde también el reino de Hyrule dejo de existir.

 

The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)

Regresemos a Ocarina of Time e iniciemos la linea de Hyrule B, tras link regresar a su tiempo, cerrarse el reino sagrado y la Master Sword, Link emprende un viaje a Lost Woods en búsqueda de Navi, viaje que lo lleva al reino de Termina donde debe emprender una lucha contra Majora’s Mask. Tras los acontecimientos de este juego, Link abandona Termina y vuelve a Lost Woods para proseguir con su búsqueda de Navi, no se sabe si Link regreso a Hyrule.

 

The Legend of Zelda: Minish Cap/The Legend of Zelda: 4 Swords Adventure (GBA/NGC)

Pasan los años y Hyrule prospera, volviéndose un reino más tranquilo. Sin embargo, surge un nuevo antagonista, un brujo llamado Vaati, suplantando el papel que toma Ganon en el otro Hyrule. Vaati causa problemas en el reino, pero es detenido por Link usando la Espada Cuadruple en 4 Swords Adventure y después en Minish Cap. Es verdad que en 4Swords Adventure se lucha al final contra Ganon, pero existen detalles que me hacen cuestionarme sobre “¿Qué es Ganon?”, estos detalles los explicaré al final.

 

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/The Legend of Zelda: Spirit Tracks (GBC/NDS)

Terminando con Hyrule B, tenemos a Oracle of Ages y Spirit Tracks. Personalmente, estos títulos los veo como un contraste la línea de Hyrule A. Oracle of Ages se centra en Nayru, la cual representa la sabiduría.

La razón por la que considero que Seasons forma parte de Hyrule A es por que Din quien personifica el Poder, es como representar a Ganondorf (Trifuerza del Poder), mientras que Nayru representa a Zelda (Trifuerza de la Sabiduría).

Por último, Spirit Tracks es un claro ejemplo del contraste en las líneas de tiempo, si ponemos atención, notaremos que en Hyrule A, el problema siempre fue Ganondorf, mientras que en Hyrule B no lo es. Esto para mi tiene sentido, debido a que en Ocarina of Time, Link y Zelda evitan que Ganondorf obtenga la Trifuerza y/o entre al reino sagrado, volviéndolo simplemente un “viajero del desierto” y no el Rey del Mal, mientras que la otra línea, Ganondorf só consigue la Trifuerza y entrar al reino sagrado. Además de esto, podemos ver como, en una línea, Hyrule desapareció debido a Ganondorf, mientras que en la otra el Reino prosperó enormemente.

Posiblemente estoy manipulando los hechos, pero si lo vemos de esta manera, tienen mucho sentido las cosas.

 

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

A pesar de que el juego ya se encuentra disponible en la red para descargar, no lo he jugado por la sencilla razón de que no tengo Nintendo Wii, pero desde que se revelo que el juego mostraría los orígenes de la Master Sword comencé a cuestionarme lo siguiente ¿Nos enfrentaremos a un antepasado de Ganon?

La única arma capaz de lastimar a Ganon es la Master Sword, tratándose de los orígenes de ella en Skyward Sword, me hace pensar que existió otra persona que era “vulnerable” a dicha espada, incluso me hace pensar que fue creada originalmente para dañar a cierto individuo y no a Ganon. Como sea el caso, sospecho que por ahí va el asunto de Skyward Sword.

Otro detalle de Skyward Sword es que Link baja a la tierra para rescatar a Zelda, adentrándose a un reino oscuro llamado Hyrule, recordemos que en el prólogo de Ocarina of Time, se nos narra el cómo una tierra de oscuridad fue convertida en un bello reino gracias a las diosas Din, Nayru y Farore, lo cual me hace suponer que dichas diosas aparecerán en Skyward Sword, y en consecuente, el nacimiento de la Trifuerza.

¿Qué nos espera con Skyward Sword? ¿Algunas de mis preguntas se responderán en esta entrega? El 20 de Noviembre sabremos la respuesta.

La Leyenda la haces Tú…

Diferentes cronologías, diferentes puntos de vista, pero solo una leyenda. The Legend of Zelda es una de las franquicias más populares de Nintendo, incluso la considero más llamativa que el mismísimo Mario. Hoy en día la fama lo más cautivante de Zelda es su enigmática cronología, que no importa por donde le busquemos, pareciera que siempre tiene sentido, pero al mismo tiempo parece que no, tal vez Nintendo tampoco sepa cómo organizarla, pero algo es seguro: mientras Nintendo siga expandiendo el universo de Zelda, el rompecabezas ira creciendo y, con ello, la búsqueda de la verdad.

No importa la cronología, lo importante es que siempre disfrutes de The Legend of Zelda.

Analistas: El próximo Xbox será un «híbrido»

Hay varias indicaciones de que Microsoft le pondrá bastante ganas a la nube para la siguiente generación de Xbox y justamente esto apoyan algunos analistas de la industria. Desgraciadamente, para algunos, ellos no creen que la consola vaya ser totalmente dependiente de la nube, pero que esta tomará parte medular en el nuevo Xbox.

Por un lado David cole, de DFC Inteligence aclara que «el Xbox 720 deberá tener algún tipo de acceso para medios físicos. La nube abrirá nuevas oportunidades para la estrategia de Microsoft -que es proveer servicios mediante la consola-, básicamente Microsoft ha pensado de una forma u otra en la nube desde el principio.»

Colin Sebastian, de RW Baird, comparte la opinión de Cole, «creo que cualquier manufacturador de consolas inteligente querrá ofrecer una mezcla de puntos de distribución para sus consumidores -ya sea en la nube o en formato físico-. Hay un espectro bastante amplio que los consumidores están jugando actualmente y no hay una solución universal que deje a todos satisfechos.»

Mientras tanto Jesse Divnich, analista de EEDAR, se atreve a vislumbrar al próximo Xbox como una máquina híbrida que «seguirá apoyando los medios físicos hasta que el mercado haya llegado a aceptar totalmente la oferta digital.»

[vía|IndustryGamers]

 

Darkstalkers: The Night Warriors llegará a finales de Noviembre

Ya les adelantábamos hace unas semanas que la ESRB les había aguado la fiesta a Capcom a la hora de sorprender a sus seguidores con el anuncio de Darkstalkers: The Night Warriors, pero lo que no les impidió este adelanto fue el anuncio de cuándo estará disponible para descargarse.

De esta forma The Night Warriors, que saliera en las arcadias en 1994 y en el PlayStation original dos años después saldrá, según estima Capcom, el 29 de Noviembre en la PlayStation Store para ser disftutado tanto en el PlayStation 3 como en el PSP.

[vía|Capcom-Unity]

Torchlight II llegará hasta 2012

Esos chavales de Runic Games nos tomaron el manojo de cabello que aún tenemos sobre la cabeza, pues aunque nos habían hecho creer que Torchlight II saldría a la venta a finales de este año, ahora anuncian que el juego llegará hasta el año que entra.

«Nos tomará un poco más el llegar a la visión y la calidad que tenemos en mente; especialmente cuando queremos llevara cabo una pequeña beta antes que el juego salga a la venta para hacerlo dela mejor manera,» comentó Travis Baldree, Cofundador de Runic Games.

«La cantidad de tiempo que necesitamos para hacer lo que nos hace falta es relativamente poco. Sentimos un poco de confianza al decir que, si disfrutaron algo de Torchlight, la secuela será superior en cada aspecto.»

«Justo ahora, nuestro objetivo es asegurarnos que el nivel de calidad sea consistente de inicio a fin.»

 

Nintendo: Nunca venderemos un juego incompleto

Con el paso de los años, la inclusión de los contenidos digitales ha ido de la mano con los nuevos títulos, tanto así que hasta algunos desarrolladores tienen el descaro de vender contenido que ya viene en el disco del juego. Nintendo próximamente abrirá una sección en la eShop del 3DS que permitirá la inclusión de DLC en los juegos para la consola, ¿con ello llegarán los trajes descargables o pistas adicionales para jugos de Nintendo?

«Cuando vendemos un juego, queremos que el consumidor sienta que tienen la experiencia conpleta,» comenta Reggie Fils-Aime en relación a esta preocupación de los consumidores. «No tenemos intenciones de vender un juego y -de alguna forma- forzar al consumidor a comprar más -del mismo juego- después.No es lo que queremos hacer.»

«Creo que le consumidor quiere obtener, por su dinero, una experiencia completa y, después de ello, veremos que oportunidades tendremos para ofrecer cosas sobre ello.» Entonces… ¿habrá o no habrá más pistas descargables para Mario Kart 7?

[vía|Games]

Guillermo Del Toro: faltan 2 o 3 años para que inSane esté listo

Aún siendo que ya tenemos bastante tiempo con el conocimiento del juego y posible trilogía en el que Guillermo del Toro está trabajando junto con THQ. El afamado director de películas ya ha estado en pláticas para inSane con Volition, desarrolladores de Saints Row.

«Hasta las etapas finales de preproducción para ‘Pacific Rum,’ íbamos de Chicago a Champaign, Illinois, para trabajar con el desarrollador. Creo que será un juego divertido y tenebroso.» Comentó Del Toro a Wired. «Será mi incursión en el medio.»

Por desgracia el tiempo de desarrollo para un videojuego es distinto al de una película, pues afirma Guillermo que «en un videojuego no tienes que solucionar una sola toma, tienes que hacer 20 tomas distintas porque debes darle al jugador una ilusión de que tiene libre albedrío.»

«Estamos intentando varias cosas distintas que no creo que funcionarían e las películas.» Entonces, Guillemor, ¿cuánto falta para ver el juego? «Yo diría que faltan dos y medio o tres años para que salga debido a que el desarrollo de un videojuego es bastante largo.»

[vía|Wired]