Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [12 – 18 Marzo]

Si creían que la mezcla entre Nobunaga Ambition y Pokémon era lo suficientemente raro para que ni en japón llamara la atención, sus poco más de 172 mil copias vendidas en la primer semana de vida del juego prueba que tu hipótesis está errada pues se hizo también con la primera posición de ventas en Japón.

En esta misma semana, que toma del día 12 al 18 de Marzo, hubo bastántes títulos de estreno (9) que se colaron entre los primeros puestos de ventas en japón. De hecho, One PIce Pirate Musou, que capturó el primer puesto por algunas semanas, bajó hasta el cuarto puesto detrás de Shining Blade y Madoka Magika Portable.

MassEffect 3 logró apenas aparecer en el vigésimo puesto en este conteo.

01. [NDS] Pokemon + Nobunaga’s Ambition(Pokemon Co., 12.03.17): 172,027 (Nuevo)
02. [PSP] Shining Blade (Sega, 12.03.15): 122,257 (Nuevo)
03. [PSP] Madoka Magika Portable (Namco Bandai, 12.03.15): 62,408 (Nuevo)
04. [PS3] One Piece Pirate Musou (Namco Bandai, 12.03.01): 34,600 (780,508)
05. [PSP] Tokimeki Memorial Girl’s Side Premium 3rd Story (Konami, 12.03.15): 27,717 (Nuevo)
06. [3DS] Hatsune Miku and Future Stars Project Mirai (Sega, 12.03.01): 18,341 (105,017)
07. [3DS] If I Were in a Sealed Room with a Girl I’d Probably XXX (D3, 12.03.15): 18,291 (Nuevo)
08. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 11.12.01): 17,064 (1,581,089)
09. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 11.12.10): 16,924 (1,314,720)
10. [NDS] Mario & Sonic at London Olympics (Nintendo, 12.03.01): 16,183 (82,924)
11. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11.11.03): 15,801 (1,419,455)
12. [3DS] Harvest Moon Hajimari no Daichi (Marvelous AQL, 12.02.23): 12,331 (137,217)
13. [PS3] Street Fighter x Tekken (Capcom, 12.03.01): 11,611 (70,082)
14. [PS3] Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 11,524 (Nuevo)
15. [PSP] Amnesia Later (Idea Factory, 12.03.15): 10,936 (Nuevo)
16. [PS3] Legasista (Nippon Ichi, 12.03.15): 9,820 (Nuevo)
17. [3DS] Metal Gear Solid Snake Eater 3D (Konami, 12.03.01): 9,027 (47,401)
18. [PS3] Gundam UC (Namco Bandai, 12.03.01): 8,871 (60,540)
19. [PSP] Winning Post 7 2012 (Tecmo Koei, 12.03.15): 8,455 (Nuevo)
20. [PS3] Mass Effect 3 (Electronic Arts, 12.03.15): 8,142 (Nuevo)

Pachter: bloquear los juegos usados no es la mejor decisión

Ayer supimos, a través de un rumor, que el próximo PlayStation se conoce internamente como «Orbis,» y que entre las curiosidades que presentará, estaría un sistema que evitaría la reproducción -hasta cierto punto- de juegos revendidos o usados lo cual, además de poner incómodo a cierto sector de los consumidores hizo reaccionar a algunos analistas.

Y el primero de ellos fue Michael Pacther, de Wedbush Morgan & Securities, quien contó a GamesIndustry que estas medidas de seguridad no les beneficiarían en nada. «En realidad no sería la mejor decisión de Microsoft o Sony el bloquear los juegos usados.»

«Símplemente beneficiaría un poco a Activision o EA, pero heriría profundamente a GameStop. De suceder esto, no me es difícil pensar que GameStop se rehúse a vender la consola, lo cual haría sufrir más a la plataforma.»

No es algo que no hayamos pensado antes, pero asegura Pacther -nuevamente señalando a lo obvio- que si solo una plataforma decide llevar a cabo esta práctica, perdería una sección muy significativa del mercado, por lo cual piensa que ninguno de los manufacturadores se animará a hacer esta maniobra sin ponerse de acuerdo con los demás. Pero, a la vez, tampoco serían tan maliciosas como para ponerse de acuerdo y llevarlas a cabo.»

Ubisoft: Apoyaremos la oferta digital en el Wii U como hacemos con el Vita

No solo los consumidores estamos confundidos con lo poco que sabemos sobre el Wii U y todo lo que lo rodean, sino que hasta Ubisoft asegura no saber mucho de la plataforma. Claro está, este pequeño detalle no hará que la compañía haga caso omiso a la oportunidad de distribuir digitalmente contenido para la plataforma.

«Sin duda alguna tomaremos ventaja de cualquier política que nos pemita entrar en la plataforma, desde el punto de vista de proveer contenido digital,» comentó Chris Early, jefe de contenido digital de Ubisoft. «Aunque Nintendo no haya anunciado todavía los programas que dictará para este tipo de contenido.»

«La clave para esto es que haremos algo parecido a lo que sucedió con el Vita y daremos apoyo a las políticas que nos lo permitan. Con al plataforma de Sony, todos nuestros juegos están disponibles de forma descargable y, además, están optimizados para que así sea ya que esa fue la política que nos establecimos y que pudimos diseñar para la plataforma.»

«Así que esperamos que, cuando el Wii U salga al mercado y haya políticas para contenido descargable, estaremos en la mejor disposición de apoyarlos.»

Pero al cosa no acabó ahí, pues al parecer a Ubisoft no le espantaría nada la idea de que el siguiente Xbox no tuviera medio físico en el cual leer los juegos. «Si alguien hace una consola que no tenga lectoa de discos, tendríamos que adaptarnos a ella,» explicó Early. «En el caso del Vita no fue difícil adaptarnos a presentar el contenido de forma descargable el mismo día que sale el medio físico. Simplemente fue una política que Sony decidió implantar.»

«Lo importante fue el tamaño de las memorias que se utilizarían y cómo haríamos que el contenido se acoplara a ello, cómo sería el descargar o volver a descargar los juegos. Así que, verán, lo que hay que reconsiderar depende de la plataforma en sí y las políticas que se ofrecen.»

[vía|VG247]

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 4: Siren

Otro más de los enemigos «especiales» es presentado como parte de la serie de videos «Heavy Hitters» de BioShock: Infinite y después de un maniquí con forma de Jorge Washington, un gigante con manos de metal y un gritón con la cabeza metida en una recipiente de metal, solo faltaba un ente fantasmagórico que levantara a los muertos para pelear contra ti.

Según Levine este enemigo, la Sirena, presentará un nuevo reto a la hora de enfrentar a tus enemigos, pues tendrás que decidir entre eliminar a enemigos más fuertes o despacharte a la Sirena y a todos los oponentes que esta haya revivido con su canto.

[Trailer] Max Payne 3 Multiplayer

Muchos nos vamos a ir por Max Payne 3 por su inmersiva historia pero Rockstar también nos quiere dar un buen paquete al entregarnos un multiplayer competitivo que por lo que parece será la primera vez que consigan tener algo muy solido y jugable, porque la verdad es que sus intentos en Red Dead Redemption y GTA han sido buenos pero no exitosos.