El Wii U está diseñado con los juegos gratuitos y microtransacciones en mente

Que Nintendo no vaya hacer juegos gratuitos por algunos milenios no quiere decir que la compañía esté en contra de que alguien más los haga, de hecho, asegura Satoru Iwata que el Wii U ya está pensado para ofertar este tipo de títulos.

«Hemos diseñado al sistema, desde un punto de vista tecnológico, para que permita a los desarrolladores tomar ventaja de las cosas como títulos gratuitos y microtransacciones,» reveló el presidente de Nintendo durante una conferencia con inversionistas de la compañía durante el E3.

«Actualmente no estamos interesados en hacer juegos gratuitos internamente, pues no es una estrategia que nos interese en este momento. Eso tampoco quiere decir que nunca vayamos a tener contenido específico para este tipo de modelo de negocios.»

[Trailer] Kokuga: el nuevo shooter del creador de Ikaruga

Hiroshi Luchi es ni más ni menos que el creador del concepto original para Ikaruga unos de los mejores shooters aclamado tanto por el público como por los críticos, especialmente por su original mecánica de juego donde absorbías los disparos de los enemigos ya sea azules o rojos transformando tu nave a uno de estos dos colores, es uno de los juegos más difíciles jamas hechos y está disponible para bajar en Ikaruga.

Ahora bien con todo este contexto Hiroshi Luchi lanzará el próximo septiembre en Japón su más reciente juego que también es un shooter y hasta con un nombre similar: Kokuga nos da las mismas mecánicas de absorber y cambiar tu nave de color solo que mucho más lento para mayor precisión, otro curioso aspecto es que al parecer no será como un clásico shooter de misiones sino que al parecer serán cuartos de desafios, también se puede jugar de manera cooperativa de 4 personas con un solo cartucho.

El juego aparecerá para Nintendo 3DS el próximo 27 de Septiembre en Japón y como N3DS no es multiregión deberemos esperar a que alguien se anime a distribuirlo en América.

[vía CVG]

Ubisoft: Es muy pronto para decir que el Vita no tendrá éxito

A ojos de muchos, el Vita ha sido un poco decepcionante en cuanto a ventas, pero asegura Tony Key -Vicepresidente de Ventas y Marketing de Ubisoft- que quizá sea muy pronto para empezar a cavar la tumba del portátil de Sony.

«Tiene características únicas que no encontrarás en ningún otro aparato, y Assassin’s Creed,» comentó Tony a IGN, «creemos que es la plataforma adecuada para ese tipo de juego.»

«Claro que es muy temprano para decir que el Vita no va tener éxito y estamos contentos de poder darle apoyo a esta nueva pieza de hardware. Creemos que Assassin’s CReeed es el tipo de marca que necesita para ponerse ne marcha porque necesitamos poner nuestro mejor contenido en el sistema.»

Nintendo: No podemos ni intentaremos igualar o superar PSN o XBL

Muchos pensarían que con la salida del Wii U, Nintendo le pondría los kilos a sus capacidades en línea para darle alcance y, quizá, hasta sobrepasar lo que la PlayStation Network y Xbox Live ofrecen actualmente, pero según el presidente de Nintendo -Satoru Iwata- esto no les será posible.

En una conferencia de inversionistas durante el E3 pasado, se le preguntó a Iwata cuál sería la estrategia de la compañía para competir, alcanzar, subrepasar y competir con lo que Sony, Microsoft, iOS y Android ofrecen en línea. Iwata aseguró que quizá tantos años en el mercado le han permitido a la PSN y XBL el ser inalcanzables de un brinco. Al menos para Nintendo.

«Creo que lo que vemos en términos de juego en línea y redes sociales en lína para las plataformas dedicadas al videojuego no está particularmente bien adecuado al acercamiento que Nintendo ha tomado. Así, pues, no puedo sentarme y decirles que rápidamente podremos sobrepasar o siquiera alcanzar a las otras compañías que comenzaron a trabajar en el campo en línea desde hace tantos años y han estado contruyendo estas redes en otras plataformas. Tampoco sería la mejor estrategia.»

Según el presidente de Nintendo, en vez de emulara sus competidores, utilizarán el Miiverse como la base de su plataforma en línea y, a partir de ahí, construir diversas aplicaciones.

«Creemos que es una divertida área de oportunidad, como lo hemos discutido, es para que la gente que no solo disfruta los juegos, sino que también se comunique con los demás sobre temas relacionados a los videojuegos.»

Otro fuerte para el Miiverse, según Iwata, es que permitirá a tus amigos el descubrir cosas que no habían jugado antes mediante el uso de un motor de recomendaciones integrado en el Wii U.

[vía|CVG]

Rockstar pone a los tramposos de Max Payne 3 en una esquinita

¿Recuerdan en el Kinder cuando hacían una travesura y sus maestras los ponían en una esquina a pensar en la diablura que acababan de hacer? Pues Rockstar estará aplicando una medida parecida a esta para quienes hagan trampa en el juego. No, no les dará el bienamado banhammer, sino que juntará a todos los sinvergüenza para jueguen entre sí.

Así es, todos los tramposos podrán jugar solo contra más tramposos, dejando a los que juegan «limpio» hacerlo sin problema alguno. ¿Cómo se redimirán? Pues jugando limpio entre tanto truhán, pero si tienen un traspié, volverán a ese bajo mundo.

I Love Geek Shirts: Pokemon Red & Blue Edition

I Love Geek Shirts regresa después de una semana de puro E3 en donde decidimos enfocarnos a puras notas del evento y por eso no vieron las secciones originales diarias de langaria, pero aquí estamos de nuevo con las cinco playeras que te haran ser siempre el mejor, mejor que nadie más, atraparlos tu prueba es, entrenarlos tu ideal: Pokémon!

Así es decidi darle su propia semana a cinco playeras enfocadas a puro amor por Pokémon que es bastante lo que nos dan los artistas de los internetz.

La primera es un diseño de la talentosa Kari Fry quien se puso a dibujar a los originales y únicos 151 Pokemons con lo que todo comenzó y que muchos tenemos grabado en nuestra memoria como los mejores Pokemons que jamas existieron a pesar de que ya la lista alcanza los 650. Este diseño estuvo en la página de theyetee por 48 hrs en versión roja y azul (que alcance a comprar las dos y que ya en playera luce hermoso el diseño) pero en su Redbubble pueden pedirla del color que quieran.

La segunda como pueden ver en el arte también es de Kari Fry y similar al logo de algún equipo de béisbol nos muestra a los Pokémon insignia del elemento fuego por lo menos de la primera camada de Pokémons. Excelente manejo del trazo, colores, composición y tipografía. La pueden encontrar en su Red Bubble.

Si no les gusto la primera con los 151 pokémons también tienen está versión de Dean Lord en donde si están acomodados por el orden original.La pueden pedir en su Red Bubble.

Y repasando como siempre Threadless nos da está excelente playera de Santiago Sanchez y Sam McNally en donde replantean la teoria de la evolución de la mejor manera posible y con un profesor Oak que realmente existió y pueden presumirla a tus amigos católicos y cristianos. Con el nombre de Endless Forms Most Battleful  la puedes adquirir aquí

Y para cerrar está sección les tengo esta hermosa playera en donde veré que tan fanaticos de Pokémon son pues deben saber el significado del 25 claro aparte de todo lo demás, bastante discreta con un excelente diseño como ya nos tiene acostumbrado Bitmap’d.

Espero que les haya gustado está semana I Love Geek Shirts y nos vemos la siguiente ya saben si quieren que busque playeras de un tema y que aparezcan en está sección los miércoles no duden en decirme en los comentarios.

No se agregó multitoque al Wii U porque sería poco cómodo

Esto fue confirmado por el presidente de Nintendo America y sus desarrolladores, tener multi-touch en el game pad del WiiU, sería complicado.

Esta posición se mantiene fuerte ya que Reggie, mantiene la decisión con las empresas de que se debe desarrollar una tableta con single-touch, aunque actualmente casi todas sean multi-touch. A como hemos visto la estructura de la tableta del WiiU, tener multi-touch vendría sobrando ya que al momento de jugar, con una mano utilizaríamos la pantalla y con otra los botones.

Sin embargo, Reggie comento que tener una tableta multi-touch tendría un costo mas, además de que resultaría muy incomodo para los juegos que vendrán.

 

¿ Creen que sea buena decisión que la tableta no tenga multi-touch ?

 

Vía: [CVG]

Los puntos por logros no serán obligatorios en Wii U

Hace poco tiempo se informo que el Nintendo WiiU tendría un sistema parecido al del Playstation 3 y el Xbox 360 respecto a los logros, se nos darían conforme avanzáramos en ciertos aspectos en los juegos de dicha consola pero el presidente de Nintendo America comento que los desarrolladores no estarán obligados a utilizar este servicio.

Ya se tenía un servicio parecido a los logros en los juegos de Nintendo, como se recordara fue durante el 3DS Street Pass donde los usuarios podían completar cerca de 80 desafíos diferentes que se presentaban.

 

¿ Que opinan de los logros en el WiiU ?

 

Vía: [CVG]