Wii U

El Poscast Beta #213: MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE!!!!

Poscast Beta 213Finalmente llego el episodio en donde hablamos (y seguiremos hablando) del esperado Monster Hunter 4 Ultimate, ya pudimos ponerle bastantes horas encima tanto del single player como las cacerías en línea así que les decimos nuestras impresiones acerca de está cuarta parte de una de las series más queridas desde su salida en el PSP.

Pero no todo el programa es dedicado a Monster Hunter, también tenemos las noticias de la semana donde hablamos del rumor de la Marcus Phoenix Collection, tenemos opening de la semana, datos curiosos y hasta les platicamos acerca de la salida del manga de One Piece en México.

Empezamos:

El Poscast Beta #212: Posibles remakes que llegarán a consolas actuales

Poscast Beta 212Después de que casi cada semana se anuncie un juego de generación pasado como remake o remaster a consolas actuales, para el programa de está semana armamos una lista de juegos que creemos que probablemente llegarán próximamente para PS4, Xbox One y PC.

Por supuesto se encontrarán con las acostumbradas secciones del programa, hablamos de Titanfall 2, más detalles de Persona 5 e incluso tenemos una acalorada discusión acerca de la nueva expansión de juego de cartas de Pokémon TCG y al final tocamos el tema de Better Call Saul.

También los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de snacks en vídeo en Youtube y si gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Empezamos:

El Poscast Beta #210: ¿Que pasó con nuestras compañías favoritas? RARE

Poscast Beta 210En el Poscast Beta de está semana toca turno para revisar la historia de RARE, probablemente sea o era una de sus compañías favoritas o por lo menos han disfrutado algún título de su famoso catalogo. Desde 1982 hasta el año pasado 2014, revisamos las decisiones y juegos de la compañía hasta llegar a lo que es hoy en día.

Por otro lado hablamos de la reestructuración de SEGA, de juegos que nos gustaría ver de Jurassic World, de Roller Coaster Tyccon y hasta una recomendación de anime en blu-ray.

Empezamos

Se libera nueva información de Xenoblade Chronicle X, durará más de 300 horas

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En la revista de Famitsu de está semana se revelo mucha más información que estoy seguro todos aquellos fanáticos están deseosos por conocer, bueno veamos parte por parte sobre lo revelado:

  • El tamaño del mundo es cinco veces más grande que en el anterior juego y no tendrá pantallas de carga al explorarlo aunque si en las escenas cinemáticas.
  • El mapa podrá ser visible en el gamepad, y tendrá diversas interacciones con el touch pad, como el quick travel.
  • El sistema de peleas será más rápido que los juegos anteriores y podrás cambiar en tiempo real entre armas de corto y largo alcance.
  • Ningún personaje será por default el «healer» (curandero) del grupo, si así lo quieres deberás subir dicha habilidad.
  • Soul Voice es un nuevo sistema que permite ataques conjuntos y diversas habilidades extra si mantienes un buen timming al apretar los botones, por ejemplo el Soul Voice te podrá subir la vida mientras sigues atacando.
  • Las «Parties» consistirán en cuatro personajes, tu y tres IA.
  • Los Mechas «Dolls» son realmente poderosos pero no podrás atacar partes especificas de los enemigos, para conseguir algún item raro.
  • Habrá monstruos únicos que no aparecen en los anteriores juegos y que serán tan poderosos que se pondrán al «tu por tu» con los mechas.
  • La duración del juego será mayor a las 300 horas de juego y habrá algunas dinámicas que serán infinitas.
  • El soundtrack tiene cerca de 90 canciones todas compuestas por Hiroyuki Sawano, compositor de los anime Attack on Titan y Kill la Kill entre otros.

Justo al inicio podrás escoger afiliarte a una de ocho uniones, cada una te dará una historia que seguir y sus propias subquests. Más tarde podrás cambiar de union, estos son las diferentes uniones y sus objetivos:

  • Pathfinder: Se encargan de las instalaciones de sondas de información.
  • Interceptor: Se encargan de la exterminación de los protists.
  • Avalanche: Se encargan de la cacería de formas de vida peligrosas.
  • Testament: Se encargan de la búsqueda y recolección de los «debris» esparcidos por la nave en la que viajabas, también se encargan de la recuperación de objetos perdidos en el campo de batalla.
  • Corepedian: Se encargan de las áreas de visita así como la investigación y recolección de materiales.
  • Land Bank: Se encargan de asegurar los recursos y recolección de materiales.
  • Arms: La compañía Arms se encarga del desarrollo de los mechas «dolls» y su armamento.
  • Companion: Hacen cualquier encargo que se les pida.

[vía Gematsu]

El Poscast Beta #209: ¿Qué pasó con nuestras compañías favoritas? Konami y Capcom

Poscast Beta 209En el programa de está semana tenemos el primero de lo que serán tres programas especiales sobre un repaso de la historia de nuestras compañías favoritas que lamentablemente ya no son lo que eran hace 20 años. Revisaremos que grandes personalidades se fueron saliendo poco a poco tanto de Konami como Capcom así como las decisiones que se fueron tomando y que al final moldearon su historia hasta la actualidad.

Por supuesto seguimos con las secciones habituales, ¿que paso en la semana? con la playera de Phil Spencer, Cyberpunk 2077 y finalmente sabemos como se jugará en No Man’s Sky. Hablamos de los juegos usados y una recomendación de un manga al final.

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Empezamos!

 

[Reseña] Bayonetta 2

bayonetta2Bayonetta 2 debió ser un largo camino de tocar puertas a publicadoras para que invirtieran en el proyecto, curiosamente fue Nintendo, una compañía que no se encarga de realizar este tipo de juegos, quien decidió dar marcha a una de sus mejores exclusivas y estamos hablando de una de las consolas con más y mejores exclusivas de la carrera de nueva generación.

 Ficha Técnica 

Título: Bayonetta 2

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Wii U

Fecha de Salida: 24 de Octubre de 2014

historia
Les soy franco, jugué el primer Bayonetta y no fui un fanático de la trama principal, en lo personal era confusa y con extrañas paradojas en el tiempo, al final del día el gameplay era lo que mas brillaba y que importaba si no entendí al 100%, la sensación de rebanar a los enemigos con demonios gigantes era más que suficiente.

Pero me dio una gran sorpresa que la trama en esta segunda parte se vuelve mucho mas simple y entendible, aunque sin dejar de lado el clásico tono «Over The top» japonés de la serie, quitan lo rebuscada de la primera historia para ofrecer una que te de los suficientes motivos para desmembrar de todas las formas posibles a los enemigos.

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La sinopsis básica es la siguiente: Bayonetta se encuentra de compras en vísperas de año nuevo, cuando de repente uno de los enemigos celestiales aparece para terminar de una vez por todas con la bruja, por supuesto Bayonetta elimina a dichos enemigos con ayuda de su hermana, pero a la hora de que Bayonetta invoque a uno de sus demonios personales este se rebela y en el último momento su hermana Jeanne la salva sacrificando su propia alma, así que ya sabrás a donde deberá viajar Bayonetta para salvar la atormentada alma de su hermana. Esto no será todo y mas adelante conocerás a otro personaje importante que entrelazará historia con Bayonetta.

Si bien no es tan necesario jugar la primera parte para entender la historia, pues habrá flashbacks, jugar la primera parte puede darte una mejor claridad en relación a los personajes, principalmente para Bayonetta y si el primer juego ya viene en la caja pues que mejor.

Probablemente no tuvieron tanto tiempo de desarrollo para contar la historia con vídeos en tiempo real así que usan un recurso de contar la historia con screenshots como si fuera un manga, no es que este mal pero hubiera preferido escenas normales.

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gameplay

Hideki Kamiya prácticamente invento el subgénero Hack & Slash con el primer Devil May Cry y si bien este juego no fue dirigido por él sino supervisado, Bayonetta 2 prácticamente es la maestría del género puliendo todo lo que realizo el primero.

Regresamos a la dinámica de dos golpes de ataque, uno de disparo y finalmente el interesante «esquivo» en el último momento para generar el vistoso tiempo bruja en donde detienes el tiempo por unos segundos para derrotar a los oponentes sin que se defiendan, suena relativamente fácil y lo es pero dominar este sistema te tomara sus buenas horas, a eso súmale una tonelada de diferentes combos, así que si son fanáticos del genero de peleas será el paraíso y si no, no se preocupen siempre funcionará el botonazo con los combos mas simples.

Es interesante notar que ahora en esta escuela ya no habrá montones de secciones donde derrotes a enemigos genéricos y ahora se concentraron mucho más en crear docenas de nuevos enemigos que funcionan a manera de subjefes con barra de vida así que en algunos niveles enfrentaras a más de tres diversos subjefes con sus respectivos minions en diferentes áreas lo que se traduce en batallas mucho más emocionantes.

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¿Un nivel completo para la batalla contra un jefe? Porque no y Bayonetta 2 tiene varios y realmente épicos. Por ejemplo: puedes ir surfeando un tornado disparando al jefe para después salir volando y enfrentarlo en el aire, para terminar en una batalla más cercana cuerpo a cuerpo.

También encontraras escenas con vehículos, ya sea un avión que sigue siendo un tributo a la serie After Burner, un caballo demonio o incluso controlar un mecha con sus respectivos combos de pelea.

En general el control del juego se siente perfecto y sabrás que cualquier error que cometas será solamente tu culpa. El juego fue creado para ser una montaña rusa de emociones épicas y realmente lo es. Siempre que terminaba una nueva parte pensaba como demonios van a superar esto y en la siguiente de alguna forma lo hacían llevando la consola a lo máximo desplegando los hermosos 60fps con todos los elementos en escena moviéndose al mismo tiempo, es realmente un festín de exageración y emociones no tanto por la historia sino por todo lo que realiza el jugador.

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gráficos

Es claro que Bayonetta 2 fue hecho con el mismo motor del primer juego, pues lucen muy similar y su principal diferencia es el estilo visual utilizado. El primer juego siempre me pareció que tenia tonos más oscuros o sepias similar a lo que ocurría en los primeros Devil May Cry, pero para Bayonetta 2 expandieron la gama tonal para que fuera mucho más colorido y contrastante, provocando más el sentimiento de que todo está ocurriendo al mismo tiempo.

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Diferencia de tonos usados entre Bayonetta 1 (arriba) y Bayonetta 2 (abajo)

El modelado de los personajes luce muy muy bien en especial el increíble diseño de todos los enemigos y no se reciclan tanto de la primera parte pues la mayoría son nuevos, los escenarios son dinámicos así que estarán en constante movimiento y no será meramente una ciudad o un templo clásicos del género. De hecho el equipo de arte está tan orgulloso de sus creaciones que podemos desbloquear una galeria de arte para ver con más calma los bocetos e ilustraciones finales tanto de protagonistas como de los enemigos, así como los impactantes escenarios en toda su gloria.

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sonidos

Si algo ha cuidado con mucho cariño el equipo detrás de la serie de Bayonetta es el magnífico soundtrack original que realizan para cada entrega, el primero tuvo un soundtrack excelso ademas de enorme, el paquete se vendió en un compilado de 5 Cd’s, y para la secuela repitieron la hazaña pues también lo puedes conseguir en un paquete de 5 Cd’s con todo el soundtrack.

Los temas siguen un estilo muy particular muchas veces encontramos las emblemáticas melodías de un elegante jazz, en otros momentos música que bien podrías encontrar en el arcade más frenético que exista y por supuesto las canciones ambientales más relajadas u oscuras perfectas para determinadas escenas, con un balance muy agradable entre estos tres estilos.

Otro aspecto que me encanto encontrar es poder cambiar las voces del juego completamente en japonés con la opción de subtítulos (que puedes poner en español de España, pero que está cargado de modismos que pueden romper el ambiente) pues por default las voces están ingles y lamentablemente dicho doblaje es pésimo con actuaciones muy forzadas.

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conclusión

Por todo esto sin lugar a dudas Bayonetta se merece estar en el podio con los mejores juegos del año. Su pulido control, la impresionante y divertida travesía que recorrerá el jugador, los grandiosos y carismáticos personajes, el creativo diseño de jefes y escenarios, la historia simple pero efectiva, las diferentes mecánicas de juego, el excelente soundtrack y una dificultad que escala de manera agradable y te permite sentirte un dios cuando lo dominas, hacen de un excelente juego que en lo personal supera no sólo a su precuela sino a otros grandes juegos del género.

excelente

  • Lo bueno: tienes un excelente contenido por lo que pagas.
  • Lo malo: las secuencias de la historia se pudieron contar de una forma más dinámica.
  • Lo feo: ¿las ventas alcanzarán para financiar una tercera parte?

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 8:30 horas de juego.

[Reseña] Captain Toad: Treasure Tracker

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Sin duda la existencia de un título como Captain Toad es una carta de amor para los fanáticos de Nintendo y todo un capricho por parte de la compañía para seguir demostrando su personal estilo en una consola que no tiene la mayor aceptación del publico pero si de su fieles seguidores.

Ficha técnica

Título: Captain Toad: Treasure Tracker

Desarrolla: Nintendo, 1-UP studio.

Distribuye: Nintendo.

Plataformas: Wii U

Fecha de Salida: 5 de Diciembre de 2014

historia

Pues básicamente tenemos la ya tradicional historia de los juegos de Mario Bros en este caso el Capitan Toad y su compañera Toadette viven en aventuras recolectando estrellas, ¿cual será su motivo de juntar tantas estrellas?, pero al recolectar una estrella en particular aparece el enemigo Wingo, un ave gigantesca y avara que buscará hacerse de fortunas, algo así como la tradición de los dragones en la mitología de Tolkien, por lo que roba dicha estrella junto con Toadette quién simplemente no suelta la estrella.

Por supuesto tu deber es ir en busca de Toadette y de la estrella, lo interesante es que el título está dividido en tres partes por lo que también te pondrás en los zapatos de la pequeña Toadette. Si bien tiene mecánicas muy bien pensadas probablemente una historia menos cliché y más Indiana Jones como el Capitan Toadette hubiera sido una refrescada a las clásicas historias de la serie.

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gráficos

Nintendo, como tradicional desarrollador japonés, no toma prestado motores gráficos de otras compañías y al final todo es parte del desarrollo propio de la compañía, para Captain Toad siguen usando el hermoso motor interno con el que fue desarrollado el excelente Super Mario 3D World del año pasado.

Si bien le tomo un tiempo a Nintendo lograr que los juegos se vieran sumamente pulidos en su más reciente consola, recordemos que el Wii U este año ya llevara tres años en el mercado, finalmente en juegos como Super Mario 3D World y Mario Kart 8, así como Captain Toad, podemos ver los mejores gráficos que la compañía haya logrado en mundos 3D.

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Su estilo de arte como si se tratasen de juguetes moviéndose mágicamente asemeja mucho a una película CGI sólo vean estos screenshots, el estilo visual tiene una perfecta sintonía con lo que Nintendo ha construido la marca de Mario Bros desde Super Mario World, un apego al estilo original de esas grandiosas ilustraciones, con cada personaje bellamente modelado en 3D que nos hacen desear tener algo físico de ese mundo.

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gameplay
Cada nivel en Captain Toad nos permite tener un hermoso diorama de un extracto del mundo de Mario Bros, que me recuerdan a estos juguetes de los 90’s como Mighty Max o Polly Pocket en donde tenias un mundo portátil, un mini ambiente con sus personajes y trampas o salas. Si recuerdan estos juguetes podrían tener una idea de lo interesante que fue tener por primera vez control total de la cámara, así como objetos secretos a encontrar y acertijos por resolver para lograr explorar a detalle cada uno de los niveles.

Y aquí es en donde la perspectiva del ángulo de la cámara será tu principal aliado a la hora de resolver los diferentes acertijos ya que habrá objetos detrás de barreras o puertas que solamente son visibles si mueves la cámara a tu conveniencia, ya sea moviendo el Gamepad o con el control Stick.

Es importante aclarar que probablemente algunas personas se dejaran llevar por la idea de que es un juego de plataformas ya sea por ver personajes del mundo de Mario Bros en la caja o vídeos, sin embargo el juego es todo lo contrario debido a que el personaje no puede saltar y el talentoso equipo logró hacer un juego de acertijos enteramente, que funciona similar a la serie portal, es decir, pequeños niveles de acertijos en donde deberás conseguir la estrella dorada para acceder al siguiente. Conseguir la estrella es relativamente fácil, pero también podrás encontrar las tres gemas ocultas en cada nivel y una vez que lo completes se te dará un nuevo reto, por ejemplo completa el nivel sin que te descubran o que no te hagan daño, por lo que si son de sacarle todo a un juego les dará bastante contenido.

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Lo que más brilla del juego es el inteligente diseño de niveles y el hecho de que las dinámicas de juego serán variadas y no son sólo pasivos acertijos, en algunos niveles deberás usar la función táctil del gamepad para mover bloques, en otro la duplicereza te hará jugar con varios personajes al mismo tiempo como si se tratase del clásico Binary Land de famicom, en otros habrá elementos de stealth para pasar sin ser descubierto entre los shy guys, habrá batallas con jefes en enormes escenarios y hasta niveles de carros de mina en donde se transformará en un Rail Shooter que nos recuerda que Nintendo no ha regresado a Pokemon Snap y esta sería la mejor manera de hacerlo.

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sonidos

Hace un año vimos una introducción de niveles de Captain Toad en Super Mario 3D World por lo que uno podría pensar que el estilo de música sería muy similar o igual al de Super Mario 3D World pero fue toda una sorpresa encontrar un acercamiento más similar a lo que fue la grandiosa serie de Super Mario Galaxy con tonadas más calmadas y con ese estilo más fantasioso o mágico. También habrá covers de las melodías clásicas de la serie, por lo que lo repito, es todo un fan service para los veteranos jugadores de la serie que estarán atento a los pequeños detalles.

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conclusión

Captain Toad: Treasure Tracker es un excelente spin-off  que sería la recomendación perfecta para todos aquellos jugadores que les encantan los juegos de acertijos y/o son fanáticos del mundo de Mario. Las mecánicas de juego, el perfecto diseño de niveles lleva con todo honor la maestría que el equipo detrás de los juegos de Mario siempre tiene y lo traduce a un juego de acertijos.

Si bien no es un paquete tan grande como lo fue en su momento Super Mario 3D World y no hay tantos jefes como podríamos esperar, es un juego que se siente hecho con cariño y calidez, algo similar a la sensación de nostalgia que te genera ver una película del estudio Ghibli. Y no se dejen engañar a pesar de que son niveles cortos, que permiten sesiones de juego más rápidas y que hubiera funcionado muy bien en portátiles, el  juego es extenso con mas de 70 niveles por completar al 100% y por supuesto conseguir los mundos secretos.

excelente

  • Lo Bueno: Perfecto diseño de niveles.
  • Lo Malo: Le falto mayor variedad en las batallas contra jefes pues las que hay son muy buenas.
  • Lo Feo: Probablemente pase desapercibido por muchos jugadores.


[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizo terminando la historia principal, con 8:30 horas de juego.

El Poscast Beta #206: Halo 5 Guardians of the Galaxy

Poscast Beta 206En el programa anterior del Poscast Beta les habiamos prometido hablar del beta multijugador de Halo 5: Guardians así que aprovechamos y hasta hablamos de la colección del Master Chief así como de la nueva miniserie: Halo Nightfall.

Pero por supuesto eso no es todo y tocamos temas de la revista Club Nintendo, cómo podrían ser los siguientes assassin’s creed, Far Cry con dinosaurios, el opening de la semana y mucho más.

También los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube.

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