Videojuegos

Sony Santa Monica presentará 4 juegos en el E3

Hay muchos rumores de que God of War 4 se presentará en el E3, pero lo que no nos imaginábamos es que su studio desarrollador, Sony Santa Monica, anunciaría 4 títulos durante la conferencia del E3, esto según un tweet de Tim Moss – Director de Tecnología en Santa Monica.

Según Timm, además de Journey, Sound Shapes, Starhawk y Twisted Metal hay 4 títulos más desarrollados en conjunto entre Santa Monica y studios externos de Sony, ¿alguno de ellos será God of War? Mañana lo sabremos.

Las colecciones de Metal Gear Solid y Zone of the Enders también serán descargables

De seguro a más de uno no le quedó muy claro que, además de las versiones físicas de las colecciones de Metal Gear Solid y Zone of the Enders, también podrás descargarlos tanto de Xbox Live como de la PlayStation Network, probablemente hasta por separados por títulos como ha sucedido con Prince of Persia.
El precio no se ha confirmado aún, pero lo que sí decepcionará a algunos que, al parecer, las versiones incluidas de Metal Gear Solid 2 y 3 en esta recopilación, no son Substance y Subsistance.
[vía|Konami]

 

Microsoft ha vendido 55 millones de Xbox 360

Previo a la conferencia de Microsoft, la compañía ha revelado que la cifra de consolas Xbox 360 que ha movido al público ha llegado al impresionante número de 55 millones de consolas.

«Xbox 360 mantiene el liderato como la consola más vendida del 2010 y durante los 10 de los 11 meses anteriores.» Asegura Microsoft. «En los primeros meses de 2011, Xbox 360 ha visto un incremento del 29% en relación al año anterior en ventas, lo cual es triplicar el crecimiento del PlayStation 3 y es el crecimiento más significativo de cualquier consola en el mercado.»

Además, asegura la compañía, que Xbox Live tiene 35 millones de cuentas activas de Xbox Live que invierten hasta 60 horas al mes en el servicio.

[vía|GamesIndustry]

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [23 – 29 Mayo]

One Piece es casi asegurado que vaya venir en primer puesto cuando se estrena en Japón, lo cual no extraña siendo el Manga más grande de aquél país, y siendo el primer título para el 3DS, la expectativa de seguro es alta. One Piece Ulimited Cruise SP (3DS) se estrenó en primer lugar de los más vendidos en Japón, seguido por Troy Musou (PS3) y Pandora’s Tower (Wii) en segundo y tercer puesto, respectivamente.

Otros títulos de estreno dentro de los diez más vendidos fueron Nobunaga no Yabou: tendou with Power-Up kit (PS3), Treasure Report (DS) y Iza, Shitsujin! Koisen (PSP) en quinto, sexto y noveno puesto.

01. One Piece Unlimited Cruise SP (3DS) – 80,488 / Nuevo
02. Troy Musou (PS3) – 31,428 / Nuevo
03. Pandora’s Tower (Wii) – 21,445 / Nuevo
04. Akiba’s Trip (PSP) – 16,582 / 74,732
05. Nobunaga no Yabou: Tendou with Power-Up Kit (PS3) – 15,456 / Nuevo
06. Treasure Report (DS) – 14,304 / Nuevo
07. Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional (DS) – 13,974 / 508,767
08. Patapon 3 (PSP) – 9,134 / 104,475
09. Iza, Shutsujin! Koisen (PSP) – 9,008 / Nuevo
10. Pro Yakyuu Spirits 2011 (PSP) – 8,394 / 168,460

11. Wii Party (Wii)
12. Battle & Get! Pokemon Typing DS (DS)
13. Memories Off: Yubikiri no Kikou (PSP) / Nuevo
14. Red Stone DS: Akaki Ishi ni Michibikareshi Monotachi (DS) / Nuevo
15. Akai Katana Shin (Xbox 360) / Nuevo
16. Pokemon Black / White (DS)
17. Dead or Alive: Dimensions (3DS)
18. Totori no Atelier: Arland no Renkinjutsushi 2 (PlayStation3 the Best) (PS3) / Nuevo
19. Mario Kart Wii (Wii)
20. Gungnir: Mayari no Gunshin to Eiyuu Sensou (PSP)

 

[Rumor] La próxima consola de nintendo se llamará… Nintendo

Así es y, por más ridículo y redundante que parezca, parece que Nintendo estará volviendo al nombre universal que mucha gente le pone a los videojuegos y, además, volverá a la nomenclatura que en las épocas del NES en donde solíamos simplemente decir «pongámonos a jugar al nintendo.»

Según Game Informer esto podría suceder y que esto serviría para matar dos pájaros de un disparo, pues así la marca siempre estaría presente aún si solo se menciona el nombre de la consola sin mencionar a quien lo fabrica.

[Rumor] Especificaciones técnicas, control y juegos de Project Cafe

Al parecer un usuario Anónimo -que prefirió quedar así a ser linchado por las hordas de toads de nintendo- ha revelado mucha información supuestamente legítima de lo que Nintendo anunciará durante su conferencia el día Martes 7 de Junio. Algunas cosas, como las especificaciones técnicas coinciden con las que anteriormente se habían mencionado, pero hay detalles aquí que les dejarán esperando que sean reales.

 

El sistema (consola):

  • Utiliza un CPU hecho a la medida basado en uno de IBM a tres núcleos que corren a 3.6 GHz cada uno.
  • La unidad de desarrollo (SDK) contiene 1 Gb de RAM, pero Nintendo podría aumentar la cantidad a 1.5 Gb.
  • Los juegos correrán a 1080p de forma nativa.
  • El sistema tiene una procesador gráfico (GPU) basado en la arquitectura R700 de AMD, pero con especificaciones un poco distintas, por jemplo, la velocidad del reloj es más rápida.
  • La combinación de colores es parecido a los SNES de Japón y Europa.
  • La unidad de desarrollo (SDK) es del tamaño de un Xbox 360, mas no la consola.
  • Nintendo se encuentra haciendo labores de «control de daños,» queriendo decir esto que intenta que los desarrolladores terceros (3rd party) le entren al desarrollo de juegos para la consola, evitando Nintendo sacar juegos fuertes durante fechas altas.
  • Nintendo recibió ayuda de varios desarrolladores terceros (3rd party) para pedir asesoría en cuanto a especificaciones, control y sistema en línea.

El control:

  • Aunque han habido muchos prototipos, el diseño final del control solo ha sido mostrado a studios desarrolladores propiedad de Nintendo (1st y 2nd party)
  • Nintendo ha tenido en sus planes el poner pantallas en el control desde la era del GameCube, pero había desistido de hacerlo debido a que la tecnología no había avanzado lo suficiente para ser funcional.
  • El control que se ha entregado a los desarrolladores tiene una pantalla de 5.7″, con una resolución de 960×640 pixeles, 2 sticks análogos, 4 botones frontales, 3 botones al medio (Select, Home y Start), 2 botones en los hombros y 2 gatillos.
  • Los gatillos no tienen la profundidad de los del Xbox 360, pero tiene un buen rango.
  • La pantalla táctil es multitoque, contiene su propia batería y será removible del control.
  • Cuando la pantalla se remueve del control, se vale de memoria interna propia que puede ser utilizada por los desarrolladores para almacenar datos de forma tal que se puede utilizar de ese modo en exclusiva para algunas mecánicas.
  • Cuando la pantalla se encuentra insertada en el control, la consola le transmite video directamente.
  • Nintendo se encuentra dando ideas a los desarrolladores para utilizar la pantalla y no dejarla solo para uso de menús y mapas o juegos como tamagorchi cuando es removida del control.
  • El control contiene un giroscópio, pero el control sensible al movimiento no será lo primordial para este control debido a que ya lo fue para el Wii.

Juego:

  • Nintendo prepara un Mario plataformero como título de lanzamiento, cosa que no ha hecho desde el Nintendo 64 y parece ser un sucesor espiritual de Mario 64.
  • Gamefreak y Nintendo EAD (Análisis de Entretenimiento y Desarrollo) se encuentran trabajando en un RPG en línea de Pokemon, este no será un MMO, pero tendrá mucho énfasis en el juego en línea y será el juego insignia para mostrar las capacidades en línea de la consola.
  • Habrá, al menos, una nueva propiedad intelectual que Nintendo revelará durante el E3.
  • Nintendo trabaja ya en un nueo Zelda, pero no ha mostrado nada de él a los Desarrolladores.

Otros:

  • Algunos desarrolladores han tenido la unidad de desarrollo (SDK) durante 2 años, de manera tal que algunos juegos de lanzamiento de la consola tendrán 3 años en periodo de desarrollo.
  • Nintendo ha encargado a una empresa exterior el trabajo de desarrollar la red en línea de la consola y, según esta compañía, la red de Nintendo supera a la de PS3 y 360 en términos de velocidad y funcionalidad.
  • La consola de Nintendo estará en línea 24/7 y tendrá perfecta integración con muchos títulos.
  • No habrá más Friend Codes.
  • Nintendo ha estado jugando con la idea de un juego en donde tu personaje principal sea tu Mii.
  • Rockstar, supuestamente, se encuentra trabajando en llevar sus títulos más populares a la consola.

[Via|NeoGaf]

 

The Elder Scrolls V: Skyrim ofrecerá 300 horas de juego

Sabemos bien que están hambrientos por más detalles de la quinta entrega de The Elders Scrolls, Skyrim, y para satisfacer su hambruna de RPGs les tenemos unos pocos detalles más que magnificarán al infinito sus ganas de jugar el título.

En primero, las Doomstones sobrevivirán al paso del tiempo y, como en Oblivion, podrán darte buffs parecidos a los que recibes de tu «signo de nacimiento.» de esta forma puedes tomar alguna constelación distinta a la de tu nacimiento para que «te guíe» y, al activarlos, utilizar los beneficios que te ofrecen. Estas piedras preciosas estarán distribuidas por todo el mapa.

Les seré sincero, si hay una cosa que nunca supe utilizar en Oblivion, fue la rueda de speech que salía en las conversaciones. Por fortuna Bethesda se deshará de la maldita cosa y utilizará un sistema más parecido a los juegos de Fallout.

Y si te gustó el sentimiento de «mundo vivo» que había en Red Dead Redemption, el desarrollador promete que las criaturas que se encuentran en el entorno interactuarán entre ellas, por ejemplo, un lobo puede cazar algún conejo.

Además y, para irles dando una idea del nivel de autismo que Skyrim inducirá en sus personas, si quieres sacarle todo lo que tiene para ofrecerte el título, deberás invertirle unas 300 horas de juego.

[vía|NeoGAF]