Videojuegos

Wii U ofrecerá un servicio en línea «descentralizado»

Mientras Sony y Microsoft ofrecen sus servicios como medio central de oferta y demanda de las necesidad en línea para sus clientes, Nintendo estará sacándole la vuelta a ese modelo y será algo más «descentralizado» asegura Charlie Scibetta, Director Senior de Nintendo of America Corporate Communications.

«El juego en línea es muy importante para nosotros,» explicó Scibetta a GameTrailers. «Hemos escuchado las peticiones de videojugadores veteranos y es lo que quieren. Así que seremos muy flexibles con lo que ofreceremos esta vez en lo que se refiere a juego en línea. Vamos a trabajar con nuestros colegas third party.»

«No vamos a tener un servicio centralizado que se ajuste a todos los tipos de acercamiento de juego en línea, será más en el sentido de que los publishers encontrarán la forma en cómo quierne hacerlo y nosotros intentaremos trabajar para hacerlo posible y asegurar que nuestra plataforma les de soporte.» Suena bien, ¿pero no parece a lo que pasaba hace dos o tres generaciones cuando las consolas apenas iban comenzando con el juego en línea?

Creo que deberemos esperara ver cómo los publishers manejan este asunto y si el sistema tendrá sus listas de amistades globales, o habrá una para cada título, compañía o publisher.

Konami: Un remake de Metal Gear Solid es posible

La exclusión del primer título de Metal Gear Solid de las colecciones de la franquicia que saldrán a finales del año hicieron que muchos levantaran las cejas en incredulidad, pero asegura Yoshikazu Matsuhana -productor creativo de Kojima Productions- que hay una razón del por qué no no se incluyó este título en el disco recopilatorio.

«Cuando salió fue algo nuevo y refrescante, pero simplemente hacerlo HD no sería algo significativo para nosotros,» aclara Matsuhana a Eurogamer. «Estamos haciendo [Metal Gear Solid] dos y tres con cierta fluidez hacia donde nos gustaría llegar ese título, presevarlo e introducirlo a una nueva generación. Desgraciadamente no podemos hacer lo mismo con Metal Gear Solid 1 debido a que es demasiado viejo para los estándares actuales.»

Aún así, asegura Yoshikazu que la posibilidad de rehacer completamente el título no está totalmente descartada. «Si vamos a hacer algo con Metal Gear Solid 1 tendríamos que tomarnos nuestro tiempo. No simplemente subir la resolución de las texturas, no solo hacer que las cosas se vean bonitas y pulidas, sino en realidad volver y mejorar algo del gameplay, retocar la historia y actualizar las cosas, hacerlo a conciencia. No simplemente hacer una ‘remasterización,’ sino una completa reimaginación.»

Codemasters.com es hackeada otra vez

Hace unas tres semanas Codemasters reportó que alguien había obtenido acceso administrativo en su sitio, pero que la vulnerabilidad había sido corregida y que no había ningún tipo de daño perpetuado, hoy la compañía confirma que su sitio fue nuevamente vulnerado y que la información personal de sus usuarios fue obtenida por una persona aún sin identificar.

«Tan pronto como detectamos la intrusión, tumbamos el sitio de codemasters.com y sus servicios web afiliados para prevenir que el daño fuera mayor.» asegura la compañía y mientras esto sucedió el pasado Viernes 3 de Junio, Codemasters se avocó a investigar el alcance de dicho ataque y, según ellos, lo que descubrieron no es para nada bueno.

En pocas palabras, el Hacker obtuvo acceso no solo a nombres, direcciones físicas y de correo electrónico, números telefónicos, sino también las contraseñas encriptadas, historias, nombres de usuario, fechas de nacimiento, biografías, IPs, Gamertags de Xbox Live, entre otras cosas. La compañía no puede confirmar si toda la información fue robada, pero aconseja a los usuarios que tengan algún tipo de cuenta con ellos, que cambien sus contraseñas para prevenir daños.

Mientras tanto, la compañía no tiene fecha prevista para volver a poner el sitio en funcionamiento y, de hecho, la codemasters.com redirecciona a la página de facebook de la empresa.

Nintendo habla del precio de los juegos para Wii U

El Nintendo Wii U podría considerarse una consola de siguiente generación, eso quiere decir que los juegos deberán costar -al menos- los $60 dólares que cuestan los títulos para PS3 y 360, ¿pero será así?

Aunque no se dio un precio exacto, parece que Nintendo está viendo la posibilidad de, además de cobrar $60 dólares por franquicias fuertes, se pueda considerar un precio más bajo -quizá $30-$50- para títulos nuevos o quizá no tan ambiciosos.

«Creo que hay indicaciones de que [el precio actual] llegó para quedarse,» aseguró Satoru Iwata a la CNBC. «Cuando consideras algunas de las franquicias más populares -como Call of Duty, por ejemplo- los publishers pueden darse el lujo de ponerle un precio elevado porque saben que dicha franquicia tiene un valor premium.»

«Al contrario, con una franquicia sin establecer, no pueden darse el lujo de poner un precio alto. Creo que habrá un rango de precios más amplio.» Esa propuesta si me gusta, matarile rile ron.

Crystal Dynamics: No haremos más juegos de Lara Croft, nos enfocaremos en Tomb Raider

Lara Croft and the Guardian of Light fue un buen juego, si bien no fue el clásico título de Tomb Raider, muchos gustaron de esta aventura cooperativa de Lara, desgraciadamente, asegura Crystal Dynamics, que no habrá más juegos que ostenten el título de «Lara Croft» en el futuro. O al menos no hechos por ellos.

«El equipo experimental simplemente buscaba una nueva propiedad intelectual para avanzar y ver qué tan lejos podríamos llevar a Lara,» y según el studio que The Guardian of Light será el primero y el último.

Y no es que les haya ido ma len ventas, de hecho, asegura Karl Stweat, administrador global de marca en Crystal Dynamics, qe el título «fue muy exitoso en términos de negocios.»

Lo bueno, es que ahora tendrán a todo el equipo completo para terminar el nuevo Tomb Raider y darle el reboot que se merece.

[vía|Joystiq]

Policía Española arresta tres supuestos hackers de Sony

Al parecer la Policía Española ha arrestado a tres sujetos supuestamente responsables de los hackeos a la PlayStation Network, varios sitios gubernamentales al redesdor del mundo, dos bancos españoles, una compañía energética italiana así como el Organismo Electoral Español.

Estos tres sujetos son españoles en sus 30 y no se han revelado sus nombres o lugares de residencia, ni la forma en cómo llegaron a estas conclusiones. Lo que sí se aclaró por parte de la Policía Española es que estos tres sospechosos eran los cabecillas locales del grupo Anonymous.

[via Gamasutra]

Rage se retrasa hasta Octubre, id Tech 5 no es adecuado para Skyrim

Rage sufre otro retraso más, ahora de unas tres semanas moviéndose de su fecha original, 13 de Septiembre, a una nueva, 4 y 7 de Octubre (esta última para Europa).

No se dio una razón del por qué se retrasó el juego, pero mientras cumpla lo que promete, no importa si se retrasa un par de meses más. Además, en plática con gamasutra, asegura John Carmack que el motor gráfico de id Tech 5 será utilizado únicamente para juegos desarrollados por Bethesda o sus studios externos, pero habrá uno que saldrá en poco tiempo que no lo tendrá: Skyrim.

Aclara Carmack que mientras la tecnología de megatexturas que estará presente y estelarizará el aspecto gráfico de Rage, no es tan adecuada para juegos con un mundo abierto para renderizar de golpe, pero eso no quiere decir que el motor no pueda realizar algún juego medio abierto, como Rage.

El Wii U podría soportar dos controles por consola, la pantalla táctil es de 854x480p

Aunque Nintendo ha asegurado que el Wii U solo podría tener un control con pantalla conectado a la consola, según Shigeru Miyamoto es posible el uso de dos de estos nuevos controles por consola.

«La premisa básica es que podrás usar solo un [control con pantalla integrada] con el sistema,» aclaró Shigeru a News.com.au, «si llegáramos a necesitar la idea de múltiples controles, sería más conveniente el uso de un 3DS para ello. Habiendo dicho esto, estamos investigando la posibilidad de que, si alguien lleva su control a casa de un amigo puedan jugar en el mismo Wii U, es realmente algo alcanzable.»

Además, según Golgotron, estiman que aunque la imágen que la consola puede transmitir a un televisor alcanzará 1080p -como asegura Nintendo- la pantalla de 6.2 pulgadas del control se quedará muy lejos de esta resolución con un estimado de 845 x 480 pixeles. Más o menos lo que tiene una televisión de tubos de rayos catódicos.