Videojuegos

[Rumor] Crysis en camino al Xbox 360 y PlayStation 3

Crytek y EA lo tenían muy guardadito, pero al parecer Crysis saldrá también para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo esto según el Game Rating Board de Korea del Sur quienes han clasificado el título como próximo a estrenarse en la consola de Microsoft.

Además el sitio koreano Inven asegura que EA Kora les confirmó que la versión para consolas de Crysis existe, aunque no hay fecha aún para su salida al mercado.

[vía|MyCrysis]

[Trailer] Age of Conan también se convierte en juego gratis con «Unchained»

Funcom también ha decidido mudar su modelo de negocios en Age of Conan: Hyborian Adventures, del clásico modelo de suscripción mensual al contemporáneo y favorito de los publishers «gratuito para jugar.» Además el juego recibirá un rebautizo y se conocerá como Age of Conan: Unchained.

Claro que este modelo tendrá su flexibilidad, pues tanto podrás jugar gratuitamente y tendrás la oportunidad de comprar objetos mediante microtransacciones, también podrás comprar suscripciones premium. La diferencia entre los que jueguen gratuitamente y los premium es que estos últimos tendrán más clases para sus personajes, áreas para visitar, calabozos por explorar, así como «raids», más espacios para crear personajes, más capacidad en los bancos, entre otras cosas. Esta suscripción premium costará los mismos $15 dolares que cuesta la suscripción actual.

«Hay un gran potencial en este modelo de negocios, y con el siempre creciente interés por los juegos gratuitos, acercar ‘age of conan’ a este segmento del mercado sin duda alguna era el paso lógico para nuestro título.» asegura Morten Larssen, Vicepresidente de venas y marketing en Funcom.

«Para el equipo que trabaja en el juego, hacerlo un título gratuito es grandioso porque abre la posibilidad de que este mundo de fantasía tenga una audiencia mayor,» añade el productor ejecutivo Craig Morrison. «Ahora no solo los jugadores podrán disfrutar el contenido de forma gratuita, sino que continuaremos agregando características al gameplay y nuevo contenido así como mejoras al juego.»

 

 

Valve libera Source Engine SDK de forma gratuita

Anteriormente hacía falta que compraras algún jeugo de Valve que usara el Source Engine para que el desarrollador te permitiera utilizar el kit de desarrollo con el que hicieron dichos juegos, ahora y con la conversión de  Team Fortress 2 a un juego gratuito, dicho SDK también se ha liberado de forma gratuita.

«Estamos en el proceso de alistar todo,» asegura Robin Walker, de Valve, a Rock, Paper, Shotgun, «tenemos las cosas un poco desordenadas porque tenemos múltiples versiones del SDK, y hay algunas dependencias que ocupamos acomodar. Pero sí, el objetivo es que vamos a seguir adelante y ahcer el Source SDK totalmente gratuito.»

Se retrasa salida de Trenched en Europa

Double Fine logró poner a disponibilidad Trenched el pasado 22 de Junio en el Marketplace Norteamericano de Xbox Live, pero desgraciadamente en el viejo continente este título aún no tiene fecha definida para su salida comercial debido a problemas de nombre de marca con un juego de mesa portugués.

El juego en cuestión fue diseñado por Rui Alípio Monteiro y se llama «Trench,» claro que no es el mismo nombre, pero eso no detuvo a Monteiro y reclama que su marca, Trench, está registrada tanto para Videojuegos como para juegos de mesa y ambos títulos -trench y trenched- se desarrollan en el mismo periodo histórico: la primera guerra mundial.

Ambos juegos son marginalmente distintos en cuanto a mecánicas de juego, pero podemos ver de dónde viene la preocupación de Monteiro por una probable confusión de marca.

[vía|Eurogamer]

Bobby Kotick habla del PlayStation Vita y el Nintendo Wii U

Bobby Kotick, Presidente y CEO de Activision -además, dicen algunos, el mismísimo diablo-, en entrevista con The Guardian reveló el interés que la compañía tiene no solo en el Wii U de Nintendo, sino también en la nueva portátil de Sony, el PlayStation Vita.

Asegura Kotick que, aunque están impresionados con el potencial del Vita y el precio competitivo, hay algo que no le cuadra totalmente: «Es un hardware fantástico. Técnicamente, estamos super emocionados con lo que podremos hacer en él, es algo realmente increíble. La pregunta es, ¿dónde está su mercado? Creo que el precio es sorprendentemente cómodo, el producto en sí es realmente grandioso.»

«Así que, la pregunta es si hay lugar en el mercado para un dispositivo portátil muy especializado con tal capacidad?»

En tanto, también comenta que después de luchar con las limitaciones técnicas del Wii, esperan grandes cosas del Wii U. «Desde una perspectiva de desarrollo, era muy necesario que Nintendo tuviera un aparato que se pueda comparar con el demás hardware. Para el tipo de juego que creamos, se estaba volviendo muy difícil apoyar al Wii con lo que esperábamos lograr con nuestros juegos.»

Eso sí, no reveló qué tipo de títulos llegaran a dichas plataformas, eso sí aclara que «ahora es posible crear juegos multijugador ricos y profundos, solo ocupamos que Nintendo aclare las capacidades en línea [del Wii U] pero tenemos tiempo desarrollando para estos sistemas y estamos muy entusiastas de ello.»

Black Rock Studios cerrará, su último proyecto fue Champions Alliance

Todo parece indicar que Disney Interactive simplemente le dará una patada en el trasero a Black Rock Studios -creadores de Split/Second y Pure-, pues la casa de Mickey Mouse simplemente se negó a darle la luz verde a los proyectos de Black Rock y se les ha dicho a los trabajadores del studio que habrá un «proceso de consultoría» en breve.

Ese «proceso de consultoría» es una fase de 90 días previos al potencial cierre del studio que es requerido por la Ley en el Reino Unido. Para acabarlo, uno de los proyectos que tenían en puerta y en espera de la luz verde era Champions Alliance, un RPG gratuito para jugar al estilo de DOTA -Defense of the Ancients- que estaba ya en fase de preoproducción.

«Este juego se planeaba sacar rápidamente, y estar en beta en unos 6 meses o algo así, » asegura una fuente anónima a Eurogamer. «La idea era que se hiciera tanto PVP como PVE para ganar experiencia y lograr escapar.» Pero, según esta misma fuente, Disney simplemente se negó a creer que el studio era capaz de hacer algo que no fuera de carreras.

Primer libro de arte de Monster Hunter para América en agosto

La siguiente noticia creo que solo será apreciada por los fanáticos del juego o los que les encantan los libros de arte de Capcom pues por fin saldrá  el primer libro de arte de Monster Hunter publicado en América de varios que ya han salido en Japón. Anteriormente la única forma de adquirirlo era exportando de Japón pero ahora lo podrás comprar desde la tienda Amazon o la tienda de Capcom Unity incluso lo puedes preordenar desde Amazon y te descuentan 10 dólares dejando un total de 24.99.

Es un libro excelsamente recomendado para el fanatico cazador porque encontraras mucho material completamente inedito que sirvio de concepto para crear los juegos y con toda la información completamente en ingles.

Lo puedes preordenar por aquí

[vía Capcom Unity]

[Trailer] RAGE: El Legado de Id Software

Llega un nuevo trailer de RAGE que más que un trailer es meramente un vídeo documental sobre el desarrollo del juego y un poco acerca de la historia de Id Software. Es por esto que veremos personajes como John Carmack y… bueno Carmack. Esta bastante interesante el vídeo y  no tienen excusa porque tiene subtítulos.