Videojuegos

[Rumor] GTA V se anunciará este verano

De acuerdo a la «bola de cristal» de la revista oficial de Xbox, la siguiente entrega de la serie de Grand Theft Auto será anunciado en cuestión de pocos meses.

«El tiempo se ha acabado, dice la bola [de cristal]. Esperen el anuncio de Grand Theft Auto V durante este verano.»

¿Se anunciará en un evento aparte o Rockstar usará el Gamescom de cologne como el foro para este bombazo?

[vía|NeoGAF]

 

Glitch el nuevo MMO del creador de katamari damacy

Pues aquí esta el nuevo proyecto de keita takahasi la mente maestra de los bizarros pero queridos juegos de katamari damacy y noby noby boy, quien ahora busca replantear la manera de hacer sus juegos en este MMO llamado Glitch:

Me gusta que el juego siga manteniendo un colorido arte pero quizá se alejo un poco de la simplicidad de sus anteriores proyectos no solo en el arte sino en su mecánica de juego que luce muy elaborada y con micro transacciones aunque hasta no jugarlo no podremos saber si este es un cambio inmenso al adoptar un gameplay mas de juego administrativo a un gameplay nuevo orgánico que nos había dado anteriormente

[vía Kotaku]

Batman: Arkham Asylum sirvió de inspiración para Bioshock Infinite

Algo muy destacable en el universo de Batman es su ambiente oscuro y siniestro, muy… gotico. Ken Levine, uno de los fundadores de 2K Boston/2K Australia, comento a Eurogamer que Arkham Asylum fue una inspiracion muy grande para el universo de Bioshock.

«Cuando miramos títulos como Batman: Arkham Asylum estos se vuelven inspiración. Uno de las cosas que aporta Batman es su parecido estructural – en ciertos aspectos – a Bioshock. Detalles no importa regresar a lugares visitados con anterioridad, podrás encontrar una narrativa diferente e inspirarte en ello.» – Comenta Levine.

Ademas de esto Levine aclaro que tienen pensado traer con Bioshock Infinite el mismo «feeling» que brindo en su momento Bioshock.

DICE detalla las clases de Battlefield 3

Quizá debas poner un poco de atención a la descripción de las clases presentes en Battlefield 3, pues no solo habrá algún cambio de nombre, sino que los roles pueden ser radicalmente distintos a los que acostumbrábamos en títulos pasados de la franquicia.

Por ejemplo y para empezar, ya no existe el médico, en su lugar, el soldado de Asalto será el encargado de despachar kits médicos y revivir caídos con el defibrilador. El nuevo en el campo de batalla será el soldado de Soporte, encargado de repartir munición y proveer fuego de supresión, así como que tendrá las metralladoras largas (Large Machine Guns) y podrán recargarlas en sus bípodes para mejor puntería y culatazos reducidor.

El fuego de supresión servirá bastante para sacar a los enemigos de sus cubiertos, pues en esta modalidad el enemigo sufrirá reducción en su puntería así como que se «marearán» con un efecto de blur en pantalla.

El Ingeniero se queda casi intacto, con sus carabinas, lanzamisiles, la habilidad de reparar vehículos y, su novedad en Battlefield 3, será la capacidad de crear estructuras para que su escuadrón entre a cubierto.

Mientras tanto, el Recon será el francotirador acostumbrado y es el que está más lleno de misterio por el momento, pues se asegura que tendrá habilidades que lo meterán más en su rol de jugador en equipo, quizá la habilidad de soltar vehículos no tripulados o cosas por el estilo.

[vía|BattleFieldBlog]

 

Bleszinski: Los haters del Wii U terminarán comprándolo

Podremos tener muchas opiniones para con el Wii U, pero muchos querrán saber qué le dicta su cerebro a Clifford Bleszinski, de Epic Games, en relación a la nueva consola de Nintendo. «Por lo que he visto, está bastante genial.» Comenta Cliff a IndustryGamers.

«Parece como si pudiera transmitir lo que estés jugando en tu televisión hacia el control, así que si tienes síndrome de intestinos irritalbes o una vejiga pequeña, podrás jugar estando en el retrete.»

«Bastate genial, saben, pero la gente en línea está diciendo que ‘es como un dreamcast…’ como diciendo ‘lo viejo vuelve a ser nuevo….»

«Pues el Power Glove llevó hacia el Wii, ¿no?, el Virtual Voy al 3DS ¿verdad?, muchas de estas viejas tecnologías que han olvidado han sido los predecesores. Si kinect termina siendo una webcam sofisticada, es lo que muchos estamos deseosos de describir. Pero es Nintendo y lo compraré. Al igual ellos [los haters] hablarán pestes del Wii U, pero terminarán comprándolo.»

Skyrim será menos confuso, pero no más accesible

Muchos juegos han accedido a hacerse, a la par de más accesibles, más fáciles y con menos opciones que espanten al jugador y Bethesda pretende hacer lo último, pero nunca hacer más fácil a Skyrim.

«Lo que queremos es quitar lo confuso,» aclara Todd Howard, maestro de las mazmorras en Bethesda, «y en oposición a hacerlo más accesible, nos gustaría quitar lo que confunda a quien esté jugando. En Oblivion sucede que, has jugado el título por tres horas y de repente piensas ‘quiero empezar nuevamente, hice una mala elección.’ así que queremos aligerar este sentimiento. Además creo que los controles son mejores… son más elegantes.»

«Cuando ves a Call of Duty, el juego más popular en el mundo, es bastante hardcore. A final de cuentas, es un juego hardcore, tiene elementos de RPG en su multijugador donde haces clases y eliges perks. Creo que la audiencia está ahí y si queremos hacer un juego que sea tanto para nosotros como para la gente que juega muchos títulos.»

Mientras el juego sea bueno y se mejoren las cosas que a muchos no funcionaban totalmente bien en Oblivion creo que es un juego que seguramente todos querremos jugar. Compararse con Call of Duty es bueno en cuanto a querer llegar a sus índices de ventas, pero creo que hasta ahí serviría la comparativa.

[vía|Gamasutra]

 

[Reseña] inFamous 2

Empire City ha quedado atrás con el fatídico encuentro contra el ente maligno que conocemos como “La Bestia” y luego de huir hacia New Marais para ampliar sus poderes especiales, Cole MacGrath espera estar a la altura para su reencuentro con este demonio.

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[Rumor] The Last Story y Xenoblade ya están adaptados para Norteamérica

Muy a pesar de las declaraciones de Nintendo hace algunos días, en donde parecía que todo el esfuerzo de la Operation Rainfall simplemente se había ido al carajo, algunos comandos de dicha operación aseguran que aún hay esperanza.

«De acuerdo con nuestras fuentes, las versiones norteamericanas de Xenoblade ha sido finalizada hace un mes, mientras que las versiones tanto Europeas como Norteamericana de The Las Story podrían comenzar en un mes.» Asegura la página oficial de Operation Rainfall. «No hay indicios de la versión americana de Pandora’s Tower.»