Videojuegos

Microsoft: Si Halo cae, Xbox también caerá

Muchos sabemos que parte de la permanencia de la marca de Xbox fue gracias al primer Halo y, según Phil Spencer -el jefe de jefe en Microsoft Game Studios- el éxito de esta franquicia va más entrelazada con la consola de lo que pensamos.

«Creo que es importante que nuestros títulos pesados first party ayudan a forjar y dar forma a la evolución de la plataforma,» explicó Phil a la OXM. «Halo solo por la naturaleza de su tamaño y por su base de fanáticos forma parte de dicho rol.»

«Si fallamos con Halo, fallamos con Xbox, porque Halo y la importancia de juegos como Call of Duty y otros juegos de disparos, siendo la calidad lago que debe seguir mejorando, y nuestro equipo en 343 [indistries] necesitan moverse a la par. Eso siempre será uno de nuestros criterios para alcanzar el éxito.»

Pero también asegura Phil que, aún con las manos de Bungie fuera de la franquicia, 343 Industries se encamina por buen sendero. «Lo bueno acerca de 343 es que han tenido tiempo, a través del desarrollo de Reach, de trabajar en los paquetes de mapas y aprendiendo de la infraestructura y la construcción de sistemas y todo lo demás en Halo.»

«Además han agregado su talento y su propio punto de vista de forma tal que dejarán huella en la franquicia,» aclaró además que el studio está «en una posición tal que les permitirá adueñarse de la franquicia sin dudar.»

Resistance 3 está listo

Insomniac Games no solo anunció el haber finalizado Resistance 3 -y que este se encuentra ya en etapas de manufacturación para estar disponible en las tiendas el próximo 6 de Septiembre- sino que también ha anunciado el aluvión de extras que rellenarán el espacio sobrante que quedará en el Blu-Ray.

Así es como sabemos que los demos de Killzone 3, MotorStorm Apocalypse e Infamous 2 estarán incluidos en el disco, así como trailers y videos varios de Uncharted 3: Drake’s Deception, Starhawk, God of War: Origins y SOCOM 4, así como trailers y música de muestra de parte de Sony.

Otra cosa que también se anunció es que hay muchos cambios que se reflejarán desde el primer día producto de la fase de pruebas que están llevando acabo para el componente de multijugador del título, así que esperen parches en cuanto pongan su juego.

Código fuente de Doom 3 será liberado después que Rage salga a la venta

Según palabras del mismísimo señor cara de caballo, John Carmack, el código fuente de Doom 3 será liberado al público en algún momento del año, después de que Rage salga a la venta el próximo Octubre.

Así que, ya saben, si son entusiastas de la programación de videojuegos, tendrán mucho, mucho código qué estudiar, así como modificar a sus anchas. Condenadotes.

[Trailer] RAGE: Boom Headshot!!


«¡ Cómprame, cómprame!» es realmente el mensaje detrás del siguiente impresionante trailer de RAGE que acaba de liberar Id Software, y es que es incluso más impactante y épico que muchas peliculas de acción que estan por estrenarse.

Ahora si ya falta mucho menos, aunque aún algo de tiempo, para el 4 de octubre día de lanzamiento de RAGE  así que si tienen un amigo de confianza vayan pidiendo que los criogene para ese día.

Torchlight 2 es demasiado grande para publicarse en consolas

Aún siendo que el original Torchlight hizo una espléndida aparición en Xbox Live Arcade, parece que Torchlight 2 no será posible en las consolas, al menos no en el futuro próximo.

El problema no es que el título sea muy grande para publicarse en las tiendas virtuales de las consolas, sino el límite de memoria que se puede usar y requeriría ser rediseñado hasta cierto punto para poder correr en Xbox 360.

«Nos encantaría rehacer la interfaz para sacarlo en consolas,» aclara Max Schaefer, CEO de Runic Games, «justo como lo hicimos con el primer Torchlight, así que tiene más sentido hacer algo más específicamente enfocado para el Xbox.»

De momento, asegura Schaefer, el objetivo de Runic es completar el juego para PC y luego adaptarlo a Mac OS, pero aclara que considerarán más que seriamente la versión para Xbox 360.

[vía|Eurogamer]

 

Langaria Express [4 Agosto]

Si eres de lo que no tienen tiempo para andar buscando noticias en los internets, que te la pasas ocupado con el trabajo, la escuela o tu vida diaria… o francamente eres de los que no aprendieron a leer en el kínder, para ti tenernos @Langaria Express, el corto informativo en audio con las notas más relevantes de la industria de los videojuegos… o al menos las que más nos gustan a nosotros.

Bethesda: Los juegos son demasiado caros

 

 

Todd Howard, Director de The Elder Scrolls V: Skyrim, tiene algo que decir acerca del precio establecido para juegos nuevos, sí esos $60 dolaritos, asegurando que este precio es demasiado elevado.

«He pensado durante mucho tiempo que los juegos son demasiado costosos,» comentó Howard en la más reciene edición de la PSM3. «No nos pongo en esta categoría, desde luego -por lo que ofrecemos-, pero en sesenta dólares, algunos juegos dan el precio.»

«Es mucho dinero para [comprar] entretenimiento, pero creo que las buenas noticias es que en ciertos mercados -como PC, iPhone y en los móviles- podemos ver que los precios ha nido bajando. Creo que la industria se beneficiaría si los juegos se abarataran a $19 o $29 dólares.» Asevera Todd.

«Yo probaría más juegos. No me voy a arriesgar con un juego que me cueste $60, es una decisión difícil. Es por ello que la gente lee reseñas y previos, porque no es solamente una decisión monetaria, sino una decisión de inversión de tiempo. No es como ir a ver una película.»

Ha habido muchos programas en donde hemos hablado de los precios de los videojuegos y cómo se beneficiarían de distintos «niveles» de precios y, parece ser, que al menos alguien está de acuerdo con esto.

[vía|CVG]

[Trailer] Warhammer 40k: Space Marine – Multijugador

Entonces decimos que Space Marine tiene historia y, no solo eso, sino que también tendrá multijugador. Es hora de pensar seriamente en adquirir este título -para qué me hago el inocente, igual lo iba comprar aún si no supiera este detalle-.

Warhammer 40k: Space Marine parece ir a por todas las canicas al apostar con un componente multijugador -del cual nos declaramos totalmente ignorantes hasta hoy- que no solo se basa en clases que representan algunos de los tipos de space marines más famosos, sino que también ofrecerán total control sobre la personalización de cada uno de estos modelos pudiendo generar un aproximado de 1,800 millones combinaciones distintas.