Videojuegos

Beta multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations será exclusiva de PlayStation 3

Ubisoft y Sony han llegado a un acuerdo y se ha anunciado que habrá un demo/beta del componente multijugador de Assassin’s Creed: Revelation. Este periodo correrá del día 3 al 11 de Septiembre y será exclusivo tanto para miembros de la PlayStation Plus, como para miembros de Uplay.

Este beta contendrá 3 mapas -Knight’s Hspital, Antioch, Constantinople-, cuatro modos -Wanted, Manhunt, Deathmatch y Artifact Assault- así como los siguientes personajes que podrán encarnar:

  • The Sentinel
  • The Vanguard
  • The GuardianThe Vizier
  • The Thespian
  • The Deacon
  • The Bombardier
  • The Trickster
  • The Champion

[Trailer] Anarchy Reigs – Presentando a Oinkie

Sí, otro personaje más es presentado para este desfile de excentricidades que conocemos como Anarchy Reigns.

Oinkie no solo es el típico gordinflón de voz aguda y que le rebota la panza con cada respiración, sino que utiliza -de forma muy parecida a Bane- algún tipo de sustancia que lo hace ganar no solo una apariencia reptiliana, sino fuerza sobrehumana.

 

Sega: El Vita permitirá varios rangos de precio en los juegos

Todo parece indicar a que Sega tiene algún tipo de «gadget-crush» con el PlayStation Vita, pues Mike Hayes -CEO de la división occidental de Sega- ha echado todas las flores que encontró sobre esta plataforma portátil.

«El vita es interesante; técnicamente es brillante, es hermoso y se juega muy bien en él. Y Sony ha puesto muy en claro que intentarán atacar primeramente a los jugadores más clavados. Así que tomamos eso a pecho con los títulos que vamos a lanzar.»

Claro que, hasta ahora, Sega solo ha anunciado Virtua Tennis 4 para esta plataforma, pero aclara Mike que «lo mejor del vida, creo yo, será el rango de precios que habrá para el Software de manera tal que podrás sacar títulos de precio alto, pero también podrás enfocarte el cosas de precio más bajo, algo así como los títulos de XBLA y PSN y, desde luego, también puede que algunos juegos más pequeños parecidos a las aplicaciones [de dispositivos móviles.]»

«Para mi, la fuerza de este dispositivo será el espectro de software, que se venderá de forma física o digital. Eso, creo yo, será una gran diferencia para nosotros como desarrolladores.»

[vía|Destructoid]

Aonuma: Me encantaría hacer una película de Zelda

Se ha hablado largo y tendido sobre las películas basadas en videojuegos y, aunque hay algunos desarrolladores que lo harán y probablemente salgan bien -como Ubisoft Motion Pictures-, hay otros con ganas de hacerlo, pero que a la vez les da miedito.

Por ejemplo, Eiji Aonuma -productor de los títulos grandes de Zelda desde Ocarina of Time- asegura a la revista Nintendo Power que le encantaría hacer una adaptación de Zelda para la pantalla grande.

«Siempre he pensado que sería muy bueno el tener una película real de Zelda, algo grande e impresionante.» Comentó Aonuma, «pero, desde luego, no tengo ni los medios para hacerlo. Y, aún si tuviera el dinero para hacer la película, no creo que me saliera tan bien.»

«Pero hay veces en que fantaseo en lo genial que sería si algo así sucediera en el futuro.» Vamos Aonuma, no de forma oficial, pero han habido muchos proyectos que el mismo Nintendo ha tirado, como «Hero of Time.» ¿Recuerdas?

[vía|VideoGameAdaptations]

Team Bondi se desmantela, vende propiedades intelectuales a KMM

Lo que son las cosas, hace pocos meses todos le echaban flores a Team Bondi y hasta le auguraban un gran futuro al lado de Rockstar. De hecho, algunos ya pensaban inminente el cambio de nomenclatura hacia «Rockstar Australia/Sydney,» hoy sabemos que el studio está a punto de desmantelarse.

Algunos de los trabajadores ya están recibiendo ofertas de trabajo en el studio de producción digital Kennedy Miller Mitchell, así como que los recursos y propiedades intelectuales de Team Bondi han ido a caer a manos de dicho studio que ahora trabaja en Happy Feet 2.

Aunque Team Bondi no ha comentado sobre estos reportes que Develop publica, todo parece indicar el fin de este desarrollador australiano.

Revive los intros de Shadow of the Colossus e ICO en HD

Probablemente ya hayas terminado incontables veces tanto Shadow of the Colossus como ICO, lo sabemos bien. Es más, quizá hasta hayas visto alguno de los videos del juego corriendo en alta definición gracias a algún emulador.

Para muchos otros, empero, el ver estos juegos en alta definición harán necesario un cambio de ropa interior, para ellos, disfruten los videos de introducción tanto de ICO como de Shadow of the Colossus.

[Trailer] Resistance 3 – Captura de Movimiento

Hay algunas partes de los videojuegos que solemos pasar por alto, una de ellas es -sin duda- el esfuerzo que se hace para capturar no solo los movimientos, sino las caras de los actores que se plasman en los videojuegos.

Justamente esto es lo que Insomniac nos muestra en su más reciente video de diario del desarrollador en donde nos enseñan cómo hacen las escenas previas, durante y después de una actuación para ser capturada en video.