Todo

Reseña: Ninja Gaiden II y porque es tan malo

Seguimos con las reseñas de juegos con algo ya de tiempo ¿por qué? bueno yo lo pondría como la experiencia de agarrar esas revistas viejas de videojuegos y volverlas a leer para ver y recordar esos juegos. Esta ocasión les daré su respectiva reseña de Ninja Gaiden II título que salió en Junio del 2008 para el xbox 360 como una esperada secuela de un magnifico juego llamado Ninja Gaiden para Xbox 1.

Ficha Técnica

Título: Ninja Gaiden II

Desarrolla: Team Ninja (Tecmo)

Distribuye: Tecmo / Microsoft Game Studios

Plataformas: Xbox 360

Fecha de Salida: 06 de junio de 2008

Jugadores: 1

Sin sentido es con esas dos palabras con que describo la historia del mismo. Una historia rebuscada, confusa y seria que no ayuda en nada y es en serio cuando les digo que ni el escritor sabe lo que hizo pues trata de hacerla una épica historia que termina en algo peor que una película dominguera de canal 5 por las mañanas, comienza con un ¿que demonios pasa?, después se hace más confusa y terminas por ignorarla completamente. El juego no necesitaba una historia confusa solo una historia simple que mostrara las intenciones del héroe y ya, incluso se vuelve como una comedia seria.

Los personajes son cliché del cliché, tenemos a la Dominatrix güera de la CIA, al nada carismático y sin personalidad Ryu Hayabusa, al ninja cibernético con cara de malo y espada de rayos, a la mala de novela de televisa con cicatriz incluida y al demonio homosexual con alas. Entre otros personajes intrascendentes.

Este creo que es el punto más fuerte del juego y fuerte es que esta por encima de todo lo demás que diré, es decir, no es malo, si funciona pero se presta mucho a realizar los mismos movimientos especiales una y otra vez si estas en peligro de muerte. Es de lo más divertido del juego pero se puede tornar aburrido si solo usas la misma arma. Otro punto negativo es que no puedes cambiar de arma en arma entre combo y principalmente el uso del arco detiene mucho la acción del juego.

Al igual que como lo dije con los otros personajes, intrascendente , en realidad las canciones de fondo son muy genéricas de un juego de ninjas, los golpes suenan bien y ya.

Los gráficos del juego son bastante decepcionantes para esta generación de consolas y con muy pocos cambios a las gráficas originales que vimos en Ninja Gaiden 1 de Xbox pudo haber sido un juego de lanzamiento pero se lanzo tres años después!. Incluso perdió esos cinemas espectaculares del primer título para reemplazarla con la historia contada en texto durante los loadings. Los efectos de sangre son pésimos pues se quedan como estampas sobre las texturas, es decir, si sale una mancha en una piedra con terreno irregular la sangre estará completamente plana flotando sobre los espacios.

Entre otras cosas podemos decir que el diseño de los enemigos es muy genérico y hasta ridículo como una araña ninja, lobos con armadura y con un cuchillo en la boca, y hasta una especie de tren cromado con una cara humana gigante, WTF!!. El diseño de niveles se lleva el premio a los niveles más aburridos en un videojuego con la mayoría de noche en cuevas y alcantarillas, incluso cuando estas en Nueva York luce completamente pobre debido a la falta de detalle. Te estarás perdiendo o regresando debido a que son muy pobres visualmente pues todo parece lo mismo y no se porque existen pasillos que te llevan a absolutamente nada ni siquiera enemigos.

Y como último y enorme error del juego es la cámara ¿por qué? dejenme se los explico con un ejemplo: es como cuando estas viendo el fútbol americano y cuando un jugador hace una finta para correr con el balón o dar un pase, el camarógrafo se confunde y no sabe donde esta el balón por lo que empieza a mover la cámara hacia los lados buscandolo. Es exactamente lo mismo que pasa aquí, la cámara siempre sigue a Ryu pero como este hace algunos movimientos donde salta tanto o sale disparado esta se mueve muy extraña y se coloca en lugares donde solo ves a dos enemigos de los 20 que tienes al lado y que de repente empezar a golpearte porque simplemente no los puedes ver, otro factor de que pase esto es por que la mayoría de escenarios donde peleas suelen ser pasillos o callejones donde la cámara simplemente no logra encajar en un ángulo.

Es por todo esto que el juego es bastante malo, que no es necesario conseguirlo por barato que lo encuentren, tal vez y solo tal vez si se los llegaran a prestar jugarlo para ver que todo esto es real pero tampoco lo recomendaría para una renta.

Lo bueno: El gameplay es bueno pero no excelente.

Lo malo: Todo lo demás

Lo feo: Los niveles son horribles.

Calificación:

THQ prepara juego de Voltron

¿Recuerdan Voltron, no? Quizá sean muy jóvenes, pero para los que sí, les será una grata sorpresa saber no solo que habrá un relanzamiento de la franquicia en forma de serie animada con Voltron Force -que tendrá un tiraje inicial de 26 capítulos- sino que THQ tiene los derechos para desarrollar un juego basado en la serie.

Lo mejor es que saldrá este año y aun no hay fecha de salida ni detalles.

[víaVariety]

[Reseña] BioShock

Situada en el fondo del océano Atlántico se posa Rapture, ideada por Andrew Ryan como la ciudad idílica donde la libertad y las posibilidades abundaban a la vuelta de la esquina. Pero lo que ves en ella está muy lejos de serlo, niñas que con sus agujas sacan una extraña sustancia de los muertos y son custodiadas por moles vestidos con trajes de submarino. ¿Qué demonios sucede aquí?

Ficha Técnica

Título: BioShock

Desarrolla: Irrational Games (2K Boston/2K Australia)

Distribuye: 2K Games

Plataformas: PC/Xbox 360/PlayStation 3

Fecha de Salida: 21 de agosto de 2007 / 21 de octubre de 2008 (PS3)

Jugadores: 1


La cosa es un tanto diferente con BioShock de lo que sucede con los demás juegos. Podría parecer que la historia gira en torno de todo menos en torno a ti, Jack. Comienzas llegando a Rapture por mera coincidencia al derrumbarse el aeroplano en el que viajabas y descubres un misterioso faro en medio de la nada donde yace una batisfera que te lleva al fondo del océano a una enigmática ciudad subacuática.

De ahí en adelante todo es descubrimiento, la historia se te cuenta en dos formas distintas: primero los personajes que te encuentran –que serán muy pocos- te contactarán por radio para darte indicaciones de qué hacer y a dónde ir. El primero será Atlas, quien te pedirá ayuda para que salves a su esposa e hijo y los ayudes a salir de esta tumba submarina.

La segunda forma en que la historia se desenvuelve y, en realidad este es donde obtienes más pistas, es tanto por las grabaciones de audio que encuentras regadas por el mapa y por los mensajes que encuentras grabados en las paredes.

El problema aquí es que, si no eres mucho de buscar cosas escondidas, quizá te pierdas de los detalles más importantes del juego, o al menos de muchas explicaciones muy necesarias para entender qué pasó en Rapture, el por qué pasó de ser la ciudad idílica a prácticamente el infierno.

Pero si te tomas la molestia de buscar por todos los rincones y debajo de cada piedra, te encontrarás inmerso en una historia, un trasfondo y unos giros de tuerca en la trama de las que no te esperabas.


BioShock es un disparador en primera persona, pero no es como lo estamos acostumbrados de otros títulos, pues muchas veces te será imposible acercarte a la “viva México” repartiendo balazos a diestra y siniestra, ya que deberás utilizar los plásmidos para sobrevivir.

Primero les explico, un plásmido es un poder especial –algo así como magia- obtenido mediante la modificación genética que te permite, mediante el uso de Eve –algo así como la Mana en juegos de Rol-, producir fuego, hielo, choques eléctricos, etcétera.

Habiendo dicho esto, BioShock podría bien delimitarse como una rara mezcla entre RPG y FPS, pues necesitarás combinar tus habilidades sabiamente para salir avante, así como recolectar y usar sabiamente tus recursos, kits médicos y ampolletas de Eve, lo cual a algunos bien podría parecerles una mecánica al puro estilo de los Survival Horror.

Y hablando del género, habrá ocasiones en que Rapture y sus habitantes te sacarán más de un susto, una adición bastante bienvenida, sobretodo, por el ambiente tan denso e inmersivo que ofrece Bioshock.

Otros componentes muy importantes del juego serán el Adam y el dinero, pues con el primero podrás comprar mejoras a tus barras de salud o Eve, potenciar tus plásmidos e incluso comprar nuevos, pero este Adam no será algo que consigas tan fácilmente, pues deberás sacárselo a las pequeñas niñas que andan por ahí custodiados por los Big Daddies.

Esta mecánica se repetirá varias veces, pues te encontrarás con varias de estas Little Sisters y, con cada una, se te dará la oportunidad ya sea de salvarlas o de cosecharlas, cosa que hará cambiar el final del título radicalmente.

Dependiendo de la decisión que tomes, será la cantidad de Adam que se te provea en cada caso, haciéndote decidir realmente si quieres ser un ángel en la tierra –o bajo el mar- o salir vivo de Rapture.


El ambiente es algo increíble en BioSock, logrando una atmósfera tensa y creíble y para ello ocupaban no solo una selección de música acorde al periodo en el que el juego se desenvuelve – en los años 40 -, sino de una actuación de voz sobresaliente de todos los que participan en el juego.

Todo esto adornado con la calidad sobresaliente de los efectos sonoros que te harán voltear una y otra vez al escuchar los diálogos de tus enemigos, de las Little Sisters, o los pasos y gemidos aturdidores de los Big Daddies.


Puede que BioShock sea un título viejo y se le note en algunas ocasiones, pero aun así el estilo gráfico es increíble con una atención al detalle que muchos juegos de hoy en día envidiarían. Quizá la estética sea lo que le falle un poco, pero es parte del estilo que tiene.

Cada ambiente y locación es único y aun siendo que tiene algunas áreas abiertas, los corredores apretados y claustrofóbicos serán predominantes en tu paseo por Rapture, haciéndote sentir que en realidad estás bajo el mar.

Con una atmósfera más que increíble y aunque no cuenta con Multiplayer, Rapture te hará volver más de una vez para experimentar los distintos finales que ofrece el juego, así como que te hará crear nuevas estrategias para enfrentarte a unos enemigos que te flanquearán, usarán plásmidos y, sobretodo, harán que saltes más de una vez de tu silla.

Si aún no has jugado BioShock deberías aprovechar para ponerte al corriente antes que salga Infinite y te aseguro que, si buscas una experiencia inmersiva, tensa y, sobretodo, muy gratificante, BioShock es la opción a seguir.

Lo bueno: Buenos gráficos, historia fuera de lo normal, sistema interesante de juego.

Lo malo: si eres muy asustadizo, quizá necesites más de un cambio de ropa.

Lo feo: Tener que buscar todas las grabaciones de audio si quieres saber toda la historia del juego.

Calificación:

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [17 – 23 Enero]

Más o menos en la misma tónica de la semana anterior, este reporte de ventas de consolas en Japón es bastante escueto, sobretodo si se ve la dramática caída de ventas del PSP go de 1,208 unidades vendidas a solo 198.

En las posiciones superiores el PlayStation 3 y el PSP cambiaron de puestos, al igual que el PlayStation 2 y el DS Lite quedando las posiciones como se ve a continuación, números correspondientes a la semana que terminó el 23 de Enero de 2011.

  • PSP – 35,636
  • PlayStation 3 – 23,792
  • Wii – 14,547
  • Nintendo DSi LL – 11,720
  • Nintendo DSi – 8,990
  • Xbox 360 – 2,338
  • PlayStation 2 – 1,836
  • Nintendo DS Lite – 1,528
  • PSP go – 198

Habrá un Assassin’s Creed este año, se anunciará en Mayo

Ubisoft acaba de anunciar que a pocos meses de haber salido a la venta, el publisher ha entregado 6.5 millones de copias de Assassin’s Creed: Brotherhood a las tiendas de videojuegos alrededor del orbe y, con ello, tiene otra buena noticia para los seguidores de la serie.

Según Kotaku, el presidente de Ubisfot, Yves Guillemot, ha asegurado que habrá un nuevo título en al franquicia y que se anunciarán los detalles de esta nueva entrega para el próximo mes de Mayo.

¿Será por fin la tercera entrega de Assassin’s Creed, terminará la historia con un Desmond totalmente convertido en un Asesino y destruirá Abstergo? Hasta mayo lo sabremos.

[Reseña] Dead Space 2

dead-space-2-ps3

Desarrollado por: Visceral Games

Publicado por: Electronic Arts

Género: Acción/Survival Horror

Plataformas: Ps3, Xbox 360 y Pc

Fecha de Salida: 25 de Enero 2011

Todas las buenas historias merecen una continuación…

Volvemos a sumergirnos en un futuro donde la explotación de recursos naturales por parte del hombre hacía otros planetas es ahora posible, pero tiene sus contras. En una expedición se liberó un poder desconocido por el hombre y que afecta tanto mente como cuerpo de los humanos, a tal punto que modifica su ADN para crear Necromorphs. Ellos fueron los que destruyeron la nave USG Ishimura a donde fue enviado Issac Clarke, nuestro personaje principal. Dead Space 2 comienza justo 3 años después de aquél incidente.

Historia

Como siempre, la gente de Visceral le echó muchas ganas y creo un guión excelso. Te mantiene durante todo el juego pegado al sillón y sorprendiendote a cada instante. Muy a pesar de que se desarrolla 3 años después del primer incidente, la línea de trama se mantiene intacta.

Isaac se encuentra ahora no en una nave, sino en una luna de Jupiter: Titan, que fue colonizada por los humanos y es una de las más grandes y fructíferas de las colonias terrestres. Es en este amplio terreno es donde se desarrolla toda la historia. Isaac despierta y no recuerda nada, sólo algunos fragmentos. No tiene idea de cómo llegó a Titan ni cuanto tiempo lleva ahí. Así se comienza la historia por escapar de los Necromorphs y encontrar-si los hay- sobrevivientes dentro de la colonia. Como siempre, hay alguien que te contacta y “te ayuda” en tu camino. Un factor importante es el hecho de que Issac ya no está completamente cuerdo y tiene muchas secuelas de su último contacto con la Efigie haciéndolo blanco de su propia mente.

Sprawl_Trailer_Shots_01_view

La historia complementa la primer entrega del juego, dejando a lado muchas dudas pero a su vez generando otras más. Serán revelados muchos secretos que sólo Isaac poseé.

Toda una luna para investigar, correr, explorar e ir desenredando el porqué en Titan está pasando lo mismo que en el Ishimura.

Gráficos

Desde Dead Space Visceral nos sorprendió con su motor gráfico y el excelente trabajo que hace con luz y sombra. Las gráficas en Dead Space 2 han sido pulidas, se nota una gran mejora y muchos más detalles.

Los espacios ahora son más amplios, encontrarás escenarios abiertos que te permitirán explorar grandes zonas y que sin duda se volverán de tus preferidas. También te quedarás boquiabierto con imagenes extraordinarias de toda la colonia.

Cada rincón es nuevo y detallado increíblemente. Simplemente no dejarás de admirar cada zona en la que te encuentres.

screen_cutter

Sonido

Seamos concretos: El sonido ambiental en todo Survival Horror es esencial. Dead Space 2 está perfectamente trabajado ya que es una de las partes principales para tenerte en expectativa durante todo el juego y es en donde el trabajo de Visceral se enfocó para que, desde Dead Space, fuera una experiencia única y no se pueda predecir tan fácilmente dónde escucharás ese ruido que te haga ponerte la piel chinita, o donde agudices los sentidos esperando a que pase algo y nunca pasa nada o lo contrario de golpe un fuerte golpe en la pared o un vidrio roto hace que pegues un brinco.

Banda sonora, diálogos, todo quedó perfecto dentro del juego. No tengo más que decir al respecto de esto.

Gameplay

En Dead Space 2 se mantiene el gameplay del primer juego, claro, con varias mejoras.

Una de las mejoras importantes y que fue mostrada desde antes de su lanzamiento fue el hecho de que ahora las armaduras de Isaac Clarke te permiten volar. Gracias a esto habrá muchas escenas basadas en esta nueva habilidad que son bastante entretenidas. Le hizo falta un poco de más escenas de acción y más batallas en gravedad cero para que así se explotara el hecho de poder volar. Es interesante ver que está vez no vas viendo como se va mejorando tu armadura sino que cada una es diferente de la anterior; las cuatro armaduras básicas están geniales y difieren completamente de las demás.

beat3_screen3_preview

Sin duda algo que se le agradece la gente de Visceral es haber añadido más armas. En el primer Dead Space contabamos con: Cortadora de Plasma, Rifle de Pulsos, Cortadora lineal, Sierra Trituradora, Lanza llamas, Cañón de Energía, Rayo de contacto; además de esas en Dead Space 2 fueron agregadas: Cañón Javalina, para empalar a todo ser que pretenda terminar con tu vida, Detonador que permite poner minas o lanzarlas contra los enemigos y finalmente Rifle Buscador su nombre lo dice, busca y destruye a los oponentes.

Prepárate para gastar nodos de energía al por mayor, te hará falta terminarlo unas cuantas veces antes de poder tener todo al máximo. Y será todo un reto terminarlo en Hardcore Mode pero tiene sus gratas recompensas.

Como lo mencioné anteriormente, se mantiene intacto el estilo de juego de Dead Space; siempre te mantendrá al borde del asiento y esperando o sospechando de cualquier actividad contrastando con las excelentes escenas.

Era de esperarse que aparecieran nuevos enemigos. Que sin duda hacen que el juego tome otro tono. Tenemos enemigos de diversos tamaños desde los crawlers: pequeños bebes amorfos que explotan. Los stalkers, no muy fuertes pero siempre salen en grandes grupos y son rápidos. Y las nuevas mutaciones con varios cuerpos que durante el juego molestarán en varias ocasiones y obviamente contando con todos los que vimos en la primer entrega.

beat3_screen4_preview

Otro agregado y que es el que más se esperaba es: El Multiplayer. Por primera vez en la saga se permite el juego en línea jugando 4 vs 4 en distintos modos de juego. Un equipo será de Ingenieros vs Necromorphs. Bueno, creo que no hay mucho que se pueda decir de los ingenieros, tienes las mismas habilidades que vienes utilizando durante el juego. Por otra parte, manejando a los Necromorphs simplemente usas las habilidades que demuestran y hacen únicos a cada uno de ellos;usa esas habilidades para combatir en contra de los ingenieros. Un plus bastante interesante para un juego que sin éste, ya es bastante bueno. Con esta opción multijugador no cabe duda que las horas que pasarás jugándolo son muchas.

screen_clergy

Dead Space es sin duda alguna el mejor juego que hay hasta el momento en lo que va del 2011. La competencia se debe esforzar mucho para superarlo. El único problema que probablemente encuentres es que dura muy poco, no más de 6 hrs para terminarlo (ya que si quieres sacarle todo, obviamente te tomará más) pero que de cierta forma se complementa con el juego en línea.

Lo bueno: Excelente gameplay, Excelente multiplayer. Una trama interesante. Muchos sustos y brincos del sillón.

Lo malo: El modo historia dura muy poquito.

Lo feo: La cortadora de plasma genérica.

Lo x: Trasladarte entre conductos de servicio.

Calificación Final: EXCELENTE.

Plus: La versión de Ps3 cuenta con el juego Dead Space: Extraction completamente gratis, lo que otras versiones no tienen.

Batman: Arkham City no tendrá Multiplayer

Desde antes que se anunciara oficialmente Arkham City, se venía rumoreando que tendría algún tipo de multijugador, pero Sefton Hill -director del título- asegura que la segunda parte de Arkham Asylum será, como su predecesor, un juego estrictamente para un jugador.

«No es que fuera una mala idea [el incuir multijugador], quizá hasta fuera beneficioso, pero estamos convencidos y esperamos que los jugadores estén contentos cuando tengan el juego completo y sientan que tomamos la decisión correcta.» Asegura Sefton.

«honestamente puedo decir que no nos hubiera sido posible tener el Arkham City que queríamos si hubieramos añadido el multijugador.»

[vía|IGN]