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inSane será trilogía si el primero tiene éxito

THQ y Guillermo del Toro tienen un proyecto ambicioso, no solo con decir que harán que te defeques en los pantalones, sino que planean hacer una serie de videojuegos que comenzará dentro de un par de años y aunque anunciaron que serían 3 juego, esto depende mucho de cómo se reciba al primer título.

«Nuestras aspiraciones son hacer una trilogía,» asegura Danny Bilson de THQ. «Pero si el primero no funciona, no habrá dicha trilogía. Así de simple.» Y aunque citó varias trilogías fílmicas para hacer entender mejor el concepto de esto, obviamente lanzarse a hacer algo sin tener un producto consolidado, es algo muy arriesgado y obviamente buscan saber si el público aceptará el proyecto antes de poner todas sus canicas en él.

[vía|Joystiq]

Video filtrado de Battlefield 3

Cada que veo algo de Battlefield 3, más me llama la atención, ahora el sitio multiplayer.it ha subido más de 4 minutos de video «filtrado» directamente de la Game Developers Conferencia de este año en donde se muestra un poco más del juego corriendo.

En el vídeo podemos ver una sección de tiroteos en una calle y una secuencia de destrucción bastante interesantes. Además un pequeño demo de la tecnología de iluminación y partículas que estarán incluyendo en el juego.

[Reseña] Yakuza 3


Estás de vuelta en Kamurocho, el distrito de Tokyo donde todo puede pasar y pasará, de nuevo Kazuma Kiryu debe volver a la vida que pensó había dejado, vuelve a inmiscuirse entre los círculos más peligrosos de la sociedad Japonesa y resolver un asunto que posiblemente ha traído de la tumba a alguien que todos creían muerto.

Título: Yakuza 3

Desarrolla: Sega

Distribuye: Sega

Plataforma: Playstation 3

Fecha de salida: Marzo 12 de 2010

Jugadores: 1

La historia nos pone nuevamente en los zapatos del famoso Dragón de Dojima, el 4to. Presidente del Clan Tojo de los Yakuza, quien luego de dos años de aparente paz en las costas de Okinawa parecía se había liberado de la vida llena de crímenes y delincuencia que había dejado en Kamurocho –distrito ficticio basado en Shijuku-.

Muchos podrán tenerle miedo a este juego debido a que es la tercera parte de un título basado fuertemente en la historia y personajes, pero no deberían sacarle la vuelta, pues SEGA ha sido lo suficientemente inteligente como para incluir las sinopsis de los dos primeros títulos y dejarte listo para la acción y la drama que trae esta tercer entrega.

Si eres de los que gustan de buenas historias, con personajes creíbles y situaciones tanto emocionantes, divertidas, tristes y hasta que te dejen iracundo, Yakuza es para  ti, pues entre sus varias horas de juego –a mi me tomó casi 20 horas darle la primera vuelta- encontrarás lugar para todo tipo de situaciones. El ritmo del juego es muy bueno, aunque a veces peca de hacerte realizar acciones muy triviales en el orfanato que manejas en Okinawa, pero todo sirve para un propósito en la historia.

Lo mejor del caso es que el guión siempre lleva coherencia y los personajes tienen muy marcada su forma de ser y de actuar y los giros de la trama te mantendrán pegado a la pantalla de tu televisor durante todo el juego.

No les voy a mentir, el juego se ve viejo, pero no por ello se ve tan mal. Aunque durante el juego los modelos de los personajes se vea un poco tieso y sin detalle, las escenas importantes para la trama gozan de una calidad mucho mayor, lo cual se le agradece a Sega, además que esta misma simpleza le permite al juego desplegar una cantidad bastante respetable de personajes en pantalla.

De vez en cuando verán algunos “gemelos” en pantalla, dejando a la vista la poca cantidad de modelos presentes en el juego, de ahí en fuera la ambientación del juego es bastante buena, sobretodo en Kamurocho sentirás como si en realidad estuvieras en el distrito de Shinjuku con tantos anuncios en neón y con la vestimenta típica de los malosos, las colegialas y los hombres de negocio.

El aspecto técnico del juego sigue dejando algunas cosas a deber, desde el popup de algunos objetos o la poca distancia de dibujo, pero es justamente en este tipo de juegos –donde la historia y los personajes son el punto fuerte- donde se dejan totalmente de lado estos pequeños detalles.

Muchos me han preguntado si Yakuza es como el GTA de los Japoneses y la respuesta es “no”, pues ni Kamurocho ni Ryukyu –otra sección del mapa que puedes explorar- son áreas muy extensas, pero recompensan su extensión con la cantidad de cosas por hacer que hay dentro de estas dos regiones.

Desde el encuentro ocasional con algún bravucón, pasando por las salas de Karaoke, los puestos de arcades, restaurantes, “bikini bars,” y todo lo que te podrías imaginar en un distrito rojo como lo es Kamurocho.

Lo que pasarás haciendo la mayor parte del tiempo será luchando y Yakuza te hace sentir como el malandro que en realidad eres con movimientos brutales como pisotones en la cara, o movimientos finales muy vistosos que harán pedazos a tus enemigos. Además el juego cuenta con sus toques de RPG, pues ganarás experiencia que podrás invertir en varios aspectos de Kazuma pudiendo aumentar tu barra de vitalidad, de heat, aprendiendo nuevas habilidades, entre otras cosas.

Si te gusta el reto, los distintos jefes con los que pelearás te darán lucha y deberás adaptarte rápidamente a su estilo de lucha, pues con solo atacar ciegamente no lograrás mucho.

Y si por cualquiera de estas cosas pareciera poco contenido, también hay muchos minijuegos y misiones secundarias que realizar, así como misiones de cacería de matones y torneos en el coliseo, si te preocupaba que el contenido que le quitaron significaría ver un juego extremadamente corto, estás muy equivocado.

Algo que a muchos les puede molestar es que el juego peca de parecer juego de generación pasada, pues solo en los videos más importantes escucharás la sobresaliente actuación de voz de todos los personajes.

Además agradezco infintamente que Sega haya decidido el no doblar el juego y ofrecernos un título con audio original en japonés con subtítulos, pues creo que el doblaje pudo haber estropeado el feeling del juego. Cuando lo jueguen me entenderán.

Yakuza es uno de las series que han sido menos preciadas en occidente y no entiendo por qué con la calidad que tiene, fuera de unos pocos detalles y de que el juego es ciertamente viejo –salió a inicios de 2009- es una joya a la cual muchos deberían darle la oportunidad de jugar.

La historia interesante, personajes creíbles y con los cuales te puedes identificar, acción a borbotones y un cuarto título que amenaza en destruir muchas horas de mi vida –Yakuza 4 sale el 15 de Marzo de 2011- esta franquicia ha llegado para quedarse, al menos para mi.

Lo bueno: Historia atractiva, personajes entrañables, mucha acción.

Lo Malo: la falta de actuación de voz en muchas partes del juego.

Lo Feo: enojarte hasta el punto en que en realidad quieres quebrarle la cara a un enemigo a pisotones –cuando llegues a cierto punto del título, sabrás de qué hablo-

Lo Peor: El arte de portada, hubiera preferido el que salió en Japón.

Sony obtendrá direcciones IP de quienes hayan visitado a GeoHot

Justo le comentaba a un amigo hoy que Sony le tiene «medio chile adentro» a GeoHot y parece que también a medio mundo que hayan visitado alguno de los sitios de GeoHot desde inicios de 2009 a la fecha, pues un juez ha otorgado a Sony el privilegio de saber datos personales de todos quienes hayan visitado ya sea GeoHot.com, cierto video de YouTube de GeoHot, así como información de la cuenta de GeoHot en Twitter así como de los contenidos de sus tweets.

En cuanto a su sitio personal, Bluhost no pudo negar entregar esta información bajo petición judicial para ayudar a Sony a contener o direccionar al tribunal adecuado el pleito legal que trae contra George Hotz desde hace unos meses, cuando hizo pública la clave de encriptación que Sony usa para los juegos y aplicaciones para el PlayStation 3 y esta información incluye, pero no se limita, a quienes hayan descargado el archivo contenido en la dirección www.geohot.com/jailbreak.zip

Esto aún no termina la historia de Sony vs GeoHot, pero probablemente el desenlace esté más cerca de lo que pensamos.

[vía|Gizmodo]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [7 – 13 Febrero]

Al parecer Sony ya resurtió las tiendas con más PSP, pues en esta semana eclipsó totalmente a todas las demás consolas vendiendo más que el acumulado de los demás contendientes con 106,893 unidades desplazadas.

De hecho, las posiciones de la tabla de ventas de consolas se quedó exactamente igual que la semana pasada, obviamente, variando las unidades que vendieron.

  • PSP – 106,893
  • PlayStation 3 – 26,766
  • Wii – 15,028
  • Nintendo DSi LL – 12,069
  • Nintendo DSi – 10,039
  • Xbox 360 – 2,118
  • PlayStation 2 – 1,665
  • Nintendo DS Lite – 1,003
  • PSP go – 107

No hay planes para una secuela de Donkey Kong Country Returns

Game Informer hizo el trabajo sucio de ir y preguntarle a Retro Studios qué planes tenía para Donkey Kong Country Returns, pues si corría con la misma suerte que Metroid Prime, bien podríamos ya estar esperando una segunda parte.

«No habíamos pensado en hacer una secuela para Metroid Prime hasta que Retro Studios me mostró la última escena del juego, lo cual sucedió casi al final del a etapa de diseño,» aseguró Kensuke Tanabe, productor. «Esto no quiere decir que no vaya haber una secuela [para Donkey Kong Country Returns], pero de momento no tenemos nada planeado.»

Te entendemos Tanabe, lo que quieres decir es que quizá van a trabajar en algo para el 3DS, ¿verdad… ¡VERDAD!?

Conoce qué quitará Sega de la versión Internacional de Yakuza 4

La respuesta es «casi nada,» y aunque siendo sinceros no sentí tanto el recorte de contenido del tercer título -cuya reseña viene en camino-, Sega ha aprendido la lección y para Yakuza 4 ha decidido prácticamente traer el juego sin cambio algunos.

Claro que hubo sus cambios y omisiones, por ejemplo ni el minijuego de preguntas «Answer x Answer» ni el video original de la versión Japonesa pasarán a la versión que jugaremos el próximo 15 de Marzo, la primera debido a que era difícil traducir el minijuego y el video porque hubo problemas para licenciar la versión remix de «For Faith» de Hidenori Shoji fuera de Japón, pero lo demás del juego pasará intacto a la versión internacional.

[vía|Siliconera]

El beta de Gears of War 3 para el 18 de Abril y podrás jugarlo preordenandolo

Videojugadores y videojugadores redneck que esperan para poder jugar una probada del multiplayer del Beta, bueno la espera se hace corta cada día pues como pueden leer en el título el Beta se podrá jugar a partir del 18 de Abril eso si tienen un acceso al beta del juego Bulletstorm Epic edition.

Y si no quisieron caer en esa trampa de mercadotecnia se podrá adquirir un código para jugar el Beta si preordenan Gears of War 3 en algún Game Stop de EU, pero a lo mejor en México si algún retail importante inteligente se le ocurre hacer lo mismo podremos jugarlo apartando el título. Aquellos que consigan un código de esta manera lo podrán hacer valido hasta una semana después del 18 de Abril.

[vía Destructoid]