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Se confirman las fechas de salida de Jet Set Radio HD para PS3, Xbox 360 y PC

Por fin SEGA nos da la información de cuando podremos volver a jugar uno de sus mejores juegos en toda su historia y de los mejores en el Dreamcast. Ahora si las diferentes fechas de salida del juego son las siguientes:

  • 11 de Septiembre para usuarios PSN plus.
  • 18 de Septiembre para la PSN en general.
  • 19 de Septiembre para Xbox 360 y PC.
  • 16 de Octubre para PS Vita.

También se informo que el precio del juego será de 9,99 dólares o 800 microsoft points. Ahora lo único que nos queda es esperar a este reedición que felizmente tanto para SEGA como para nosotros menciono que tendrá 99% del OST original.

[vía Joystiq]

[Trailer] DmC: Devil May Cry

No sé si en algún otro trailer se haya anunciado la fecha de salida de DmC: Devil May Cry, pero este es el primero en el que lo he notado. Aún así, cada que Ninja Theory y Capcom muestran algo de esta «reinvención» de la franquicia me llama más la atención: Combate fluido y mecánicas interesantes de exploración y puzzle.

Eso y que le tengo mucha fe a Ninja Theory. Este trailer nos adelanta la fecha de salida del juego: 17 de Enero de 2013.

Bioshock: Infinite pierde parte del equipo de desarrollo, podría perder multiplayer

Después de un par de retrasos en su fecha de salida, el último para -supuestamente- agregarle multijugador hacen temer que BioShock: Infinite se perdiera más con tanto tiempo en silencio. Ahora sabemos que el equipo de desarrollo tras el juego ha perdido a un par de individuos «clave» y los rumores dicen que hasta se perdería el componente multijugador debido a estas pérdidas.

Tim Gerritsen y Nate Wells han actualizado sus perfiles de LinkedIn asegurando que han dejado Irrational Games este mes y aunque Ken Levine, Presidente del studio, ya tiene listo el reemplazo para Wells como Director del juego, se teme que el juego pierda o cambie el rumbo que había llevado hasta la fecha.

«Scott Sinclair, Director de Arte del primer Bioshock, está de vuelta para tomar la silla del director para terminar Infinite. No puedo esperar a mostrarles lo que tiene planeado,» aseguró Levine mediante Twitter.

«BioShock: Infinite es un juego bastante grande y lo que estamos haciendo no ha sido realizado en ningún otro juego de disparos en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el primer BioShock, que se tuvo que retrasar varios meses poco antes que se suponía saldría a la venta,» explicó Levine para calmar los ánimos de los seguidores.

«Además nos hemos aguantado las ganas de mostrar más de BioShock: Infinite en los eventos más importantes de este verano, como el E3 y GamesCom.» Así que nos quedaremos con ganas de ver más de Infinite, pero advierte Levine que «la próxima vez que vean nuestor juego, será prácticamente lo que pretendemos poner en el mercado. Preparar estos eventos toma tiempo que podríamos utilizar para desarrollar el juego, tiempo que utilizamos para hacer de Infinite el mejor juego que podamos ofrecerte el próximo Febrero.»

Sony olvida renovar licencia de The Last Guardian, asegura que no ha sido cancelado

Durante la mañana de hoy el internet implotó sobre sí mismo cuando se descubrió que Sony se estaba acercando a la fecha límite para renovar la marca de «The Last Guardian,» que es en Enero de 2013, lo cual podría apuntar a que se había cancelado el juego.

De ahí en adelante todos comenzaron a hacer sus especulaciones yendo desde las más optimistas de que Sony podría renombrar el juego para evitar confusión con The Last of Us, hasta los más pesimistas que ya le pintaban las cruces al proyecto; lo bueno es que ahora sabemos de parte de Sony mismo que el proyecto no ha muerto y sigue en desarrollo, pero el que se haya «abandonado» la marca sirvió como recordatorio de que tenemos mucho tiempo sin ver nada de este título.

[Trailer] Rayman Legends: Conoce a Barbara

Cada que se anuncia algo nuevo de Rayman Legends me emociono cual niño chico cuando dan en la tv sus juguetes favoritos, y es que el primer Rayman Origins era tan bueno que te deja con ganas de más por eso ver el impresionante estilo visual y a está nueva personaje llamada Barbara hace que mis ganas porque Ubisoft anuncie para que consolas aparecerá aumente y aumente:

Borderlands 2 será 50 o 60% más grande que el original

Por si los 200 a 300 distintos enemigos que tendrá Borldands 2 no te fueran suficientes, el Vicepresidente de Gearbox, Steve Gibson, reveló a la revista Games Master que esta secuela será, al menos, una y media veces más grande que el juego original.

«No me sorprendería si terminara siendo de 50 a 60% más grande [que Borderlands 2], pero también es mucho más denso. Demonios, simplemente la ciudad de Sanctuary es algo que no podría ser posible en el primer juego.» Asegura que esto es debido a que la tecnología presente en la segunda parte evolucionó al punto que les permitió hacer cosas nunca antes pensabas para Borderlands.

Además, Steve asegura que no será necesario que juegues el primero para que disfrutes de la segunda parte. «Esta decisión fue tomada al principio, así que no importa si jugaste el original o no, simplemente iniciarás desde cero.» Pero esto no quiere decir que no habrá reconocimiento para quienes hayan jugado el original, pues el juego te recompensará con algunos skins bastantes coquetos.

Scott Pilgrim tendrá DLC que permitira jugar en línea

El próximo 19 de Agosto el juego Scott Pilgrim vs. The World: the Game tendrá después de dos años un DLC que permitira la acción cooperativa en línea y ademas tendrá al personaje Wallace Wells para XBLA y PSN. si bien se tardaron en agregarlo creo que es la excusa perfecta para rejugarlo porque es un excelente título que todos aquellos amantes de los beat ‘em up debería probar.

[vía VG247]