Sony

[DevDiary] Dishonored: Inmersión

Se nota que Arkane le está poniendo muchas ganas a Dishonored, pues no solo son los elementos de gameplay que mezcla en esta rara fórmula, sino los elementos gráficos, arquitectónicos y de voz los que nos harán sentir en una atmósfera distinta.

Justamente en esta segunda entrega del «Documentario del desarrollador» nos explican de dónde vienen las raíces de Dunewall y su arquitectura, tecnología y arte. Así como, en general, el diseño de personajes y estilo gráfico y uno que otro artista que pone la voz a los personajes del juego.

Scott Pilgrim y Double Dragon Neon están de forma gratuita en la PlayStation Plus

Si eres miembro de la PlayStation Plus, Sony tiene un par de noticias que te harán sonreír, desde nuevo contenido gratuito para ti como servicios mejorados a tu disposición.

Empecemos por lo que todos estarán ansiosos: Sony ha puesto de forma descargable dos juegos completos de forma gratis para los suscriptores: Scott Pilgrim vs the World y Double Dragon Neon, así como que permitirá «acceso previo» para Jet Set Dario y descuentos para DLC de Max Payne.

Además, para quienes usan con habitualidad la opción de subir savegames a la nube, se ha casi multiplicado por diez la capacidad de esta opción, pasando de 150 MB a 1 GB.

[Trailer] Ecolibrium es el viva piñata realista de PS Vita y gratis

¿Que porque Viva Piñata? bueno para aquellos que lo jugaron sabrán que era un simulador de ecosistemas disfrazado con piñatas y es lo que Ecolibrium planea hacer pero con una estetica más realista/futurista en donde deberás colocar vegetación y animales para crear ecosistemas funcionales, lo mejor es que será gratis a partir del 12 de Septiembre en la PSN.

La Pucelle: Tactics llegará a la PSN esta semana

Prepárense, fanáticos de los juegos de RPG Táctico, pues se ha confirmado que mañana estará disponible un nuevo juego «clásico» de PlayStation 2 en la PlayStation Network y será La Pucelle: Tactics.

Este título fue uno de los primeros juegos de estrategia táctica que NIS sacara al mercado, antes de Disgaea, y es un juego que pocos seguidores del género podrán dejar pasar.

[Rumor] Kat, de Gravity Rush, también peleará en PlayStation All-Stars Battle Royale

Al parecer otro personaje más de la alineación de peleadores de PlayStation All-Stars: Battle Royale ha aparecido en línea y aunque no se ha confirmado si será verdad, parece más que adecuado que se anuncie en unos uantos días.

La nueva adición será Kat, protagonista de Gravity Rush, pues han encontrado un screenshot del supuesto perfil que Kat tendría en la página del juego y mientras es muy parecido en estética a los demás personajes, podría terminar siendo un engaño.

[vía|AllGamesBeta]

El Poscast Beta #96: Hablemos de Journey Collectors Edition Gangnam Style

En este especial y digo especial episodio del Poscast Beta porque solo serán dos personas los conductores del programa: @dinco y @meleeninja pues @sonicmotion se encontraba rescatando cachorros sin hogar, nos ponemos a hablar de la edición de coleccionista de Journey como tema principal pero también hablamos de lo que paso en la semana:

  • Se anuncia el contenido del DLC de Magic 2013.
  • Se retrasa Mass Effect: Lost Paragon.
  • Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas.

Y como siempre las demas secciones como la rola de la semana que de una vez se la adelantamos y los ponemos el vídeo de dicha canción porque necesitan ver está bizarres.

Empezamos:

[powepress]

No considerarán modalidad «fácil» para Dark Souls [Actualizado]

[Actualización]

Aún siendo que la declaración fue lo suficientemente ambigua para parecer retórica, parece ser que Namco Bandai tuvo que aclararle a Metro que se entendió mal la intención de los comentarios de Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls.

«El hecho [de que la gente no juegue Dark Souls por su dificultad] me entristece mucho y estoy pensando en cómo logar que todos puedan terminar el juego a la vez que se mantenga la dificultad actual del juego y lograr mandar el mensaje detrás del juego a todo mundo,» es cómo debió haberse traducido correctamente la declaración de Miyazaki.

En realidad no es muy distinto a cómo se tradujo originalmente, pero con la mala costumbre que tenemos de malentender las cosas, quizá simplemente estábamos orinando fuera del recipiente.

[Nota Original]

La saga Souls tiene una reputación de ser difícil, castigador y que destroza tu alma por completo, cosa por la cual algunos no se atreven a acercarse al juego y es por eso que el equipo de desarrollo está considerando permitir a los nuevos allegados al título el jugar en una modalidad más fácil. Ustedes saben, para que mariconéen agusto.

Asegura Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls, explicó a Metro que «me gustaría que mis juegos fueran descritos como satisfactorios más que como difíciles. De hecho estoy apuntando a darle a los jugadores cierto sentido de logro sin importar la dificultad. Habiendo dicho esto, es verdad que Dark Souls es difícil y la gente suele dudar en jugarlo.»

Muchos se sentirían orgullosos de eso, pero para Miyazaki, esta percepción es «muy triste para mi y pienso en la posibilidad de agregar una nueva dificultad para que la gente pueda completarlo y que le permita a la gente ver el mensaje de nuestros títulos más allá de su dificultad.»

¿A ustedes le gustaría jugar un Dark Souls más fácil? Esto mismo se pregunta Hidetaka y se responde a sí mismo asegurando que «supongo que a los videojugadores no les gustan los juegos fáciles. Lo que quieren son juegos interesantes y que valga la pena jugar, así que pienso que es natural dicho castigo o el stress que no se atribuye a las cosas estresantes o que valen la pena que serían quitadas a final de cuentas.»