Reseñas

[Reseña] Shovel Knight

Shovel Knight Boxart

Luego de una campaña de kickstarter increíblemente exitosa, Yacht Club Games tenía grandes promesas por cumplir. Con un juego que no solo ofrece algo para los nostálgicos de los juegos de antaño, sino también para aquellos que gustan de un buen reto, Shovel Knight deberá sobresalir o cavar su propia tumba.

Ficha Técnica

Desarrolla: Yacht Club Games

Publica: Yacht Club Games

Plataformas: 3DS, Wii U, PC

Fecha de salida: 26/Junio/2014

Jugadores: 1 – 2

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Fichas-Historia

Sin duda el humor y la ligereza de la historia de Shovel Knight hará que le perdones muchas cosas. Para empezar, la historia no es la más rebuscada del planeta, mucho menos la más complicada de entender. De hecho, y si nos ponemos un poco exigentes, podríamos incluso considerar que la historia del juego es completamente cliché.

Siendo un poco más justos, el juego es deliberadamente autorreferencial y prácticamente parodia a las historias de juegos de antaño y por ello mismo no se siente genérica, sino que tiene cierto encanto que podrás apreciar en todo momento.

El juego nos presenta a Shovel Knight, un caballero que porta una pala como su arma principal y quien junto a su fiel compañera, Shield Knight, se embarcan en la misión de salvar el Reino del mal. En una de sus aventuras, infiltrándose en la Torre del Destino, Shield Knight perece y aún habiendo salvado el día, Shovel Knight entra en depresión y entra en el exilio solitario.

Tiempo después se entera que alguien más mora en la Torre del Destino y que una malvada Hechicera ha juntado un grupo de Caballeros que se encargan de azolar y aterrorizar al reino, y recae nuevamente en los hombros de Shovel Knight la responsabilidad de deshacerse del mal.

Shovel Knight 02

Fichas-Graficos

El juego, como se planteó desde un inicio en Kickstarter, es decididamente retro y lo primero que notarás serán los gráficos que, aunque probablemente no hubiera corrido tal cual en un NES, ciertamente te creerás que es salido de aquella época.

Esto no quiere decir que el Shovel Knight no pueda llegar a ser atractivo a la vista, todo lo contrario: en las versiones para pantallas grandes (PC y Wii U), verás en alta definición cada pixel y el juego se ve increíblemente nítido; por su parte la versión para 3DS aprovecha las capacidades de la portátil para darle profundidad a los increíblemente detallados y cuidados entornos que deberás cruzar a lo largo de tu aventura.

Quizá los sprites no puedan competir en complejidad y animación a los que nos tienen acostumbrados Vanillaware, pero ciertamente el estilo retro que Yacht Club Games adoptó para el juego hará voltear a más de uno.Shovel Knight 04

Fichas-Gameplay

Si alguna vez te tocó jugar Super Mario Bros. 3, Castlevania, Mega Man o Ducktales, encontrarás un poco de cada uno de estos clásicos en Shovel Knight. Incluso, si has disfrutado de la tortura de Dark Souls o Demon’s Souls, también hay un poco de eso en el juego.

Shovel Knight es un juego de “sidescroll” en 2D que nos llevará a recorrer distintos escenarios para, al final, enfrentarnos a un jefe de nivel quien nos obligará a usar distintas tácticas para salir avantes del reto. Cada nivel será distinto al anterior y tendrá temática única, entre estos podemos encontrar un castillo de la realeza, un cementerio, un submarino, una máquina voladora, la torre del reloj, entre otros, cada uno de estos ofreciendo distintos retos.

Desperdigados a lo largo de cada nivel habrá distintos checkpoints que nos servirán como punto de partida cada vez que perdamos la vida. Cabe mencionar que no hay límite de vidas, sino que cada vez que mueres, pierdes un poco de dinero y se queda en el punto hasta el que lograste llegar antes de morir, de manera tal que puedes aprender de tus errores y recuperar el botín perdido.

Eso sí, si mueres una segunda vez antes de llegar al punto donde habías perdido la vida la antes, lo que habías dejado ahí se perderá.

Esta mecánica desecha totalmente la frustración que sentíamos en el pasado de estar cuidando las vidas que teníamos y la necesidad de acumular “continues” y acabar el juego en una sesión, pues podrás reiniciar una y otra vez en tu punto de reinicio sin que se te obligue a iniciar el nivel por completo.

Si esto te parece demasiado blando y te sientes lo suficientemente habilidoso, también puedes destruir estos puntos de reinicio –con lo que ganarás magia, vitalidad o más dinero- y acabar los niveles en un solo intento.

Hablando del dinero y la magia y la vitalidad, podrás mejorar tus atributos con el botín que vayas acumulando a lo largo de tus aventuras lo que te permitirá no solo aumentar tu límite de magia o de vida, sino también comprar mejoras a tu pala o a tu armadura.

Es de reconocerse el cuidado que le pusieron a los controles, pues en todo momento se sienten responsivos y bien acomodados. El único problema que le vi a los controles es que la detección de golpes es a veces muy fina a la hora de acercarte a las estacas o al momento de que hay alguna sección en donde te puedan “aplastar.” Deberás ser muy cuidoso de no tocar ni siquiera con un pixel estas áreas peligrosas o terminarás muriendo una muerte aparentemente injusta.

Shovel Knight 03

Fichas-Sonido

Si les gusta el género “chiptune,” Shovel Knight será un deleite para sus oídos, pues cada nivel y cada locación tiene su propia melodía y todas, absolutamente todas son excepcionales.

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Shovel Knight demuestra que el hacer un juego de “la vieja usanza” no significa acarrear con ello las viejas costumbres y frustraciones del pasado: se puede lograr hacer un juego que conjunte todo lo que nos gustaba del pasado (como la música, los gráficos y el reto bastante bien manejado) y aquello que se ha aprendido poco a poco a medida que avanzamos en el tiempo (como checkpoints bien puestos, dejar las vidas de lado y erradicar el game over).

Lo mejor es que es un juego sencillo, con carisma y que ofrece todo en cuanto hay desde el primer minuto de juego: controles accesibles, diseño de niveles inspirado, reto y diversión.

  • Lo bueno: Juego retro que no se cuelga solamente de la nostalgia.
  • Lo malo: Maldito Plague Knight manchado.
  • Lo feo: Encontrarte al Genio de los Cofres sin dinero.
  • Ojalá hubiera más: peleas como la final.

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[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. 

Esta reseña se realizó a partir de la versión de 3DS de Shovel Knight, luego de completar la historia del juego con un estimado de 7 horas de juego.]

[Reseña] Valiant Hearts: The Great War

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Anunciado como la tercera nueva IP de Ubisoft que usa su flamante motor gráfico UbiArt Framework, pero con una campaña de promoción muy pobre nos llega Valiant Hearts: The Great War que muchos conocieron apenas durante la conferencia de E3 de este año, por ser el trailer dramático con un perro como protagonista o eso nos hicieron creer…

Título: Valiant Hearts: The Great War.

Desarrolla: Ubisoft Montpellier.

Publica: Ubisoft.

Fecha de salida: 24 de Junio de 2014.

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Jugadores: 1.

historia

Valiant Hearts: The Great War nos cuenta una serie de distintas historias que se entrelazan. El juego se ubica antes y durante la primera guerra mundial, con la historia de cuatro personajes que su vida se ve alterada completamente con la llegada de una de las guerras más decadentes y violentas que jamas existieron.

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Considero que la historia es uno de los puntos más fuertes del juego pero el animo desaparecerá después del primer capítulo, es interesante pero puede llegar a ser cansada y larga, algunos giros te hacen regresar para saber en que terminará, pero aunque tenga todo el tema cruento y realista creo que le falta ese «algo» para llegar a brillar.

gráficos

El motor de Ubisoft hace maravillas y lo vimos principalmente con Rayman Origins/Legends, con Child of Light también pero no llego a lo visto antes probablemente por el presupuesto y ahora con Valiant Hearts lo más seguro es que sucedió lo mismo.

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El estilo de arte similar al estilo del cómic europeo es muy bueno con grandes trazos en los fondos pero las animaciones lucen más pobres que en Rayman o Child of Light, los personajes al moverse lucen muy acartonados, algo que antes era común en los juegos flash y se usa el clásico reciclaje de personajes NPC.

En general el estilo visual es muy bueno, pero probablemente no hubo ni tiempo ni dinero para crear animaciones en 2D como las fluidas e increíbles animaciones que vemos en los personajes de Rayman Origins.

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gameplay

Valiant Hearts trata de hacer todo pero lamentablemente no logra hacer casi nada de manera excelente, en general el juego se podría catalogar como un juego de aventura gráfica con acertijos donde deberás encontrar diversas piezas en el escenario y saber como usarlas, pero su diseño de acertijos es muy básico y limitado. Los juegos de acertijos deberían darte la sensación de que eres todo un genio cuando encuentras la lógica solución como ocurre en machinarium o portal pero aquí no sucede y es más parecido al juguete infantil de embonar las piezas en su lugar.

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También tiene otras mecánicas de juego, habrá secciones de sigilo que funcionan muy bien y te mantendrán al filo del asiento para que no te descubran. Hay otra increíble mecánica similar a los niveles músicales de Rayman Legends, en donde deberás conducir un vehículo y esquivar proyectiles, barriles, etc. Todo al ritmo de una melodía clásica. Por otro lado tenemos la conducción de un tanque similar a Metal Slug que no funciona tan bien como se piensa, alguno que otro quick time event y un minijuego de ritmo similar a guitar hero, que se siente un tanto metido a calzador.

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sonidos

El soundtrack original del juego es hermoso y nos ofrece una galería de canciones en donde el piano es el protagonista, con tonadas tristes, nostálgicas y hasta trágicas que vienen a dar al clavo a los eventos de las historias de los diferentes personajes, que son narradas con una voz solemne y antigua como si fuera un propio veterano de guerra recordando sus memorias.

conclusión

Al final nos quedamos con ganas de que Ubisoft Montpellier, quienes fueron los mismos desarrolladores de los anteriores Rayman Origins y Legends, no sólo se enfocarán en la historia y en los hermosos fondos sino que su prioridad fueran las mecánicas de juego, que fueran divertidas y gratificantes pues es un videojuego al final de todo, por lo que me es difícil recomendarlo a todos.

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Mi viaje por los cuatro capítulos del juego comenzó bien y para los últimos se convirtió en algo tortuoso, el ambiente pesado del juego, los mismos acertijos una y otra vez, y las situaciones incomodas y decadentes de los los personajes, que probablemente transmite mejor porque está basado en eventos reales, hicieron que no quiera regresar a jugarlo de nuevo y conseguir todo, porque fue un viaje del que terminas cansado.

regular

  • Lo bueno: el espléndido estilo visual que usaron.
  • Lo malo: Se esperaba mucho más del talentoso equipo francés de Ubisoft Montpellier.
  • Lo feo: Darte cuenta que parte de los eventos mostrados en realidad ocurrieron, con fotos documentales que lo muestran.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

[Reseña] Among The Sleep

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A veces es bueno recordar la infancia, los buenos momentos en que jugábamos en el patio con alguna pelota o algún peluche, pero ¿acaso recordamos los momentos en que tuvimos miedo, cuándo sentíamos que había monstruos debajo de la cama, en el bosque, o en el armario? Pues no se preocupen, Among The Sleep se encarga de todo eso y más.

Ficha Técnica

Titulo: Among The Sleep.

Desarrolla: Krillbite Studio

Publica: Krillbite Studio

Plataformas: PC [versión reseñada], PS4 y Mac. 

Jugadores:  1

Fecha de Salida:  29 de Mayo del 2014. 

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 Fichas-HistoriaAmong The Sleep nos pone en el papel de un niño pequeño en el que, justamente al comenzar, estamos celebrando su cumpleaños número 2 (todo esto ocurre en un vídeo de introducción que si no queremos verlo, nos lo podemos saltar). Durante nuestra pequeña fiesta con nuestra madre, recibimos un regalo que al principio nos sabemos qué es pero después de pasar los créditos iniciales y el título del juego, nos daremos cuenta de que todo está por comenzar.

Al estar en nuestra cuna escuchamos un ruido y, al voltear a ver, encontraremos que el regalo está en el piso y abierto, así que interactuando con las cosas y escalando otras, podremos salir y conocer a Teddy, el misterioso regalo que se encontraba en la caja.

Después de un rato de investigar y de escapar del cuarto, nuestra mamá nos encuentra y nos manda a dormir, al cerrar los ojos es cuando todo el suspenso y terror comienzan.

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Es entonces que descubrimos Teddy desapareció, por lo que tendremos que encontrar la forma de salir del cuarto y encontrarlo para luego buscar a nuestra madre que, al dar un recorrido por la casa, nos damos cuenta de que está desaparecida.

Después de todos los accidentes ocurridos y con un misterio qué resolver, viajamos a otra dimensión donde entramos a una casa que nos abrirá puertas a otros mundos en los cuales nos tendremos que aventurar para poder descubrir qué está pasando.

Fichas-GraficosAmong The Sleep nos ofrece una gran calidad gráfica en todos los escenarios que nos tendremos que aventurar, eso sin contar los detalles que ponen a tono el ambiente.

Los escenarios son muy variados y van desde bosques, hasta casas destruidas y todo está bien detallados para poder dar un ambiente de suspenso y terror, lo cual es bastante agradable ya que todos los escenarios se prestan mucho para eso y Krillbite Studios supo aprovecharlos.

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Tal vez los enemigos sean un poco simples, pero su diseño fue bastante inteligente ya que aprovechan la situación donde nos encontremos para tratar de crear un monstruo lo más parecido a lo que todos en la infancia pensamos que acechaba en cada situación.

Fichas-GameplayA muchos se les hizo raro la idea de controlar a un niño de 2 años pero, a pesar de eso, el gameplay es bastante divertido.

Tendremos la opción de caminar, gatear y correr. Con la primera, que seguramente no es la que muchos escogieron para explorar los niveles ya que es lenta y eso puede llegar a desesperar; en cambio, si nos vamos gateando, se podría decir que es la velocidad normal de un personaje común. Ahora, muchos decidirán intentar correr por todos los niveles, pero después de unos segundos el bebé perderá el equilibrio y caeremos al suelo volviendo a la posición de gateo.

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Este juego se basa principalmente en la interacción con los objetos, pero la principal misión que tenemos en cada nivel es encontrar un objeto que representa un recuerdo para el bebé. Estos objetos los utilizamos en una máquina que se encuentra en la casa, la cual, cada vez que consigamos un nuevo objeto y pongamos a trabajar la máquina, se nos abrirá una nueva puerta a otro mundo.

Fichas-Sonido

Among The Sleep se basa en la creación de suspenso pero más allá de la música, este suspenso es creado por los sonidos ambientales que son aprovechados de una gran manera para mantener al jugador atento a cada rincón y en cada extremo de la habitación o espacio al aire libre donde nos encontremos.

Sí se cuenta con una buena ambientación musical, pero los sonidos ambientales son los que resaltan más en todos los niveles, además de que son los que nos ayudarán a saber cuándo algo se aproxime a nosotros o simplemente sean efectos que logran aumentar el sentimiento de suspenso.

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conclusiónAmong The Sleep es un juego que vale la pena tomarse el tiempo para disfrutarlo y jugar, es un juego que cumple con la idea que se muestra desde un principio, la cual es, los miedos que la mayoría tenia de pequeños.

Además de cumplir con su principal objetivo, cumple con una buena ambientación y buenos escenarios.

  • Lo bueno: Una historia simple pero que los otros factores hacen que sea muy disfrutable.
  • Lo malo:  Se pueden encontrar bugs aunque sea la versión oficial. 
  • Lo feo: Es corto.

 

[Calif] Bueno

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 4 horas y media.]

[Reseña] Mario Kart 8

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Mario Kart ha sido una serie amada entre los jugadores que jugaron Super Mario Kart o Mario Kart 64, si tuviste la fortuna de poder jugar estos títulos en tu infancia con tus amigos y familiares entonces lo más probable es que consideres a Mario Kart como un componente importante en cualquier reunión o fiesta, debido  a la diversión, gritos y felicidad que otorga, que curiosamente siempre le ganó el lugar al juego que Nintendo intentaba que fuera eso: Mario Party.

Cada entrega de Mario Kart ha sido algo especial a esto ayuda que sólo hay una versión de Mario Kart por consola de Nintendo y no es una explotación anual a veces inutil.

Ficha Técnica:

Título: Mario Kart 8

Desarrolla: Nintendo

Publica: Nintendo

Fecha de lanzamiento: 30 de Mayo de 2014

Plataformas: Wii U

Jugadores :  1 – 12

gameplay

En cada entrega de Mario Kart el divertido sistema de manejo completamente arcade se pule un poco más, de hecho el juego se sustenta en una gran base solida con la mayoría de las mecánicas de Mario Kart 7 y con la llegada de las motos de Mario Kart Wii.

En lo personal, y aquí cada quién tendrá su respectiva opinión, el control de los vehículos es un poco más suelto que en Mario Kart 7 en donde al derrapar tenias bien marcado por donde te dirigías en una especie de vía, ahora en Mario Kart 8 el derrape se siente más libre y puedes hacer la vuelta tan cerrada o abierta como quieras, esto podría causar caos para aquellos que vienen directo de la entrega de 3DS pero con tan sólo la primera carrera le encontrarán lo útil de tener esta libertad en el derrape pero tampoco es que sea una diferencia enorme.Mario-Kart-8-Wii-U-Official-Screenshots-Nintendo-001

En cuanto a las motos, trimotos y cuatrimotos los derrapes se deberán hacer con un poco más de anticipación o terminaras saliendo de la pista. Como se había mencionado en un Nintendo Direct los autos son más efectivos en caminos rectos mientras que las motos ganan un poco más de velocidad en las curvas así que el balance es el justo.

Los items ahora vienen conformar una lista de 21 y se mantienen los clásicos de la serie, entre los nuevos tenemos el boomerang que no es tan fácil de usar como se piensa y habrá que entrenarse para medir la distancia entre tus oponentes para golpearlos dos veces tanto de ida como de vuelta, la planta piraña que se comerá todo en su camino incluido platanos, cajas, monedas, conchas y por supuesto los oponentes que se dejen alcanzar, la bocina que si tienes mucha suerte te tocará al ir en primer lugar y será lo único que te salvara de que una concha azul te destroce, aunque cuanto te toque en lugares más atrás no tiene tanto rango de alcance; y por último el «ocho loco» que es básicamente ocho items juntos.

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Otro item que regresa del primer juego de la serie es la moneda o el nuevo objeto más inútil que existe, la moneda simplemente te dará una moneda más con un muy leve aumento de velocidad y gritaras de enojo cuando vayas en sexto y te toque la moneda aunque esto también tiene la idea de balancear a los primeros lugares que es en donde más se da el dichoso item y así no tendrán siempre la clásica concha de defensa.

El modo antigravedad es la novedad en este Mario Kart, que en realidad no afecta mucho al gameplay más que el pequeño turbo que obtienes al golpear a un rival, más bien permite a los desarrolladores poder salir del suelo y mandarnos a correr boca abajo (aunque nosotros nunca lo percibimos de esa manera) como si fuera una pista similar a una montaña rusa, dando tomas mucho más interesantes que al correr normalmente en el suelo.

En general el gameplay  se mantiene como el juego de karting más divertido que jamas ha existido, su gran formula de vueltas cerradas cada cinco segundos, derrapando consiguiendo turbo, conseguir items y volver a derrapar en la orilla de una vuelta en U para salir a una rampa gigante.

Es algo sumamente divertido, adictivo y gratificante pues cada vez querrás hacer tus vueltas perfectas mientras esquivas items, golpeas oponentes, les sacas el rebufo a los novatos y planeas esa malvada concha que golpeará de rebote al contrincante, en serio, el gameplay, la parte más importante en cualquier videojuego, es probablemente lo más divertido que podrán jugar en el año por lo pulido que es y se los dice alguien que evita a toda costa los juegos de carreras.

historia

Simplemente le cambiaré de nombre a está sección porque la serie nunca ha tenido historia, así que llamaremos a está sección Pistas, pues es necesario de hablar de inmensa calidad que tienen los circuitos del juego.

Una vez aclarado esto las pistas de Mario Kart son algo para aplaudir de pie, ninguna es ni cercanamente genérica como ocurre en muchos clones de karts, cada una está justificada en el universo de Mario e incluso Barranco Goloso que es claramente una referencia de vuelta a Wreck it Ralph con Sugar Rush, se justifica con las galletas que aparecen en el juego de Yoshi’s Cookies.

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Si el diseño de niveles en los juegos de plataforma de Mario son ya el máximo punto que el género ha llegado entonces el diseño de las pistas es la excelencia en el género del karting, las pistas están creadas para retarte y divertirte. Desde la excelente Cumbre Wario que te comienza lanzando desde un avión al pico de una montaña para atravesarla por completo, esquivar los arboles en un bosque y hasta aparecer en una pista de slalom para terminar en el inicio de la propia montaña.

El increíble parque acuático que te lleva a correr dentro de un parque de diversiones con atracciones, acuarios y hasta las tiendas del lugar, así como el castillo de Bowser que siempre se ha caracterizado por pasillos con vueltas sumamente cerradas y lleno de trampas. La nueva pista arcoíris es todo un deleite visual y hazaña técnica al mostrar realmente una impresionante gama de colores. Y por último la ruta celeste, una de mis favoritas, orquestada con el tema de Mario Galaxy y ambientada en la enredadera gigante del cuento de Jack y las habichuelas, pasaras por el mismo barco pirata volador que aparece en Super Mario Bros 3 y entraras en una nube de tormenta.

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Podría seguir con las excelentes nuevas pistas y las que regresan pero eso les toca averiguar a ustedes, cada quién tendrá sus favoritas pero es mucho más dificil que se tenga una pista que odie pues todas tienen una calidad excelente. Es curiosos notar que las nuevas pistas son tan buenas que llegan a opacar a las clásicas.

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Voy a resumir lo increíble que se ve el juego con la siguiente frase: «Es el juego en 3D de Nintendo que mejor se ve, de toda su historia». Desde los Nintendo Direct veíamos que el juego lucia muy bien pero es hasta que lo ves corriendo que te das cuenta del verdadero potencial del Wii U, si bien corre a 1080p nativo de 720, la suavidad con que corre a los 60 fps era algo necesario para toda la acción que está ocurriendo, aunque es una lastima que está velocidad se caiga cuando se juega de más de dos jugadores.

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Creo que es una cachetada con guante blanco a todos los desarrolladores que se quejan que el Wii U no tiene el poder necesario, pues básicamente no le pide nada a juegos actuales de PS4 o Xbox One.

«Los detalles hacen la diferencia» probablemente fue una frase que el equipo de desarrollo se planteo, cada mínimo espacio en los escenarios está plagado de detalles, gran trabajo de diseño con los logos de compañías que existen en el mundo de Mario Kart y que patrocinan las copas e incluso los autos de los personajes. Los detalles como los charcos, que las llantas se llenen de nieve o de arena, el agua luce fantástica, los efectos de luces son impresionantes si no vean la pista Electródromo y la verdadera sensación de velocidad en general.

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sonidos

La serie no ha tenido el debido cuidado en cuanto al soundtrack original, en Super Mario Kart nos ofrecieron uno de los mejores OST de Super Nintendo mientras que después se redujo en calidad, manteniendo una linea genérica ni tan mala ni tan buena.

Es por eso que me es muy grato encontrar que la música de Mario Kart 8 fue tratada con el mismo respeto que en sus otras áreas, e incluso con la excelsa calidad que fue el soundtrack de Super Mario 3D World pues se creo una banda especifica para hacer la música: The Mario Kart Band, resultando en un aire de festividad y grandeza, podrás escuchar saxofones, bajos, trompetas, trombones, batería, entre otros. E incluso recuerda un poco al excelente trabajo del grupo The One Ups y su album especial de Mario Kart con tonos de Jazz.

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Y no sólo es poner una canción a las carreras sino que es dinámica, bien podemos poner el ejemplo del circuito Cala Delfin en donde se escucha una batería de fondo al ir en la espalda de una serpiente marina debajo del agua para salir disparado a un risco, justo en el momento en que sales del agua se escucha un saxofón que llena de emoción el ambiente.

conclusión

Bueno si ya han leído hasta aquí es porque saben en que concluirá, el juego es enorme 32 pistas (16 nuevas y 16 clásicas), toneladas de contenido para desbloquear (personajes, autos, accesorios y hasta sellos de MiiVerse), un robusto modo en línea ( funciona muy similar al de Wii, carente de cualquier lag y encontrar partidas es muy rápido, permite la creación de torneos entre amigos con reglas propias, la única queja y a la vez ventaja es que no hay chat de voz en la partida, haciendo que no se convierta en un cochinero con tanto ruido), el mejor diseño de pistas de la serie y bueno básicamente el mejor juego que podrás jugar con tus amigos ya sea en línea y cooperativo, un juego que jugaras por años.

Es difícil encontrarle fallos, mi mayor queja es que el mapa de la carrera aparece en el gamepad y no lo puedes poner en la pantalla principal pues cuando se juega bastante Mario Kart es necesario estar viendo tanto la carrera como el mapa de los corredores, por lo que tendrías que estar volteando a tu gamepad para ver el mapa, pero nada que no se pueda resolver en un parche.

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  • Lo bueno: El mejor Mario Kart, si eres fan o no deberías jugarlo.
  • Lo malo: Tener que voltear al gamepad para ver al mapa.
  • Lo feo: Que te den la moneda cuando vas en quinto lugar.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. Esta reseña se realizó luego de terminar todas las copas y con un estimado de 20 horas de juego.]

[Reseña] Watch_Dogs

Watch Dogs Boxart

Ubisoft sorprendió a medio mundo cuando, en E3 2012, reveló su nuevo y ambicioso proyecto de mundo abierto basado en un mundo hiperconectado. Sus gráficas impresionantes y la promesa de poder hackear todo y a todos, nos dejaron con ganas de ponerle las manos encima.

Casi dos años después, ¿logra Ubisoft cumplir las promesas hechas hace tanto tiempo? Seguir leyendo…