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[Rumor] DLC de Lords of Shadow 2 te permitirá jugar como Alucard

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Después de ser un personaje jugable en Mirror of Fate, quizá muchos se quedaron con las ganas de jugar con Alucard en Lords of Shadow 2 y si lo que algunos curiosos aseguran haber encontrado en unos archivos del juego, podría ser que en algún futuro DLC del juego podamos controlar al hijo de Drácula.

Según reporta CS.RIN.RU, uno de sus usuarios encontró información en los archivos de texto dela versión para PC del juego que sugieren que habrá la oportunidad de controlar a Alucard y descubrir «la importancia y el peso de las acciones de Alucard» en la historia del juego, cosa que no sucede en el juego como lo conocemos hoy en día.

«Juega como Alucard en este gigantesco agregado de Castlevania: Lords of Shadow 2,» se puede leer en este supuesto archivo de texto. «La historia envolvente se expande aún más a medida que nuevas ramificaciones de ésta son exploradas con nuevos ambientes y rompecabezas que te harán pensar.»

El Poscast Beta #167: Donkey Kong Country: Prepare to Die

posctas beta freezeEn el programa de está semana, justo como se los habíamos prometido, tenemos como tema principal el más reciente trabajo de Retro Studios, Donkey Kong Country Tropical Freeze, por lo que hablamos de nuestra experiencia con el juego, ¿que tanto vale la pena?

Por otro lado tenemos las noticias semanales con Pokémon Twitch, Kojima quiere dejar de nuevo MGS y finalmente Atlus nos confirma que los nuevos Persona si llegarán para América. Tenemos datos curiosos, lanzamientos digitales y por último reseñamos las galletas japonesas Oreo Soft Cookies con relleno de chocolate.

Empezamos:

[Reseña] Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania Lords of Shadow 2 boxart

Después de sorprender a medio mundo con el primer Lords of Shadow, mercurysteam se embarca nuevamente a buscar la aceptación de los fanáticos de Castlevania ya a la vez mantener cautivos aquellos que lograron complacer con el título original, ¿podrá este studio español complacer a todos al mismo tiempo?

Ficha Técnica

Título: Castlevania: Lords of Shadow 2

Desarrolla: Mercurysteam

Distribuye: Konami Digital Entertainment

Plataformas: PlayStation 3 [versión reseñada], Xbox 360, PC

Fecha de salida: 25 de Febrero de 2014

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[Fichas] Historia

La historia de Lords of Shadow 2 es un tanto difícil de explicar, pues mientras sigue desarrollando lo que se planteó en el juego original, parece a la vez reconocer y olvidar lo que hicieron con Mirror of Fate. Aun así no es necesario haber jugado la “intercuela” para poderlo entender.

Al inicio del juego nos vemos nuevamente en los zapatos de Gabriel Belmont, ahora Drácula, quien defiende su castillo de las huestes de la Hermandad de la Luz, quien ha lanzado un último y desesperado ataque a la fortaleza del Príncipe de la Oscuridad para erradicar de este mundo al mal de este poderoso vampiro.

Luego del impresionante prólogo y, como es costumbre de los juegos dentro del subgénero de los “metroidvania,” Lords of Shadow 2 nos cuenta la historia de cómo un desmejorado y olvidado Drácula debe recuperar todo su poder para enfrentarse nuevamente al mayor de los males que el mundo haya conocido: Satanás.

A medida que Gabriel recupera sus poderes, te encontrarás con caras conocidas y algunas no tanto de los juegos anteriores que van desde el Juguetero, Carmilla, Marie y Trevor Belmont quienes serán el pilar principal del desenredo de la trama del por qué están sucediendo las cosas en el “tiempo actual.”

Todo el juego, salvo el prólogo, se lleva a cabo en los tiempos modernos y aunque eso supondrá para más de alguno un esfuerzo extra para aceptar la conjunción entre tecnología, magia y demonios, hasta cierto punto tiene sentido si vemos que todo se deriva de la historia de Drácula y la eterna lucha de los Belmont por detener al Señor de las Tinieblas.

Aún así no puedo evitar darle preferencia a las secciones donde Gabriel vuelve a los pasillos de su castillo para recuperar poco a poco sus poderes y enfrentarse a los demonios de su pasado. No me refiero a demonios literales, sino aquellos más psicológicos representados por personajes que se cruzaron en su camino antes de convertirse en vampiro.

A pesar de que todo tiene cierta cohesión y hay un momento casi al final del juego donde todo comienza a tomar sentido, hay varias partes que simplemente pudieron haberse manejado mejor o dejado de lado.

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Fichas-GraficosLords of Shadow 2 salió muy tarde en la vida del PlayStaiton 3 y Xbox 360 y, como suele suceder en estrenos de este tipo, podemos apreciar de un título que parece sacarle todo el jugo al hardware de las consolas, incluso en ocasiones llegué a preguntarme cómo es que le hicieron para lograr que el juego se viera tan bien.

Claro que esto también conlleva al otro lado de la moneda, en el cual no puedes escaparte de preguntarte por qué no hicieron un esfuerzo extra para llevarlo a las nuevas consolas y, quizá, aprovechar ese tiempo extra para arreglar algunos de los problemas del juego.

El empeño que mercurysteam puso en intentar sacarle el mayor provecho a las consolas viejas se nota al punto que hay ocasiones en donde el framerate se ve afectado por la cantidad de efectos que hay en pantalla, por fortuna estas situaciones se ven únicamente en full-motion videos y no mientras estás jugando.

También se nota cierta disparidad entre los modelos de enemigos “importantes” como los jefes o los personajes principales y los enemigos comunes, aunque estos últimos ciertamente se ven bien, no hay mucha variedad en ellos y en ocasiones es muy evidente que todos son idénticos entre sí.

Esta misma disparidad se vuelve a notar en el diseño arquitectónico y de escenarios en el juego, mientras que casi todo lo que ves dentro del castillo de Drácula es increíble y ostentoso, en los escenarios de la actualidad hay ocasiones en donde se siente soso y poco inspirado.

Castlevania Lords of Shadow 2 02

Fichas-Gameplay

De seguro recordarán que el Lords of Shadow original fue criticado y quizá por algunos bien recibido por la mezcla de varios géneros que manejó dentro del juego. Esto se vuelve a repetir en la secuela y no puedo dejar de pensar que hay algunas secciones que pudieron haber sido eliminadas del juego y aún así no se habría visto afectada la calidad del título.

El juego es largo y para evitar el tedio de estar haciendo la misma cosa por mucho tiempo, la variedad de tareas que debes desempeñar es bienvenida: puedes estar uno minutos peleando con enemigos para después explorar alguna área nueva de la ciudad o el castillo, toparte con algún rompecabezas, necesitar escabullirte con sigilo en algunas secciones para luego enfrentarte a un jefe de escenario.

Esto lleva a un ritmo que no te cansa y te mantiene siempre entretenido, o al menos eso es lo que mercurysteam buscaba con un juego que fácilmente puede tomarte 12 o 15 horas en terminar, lo único malo es que las secciones de sigilo pudieron haber sido eliminadas del juego y no afectaría el flujo del mismo. Acepto que hay un par de ocasiones donde estas secciones donde deberás esconderte de tus enemigos o convertirte en rata para evitar el confrontamiento físico tiene sentido, pero hay algunas que simplemente no tienen razón de ser: ¿para qué sacarle la vuelta a un enemigo para acto seguido enfrentarte a él de todas formas?

Claro, estas secciones de sigilo son las más cortas del juego y siempre y cuando puedas soportar su pobre implementación y olvidar que existen, quizá no sean un obstáculo tan grande.

Del otro lado de la moneda, hay una mecánica que me gustó bastante cuando la implementaron en el primer juego y que en esta secuela solo de aprovecha dos veces y me hubiera gustado mucho se utilizara en más ocasiones y esta mecánica es la de los enfrentamientos a enemigos gigantes. También hubiera estado bien que echaran a la mesa uno que otro rompecabezas o acertijo extra.

Las secciones que brillan sobre todas las demás son las de acción y exploración, esta última será especialmente bienvenida para quienes buscaban que la serie fuera más “metroidvaniesca” ya que lo logra muy bien. No los voy engañar diciéndoles que el mapa es enorme o muy variado, pero las secciones están interconectadas y tienen cosas escondidas detrás de cada esquina que ayudarán a mejorar tu barra de energía, la espada del vacío, las garras del caos o las distintas reliquias que utilizas en batalla.

Por el lado del sistema de batalla es muy parecido a lo que vimos en el primer Lords of Shadow donde tendremos a nuestra disposición tres tipos de ataque: el látigo de sangre será nuestra arma principal con la que podremos hacer daño “medio” a los enemigos y a medida que hilemos ataques podremos ir adquiriendo sangre de los enemigos que podrán luego absorberse para utilizarse con la Espada del Vacío o las Garras del Caos que te permitirán reabastecerte de energía o causar más daño, respectivamente.

Otra mecánica que se agregó al juego es que mientras más utilices los distintos movimientos del repertorio de Gabriel, se irán llenando medidores de maestría que ayudarán a mejorar el desempeño del arma con el que utilices. De esta forma irás mejorando poco a poco tu arsenal a medida que te familiarizas con los distintos movimientos a tu disposición.

Por último también se agregó al juego una serie de retos que podrás ir desbloqueando a medida que exploras el juego y también habrá algunos escondidos en los secretos del mapa. Estos te impondrán una serie de condiciones que, en caso de cumplirlas, te recompensarán con una mejor calificación.

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[Fichas] Sonido

Lo primero que quiero reconocer en el apartado sonoro de Lords of Shadow 2 es el increíble trabajo que Óscar Araujo realizó en esta segunda parte con el sountrack orquestado del juego. Hay ciertas melodías que adornan tan bien al juego que es imposible no sentirte motivado cuando la música entre en escena y toma protagonismo.

Por otro lado, las actuaciones vocales del juego son de lo mejor, totalmente metidos en su papel y dirigidos con mucho acierto. Esto ayuda mucho al tono melancólico y dramático del juego en el cual te mantienen la gran parte del tiempo.

Quizá lo único que pueda reprocharle al juego son algunas de las líneas que se repiten una y otra vez en las batallas contra los enemigos más fuertes. Se me ocurre que quizá pudieron haber aumentando el tiempo de la reproducción del audio entre frase y frase o simplemente haber grabado más diálogo.

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¿Se le puede reprochar a un juego haber hecho demasiadas cosas? Esa es la duda que me acechaba mientras jugaba Lords of Shadow 2, indudablemente te ofrece muchas horas de juego pero hay algunas secciones –reconozco que son la grandísima minoría- que hacen incluso que odies a quien decidió implementarlas.

Esto no quiere decir que el juego sea malo solo por eso, sino todo lo contrario, estas pocas secciones problemáticas no son más que uno o dos negritos en el arroz y mientras la confrontación final pudo haberse tomado de una mejor manera e incluso en algunas partes se siente que mercurysteam se quedó sin tiempo para hacer las cosas mejor, no destruyen totalmente el juego.

Lo que sí les puedo advertir es que, si no les gustó el primer juego de la serie tampoco esperen que este les vaya gustar porque sigue las mismas convenciones que establecieron para la serie y aunque parece que intentaron hacer las paces con los seguidores más fieles a los juegos clásicos de Castlevania, no logran en ningún momento desviarse lo suficiente de la fórmula de Lords of Shadow como para cautivar a ese público escéptico.

  • Lo bueno: gráficos impresionantes, buen sistema de batalla y mucha exploración y backtracking.
  • Lo malo: las secciones de sigilo, en especial la sección del jardín de Agreus.
  • Lo feo: El 70% de la batalla final, insisto que se pudo haber manejado de una mejor forma.

bueno

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PlayStation 3 con un aproximado de 18 horas de juego.]

ShowTime Podcast 122

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En esta emisión de ShowTime Podcast lamentamos la ausencia del @ingenierillo, @Leex_P nos habla de Twitch Plays Pokémon, @___ZackaryNero se emociona con el nuevo DLC de Outlast y @EddyStavio nos platica de lo que podría ser el anuncio del próximo juego de Batman Arkham.

Mientras tanto platicamos de Lords of Shadow 2, @robsainz entra en la polémica de los juegos free-to-play y antes que se nos olvidara, hablamos de RoboCop.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Dark Souls II llegará a la PC el 25 de Abril

Dark Souls 2Después de esperara varios meses para ver el primer Dark Souls en la PC, From Software ha anunciado que la espera para dicha versión de Dark Souls II no será tan larga, pues steam tendrá el juego a finales de Abril.

Como es de esperarse, el juego para PC tendrá algunas ventajas en relación a sus contrapartes en PlayStation 3 y Xbox 360 como un mejor framerate y una resolución mayor.

Junto con el anuncio de la fecha de salida del 25 de Abril para la PC en Steam, también se planea distribuir una versión de coleccionistas para esta entrega que traerá playera, un libro de arte, un mapa de tela y DLC.

Anomaly 2 anuncia su invasión al PlayStation 4

Anomaly 2

Cuando el primer Anomaly llegó al PlayStation 3 no faltaba mucho para que la segunda parte saliera en las plataformas móviles y todos nos preguntábamos si esta secuela saldría alguna vez para consolas caseras, hoy 11 Bit Studios asegura que sí. Y muy pronto.

Si quieres darle un giro interesante al género de los Tower Defense, con Anomaly 2 podrás hacerlo al ponerte en el papel del atacante y, según 11 Bit, la versión para el PlayStation 4 llegaría esta misma primavera.

Rercuerden que Anomaly 2 ya está disponible en PC, Mac, Linux y smartphones.

Bioshock: Infinite recibirá nueva dificultad en Burial at Sea Episode 2

Bioshock Infinite Burial at Sea episode 2

Por si la dificultad del «modo 1999» de Bioshock: Infinite no te parecía suficiente, Irratioanl Games ha anunciado que para la siguiente pieza de contenido descargable para el juego le «subirán dos rayitas» a dicha dificultad con la presentación del «modo 1998.»

«Para el episodio 2 de Burial at Sea nos esforzamos en balancear el juego con mecánicas de sigilo.» Explica Ken Levine, «A medida que desarrollábamos este nuevo estilo de gameplay vimos como la gente se imponía el reto de terminar el juego sin eliminar a un solo enemigo y dada la recepción de la dificultad del ‘modo 1999,’ pensamos que sería genial darles otra forma de jugar Burial at Sea y a la vez pudieran mostrar su maestría con las herramientas no letales del juego.»

Así que no solo los enemigos serán más fuertes, tendrás menos puntos de salud y munición, sino que no tendrás armas para defenderte a tu disposición, ¿estás listo para el reto?

Burial at Sea Episode 2 estará disponible el próximo 25 de Marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

[vía|CVG]

Blacklight: Retribution agrega nueva modalidad y más mapas en PlayStation 4

Blacklight

Blacklight: Retribution es de los pocos juegos Free-To-Play que se encuentran disponible en el PlayStation 4 y, junto con WarFrame, ha estado haciendo un buen trabajo al hacer su transición de la PC a la consola y es grato saber que Zombie Studios tiene más contenido para Retribution en el PS4.

A partir del día de hoy habrán notado un gigantesco nuevo parche de más de 6.5 gb que agregará muchas mejoras al matchmaking, disponibilidad de servidores privados así como optimizaciones al juego base. Lo mejor es que esta nueva actualización trae consigo dos nuevos mapas para los modos regulares, Metro y Decay, mientras que también se presenta el modo cooperativo Onslaught.

[víaPlaySTation.Blog]