PC

Castlevania: Lords of Shadow 2 – Revelations muestra su primer trailer

Castlevania Lords of Shadow 2 Revelations

Ya sabíamos que venía en camino, pero Konami y Mercurysteam sacaron el primer trailer que a la vez sirve como trailer de lanzamiento para Revelations, el DLC de Lords of Shadow 2 donde podremos por fin controlar a Alucard y conocer su papel en la historia del juego.

Claro que además de las «revelaciones» que se esperan tenga este contenido descargable, otro de los alicientes para jugar este nuevo episodio del juego es el poder controlar a Alucard y su repertorio de movimientos que lo diferencian de su padre.

Revelations llegará a las tres versiones del juego el día 25 de Marzo y costará la módica suma de $7.99 dólares.

 

La secuela de TitanFall podría ser multiplataforma

TitanfallEn un reporte de GameSpot, un fuente menciona que EA ha decidió que la secuela de TitanFall no será exclusiva de Microsoft y que aparecerá en otras plataformas lo cual nos refiere a un inminente lanzamiento en PS4.

Esto se añade a que ya Vince Zampella había mencionado que Respawn si hará juegos para PS4 eventualmente.

Sólo queda esperar probablemente hasta un posible anuncio de está secuela, pero por mucho hasta el 2015.

[vía CVG]

Sacred 3 revela su primer trailer con gameplay

Sacred 3

Deep Silver ya la estaba haciendo mucho de emoción al no revelar nada del gameplay de Sacred 3, pero hoy por fin se dignaron a dejarnos ver cómo es que se jugaría este título que saldrá a la venta en Agosto para la PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Con cinco clases para elegir y gran enfoque en el trabajo en equipo, Sacred 3 se ve bastante más amigable a la pupila que su antecesor.

Conoce Snow Drop el nuevo motor gráfico de Ubisoft

Captura de pantalla 2014-03-19 a las 17.40.58En el pasado E3 Ubisoft mostró el juego Tom Clancy’s The Division con un impresionante vídeo donde veíamos este mundo post apocalíptico, y hoy durante la GDC  se mostró ahora si el potencial del motor gráfico que se está usando llamado Snow Drop y que de acuerdo a los desarrolladores, es como jugar con Lego.

Sólo esperemos que una vez que comiencen a salir los juegos con este motor realmente luzca como se ve y no pase otro Watch_Dogs.

Diablo III cierra su casa de subastas

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Luego de algunos años de opiniones completamente polarizadas, algunos la amaban y otros la odiaban, Blizzard ha decidido darle «mate» a la casa de subastas de Diablo III.

Aunque oficialmente ya se ha cerrado la puerta de este componente del juego, el mercado del mismo seguirá activo para todo aquél que tenga pendiente reclamar sus objetos u oro hasta el próximo 24 de Junio, después de lo cual todo objeto u oro que haya quedado sin reclamar desaparecerá.

[vía|Eurogamer]

Un nuevo Roller Coaster Tycoon podría llegar también a PC

1395069472-rct4-logoAyer les anunciábamos que Atari lanzará un nuevo juego de la serie Roller Coaster Tycoon pero para dispositivos de iOS, bueno pues hoy la cuenta de Twitter oficial de Atari menciono que está en producción una experiencia en PC de Roller Coaster Tycoon que aparecerá este año.

No menciona si será el mismo juego de iOS, algún juego de navegador o realmente hay un nuevo título de la serie en camino para PC, pero sólo queda esperar por un anuncio oficial.

[vía Destructoid]

Duelyst alcanza su meta en Kickstarter con 23 días de sobra

Duelyst

Hace algunos días Counterplay Games, formado por exintegrantes de Blizzard e Insomniac Games, anunciaron que harían uso de Kickstarter para hacer crowdfunding de su primer título nombrado Duelyst. Con una modesta meta de $68 mil dólares proponían un interesante juego de estrategia táctica y hoy, apenas unos días después, anuncian que han superado su meta inicial.

Todo apunta a que habrá mucho éxito para este proyecto, ya que todavía restan 23 días para que la campaña de Kickstarter finalice. «Queremos agradecer a todos los auspiciantes por creer en nosotros,» reza la página de Kickstarter del proyecto. «Sepan que estamos increíblemente emocionados de que Duelyst vaya ser disfrutado por todos ustedes a finales de este año.»

Explica el equipo que aunque todavía tienen un camino bastante largo por recorrer antes de que el juego esté listo, el apoyo que se ha visto en estos días de la campaña de crowdfunding ha sido un motivante para seguir adelante en el proyecto.

De momento, con poco más de $70 mil dólares ya acumulados y con las metas extendidas en los $88 y $160 mil dólares, todo parece indicar que alcanzarán más de una de estas metas extra.

Capcom indeciso en incluir la selección de edición para Ultra Street Fighter IV en línea

Ultra Street Fighter IV

De seguro recuerdan esa increíble nueva opción de Ultra Street Fighter IV, donde se te permitirá elegir cualquiera de las ediciones de tus personajes -ya sabes, si te gusta más ese Sagat del original SFIV-, ya que como es de esperarse podría desbalancear el juego.

Capcom no tenía planeado permitir el uso de esta función en las modalidades en línea, pero parece que están teniendo un cambio de parecer y mediante la Capcom-Unity ahora están «calando» las aguas para ver si la comunidad desea poder elegir entre las distintas ediciones de sus peleadores favoritos en línea.

«La razón principal del por qué no se permitiría el uso de esta función en línea es porque se busca que la gente se enfoque en usar las versiones Ultra de los personajes,» explica Combofiend, quien ahora forma parte de Capcom.

«El permitir el uso de las demás versiones, sin balancear, de los personajes solo echaría abajo todo el trabajo que se ha hecho para entregarle a los fanáticos la versión de Street Fighter IV más balanceada a la fecha,» según él, esta opción es para permitirte tener un buen rato con tus amigos y echar relajo.

«Esto no quiere decir que no estemos poniendo atención a sus peticiones de que se permita utilizar la selección de las distintas ediciones de los personajes en el juego en línea,» revela Combifiend. «Aunque todavía no hay planes para ello, si alguna decisión se llegara a tomar en ese respecto, seré el primero en hacérselos saber.»