PC

Otros 14 minutos más de Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition

Muy parecido al video de Dragon Age: Inquisition que vimos el día de ayer, donde se nos mostraba un gran área abierta y que al final se enfrentaban a un dragón , hoy tenemos otro nuevo video de poco más de 14 minutos que nos muestra un entorno nuevo: el Castillo Radcliffe.

En este nos revela un poco de historias del juego y cómo influye la presencia de algunos de los acompañantes en algunas locaciones. Además, tenemos otro pequeño vistazo a la «vista estratégica.»

[Reseña] Shovel Knight

Shovel Knight Boxart

Luego de una campaña de kickstarter increíblemente exitosa, Yacht Club Games tenía grandes promesas por cumplir. Con un juego que no solo ofrece algo para los nostálgicos de los juegos de antaño, sino también para aquellos que gustan de un buen reto, Shovel Knight deberá sobresalir o cavar su propia tumba.

Ficha Técnica

Desarrolla: Yacht Club Games

Publica: Yacht Club Games

Plataformas: 3DS, Wii U, PC

Fecha de salida: 26/Junio/2014

Jugadores: 1 – 2

Shovel Knight 05

Fichas-Historia

Sin duda el humor y la ligereza de la historia de Shovel Knight hará que le perdones muchas cosas. Para empezar, la historia no es la más rebuscada del planeta, mucho menos la más complicada de entender. De hecho, y si nos ponemos un poco exigentes, podríamos incluso considerar que la historia del juego es completamente cliché.

Siendo un poco más justos, el juego es deliberadamente autorreferencial y prácticamente parodia a las historias de juegos de antaño y por ello mismo no se siente genérica, sino que tiene cierto encanto que podrás apreciar en todo momento.

El juego nos presenta a Shovel Knight, un caballero que porta una pala como su arma principal y quien junto a su fiel compañera, Shield Knight, se embarcan en la misión de salvar el Reino del mal. En una de sus aventuras, infiltrándose en la Torre del Destino, Shield Knight perece y aún habiendo salvado el día, Shovel Knight entra en depresión y entra en el exilio solitario.

Tiempo después se entera que alguien más mora en la Torre del Destino y que una malvada Hechicera ha juntado un grupo de Caballeros que se encargan de azolar y aterrorizar al reino, y recae nuevamente en los hombros de Shovel Knight la responsabilidad de deshacerse del mal.

Shovel Knight 02

Fichas-Graficos

El juego, como se planteó desde un inicio en Kickstarter, es decididamente retro y lo primero que notarás serán los gráficos que, aunque probablemente no hubiera corrido tal cual en un NES, ciertamente te creerás que es salido de aquella época.

Esto no quiere decir que el Shovel Knight no pueda llegar a ser atractivo a la vista, todo lo contrario: en las versiones para pantallas grandes (PC y Wii U), verás en alta definición cada pixel y el juego se ve increíblemente nítido; por su parte la versión para 3DS aprovecha las capacidades de la portátil para darle profundidad a los increíblemente detallados y cuidados entornos que deberás cruzar a lo largo de tu aventura.

Quizá los sprites no puedan competir en complejidad y animación a los que nos tienen acostumbrados Vanillaware, pero ciertamente el estilo retro que Yacht Club Games adoptó para el juego hará voltear a más de uno.Shovel Knight 04

Fichas-Gameplay

Si alguna vez te tocó jugar Super Mario Bros. 3, Castlevania, Mega Man o Ducktales, encontrarás un poco de cada uno de estos clásicos en Shovel Knight. Incluso, si has disfrutado de la tortura de Dark Souls o Demon’s Souls, también hay un poco de eso en el juego.

Shovel Knight es un juego de “sidescroll” en 2D que nos llevará a recorrer distintos escenarios para, al final, enfrentarnos a un jefe de nivel quien nos obligará a usar distintas tácticas para salir avantes del reto. Cada nivel será distinto al anterior y tendrá temática única, entre estos podemos encontrar un castillo de la realeza, un cementerio, un submarino, una máquina voladora, la torre del reloj, entre otros, cada uno de estos ofreciendo distintos retos.

Desperdigados a lo largo de cada nivel habrá distintos checkpoints que nos servirán como punto de partida cada vez que perdamos la vida. Cabe mencionar que no hay límite de vidas, sino que cada vez que mueres, pierdes un poco de dinero y se queda en el punto hasta el que lograste llegar antes de morir, de manera tal que puedes aprender de tus errores y recuperar el botín perdido.

Eso sí, si mueres una segunda vez antes de llegar al punto donde habías perdido la vida la antes, lo que habías dejado ahí se perderá.

Esta mecánica desecha totalmente la frustración que sentíamos en el pasado de estar cuidando las vidas que teníamos y la necesidad de acumular “continues” y acabar el juego en una sesión, pues podrás reiniciar una y otra vez en tu punto de reinicio sin que se te obligue a iniciar el nivel por completo.

Si esto te parece demasiado blando y te sientes lo suficientemente habilidoso, también puedes destruir estos puntos de reinicio –con lo que ganarás magia, vitalidad o más dinero- y acabar los niveles en un solo intento.

Hablando del dinero y la magia y la vitalidad, podrás mejorar tus atributos con el botín que vayas acumulando a lo largo de tus aventuras lo que te permitirá no solo aumentar tu límite de magia o de vida, sino también comprar mejoras a tu pala o a tu armadura.

Es de reconocerse el cuidado que le pusieron a los controles, pues en todo momento se sienten responsivos y bien acomodados. El único problema que le vi a los controles es que la detección de golpes es a veces muy fina a la hora de acercarte a las estacas o al momento de que hay alguna sección en donde te puedan “aplastar.” Deberás ser muy cuidoso de no tocar ni siquiera con un pixel estas áreas peligrosas o terminarás muriendo una muerte aparentemente injusta.

Shovel Knight 03

Fichas-Sonido

Si les gusta el género “chiptune,” Shovel Knight será un deleite para sus oídos, pues cada nivel y cada locación tiene su propia melodía y todas, absolutamente todas son excepcionales.

Shovel Knight 01

Shovel Knight demuestra que el hacer un juego de “la vieja usanza” no significa acarrear con ello las viejas costumbres y frustraciones del pasado: se puede lograr hacer un juego que conjunte todo lo que nos gustaba del pasado (como la música, los gráficos y el reto bastante bien manejado) y aquello que se ha aprendido poco a poco a medida que avanzamos en el tiempo (como checkpoints bien puestos, dejar las vidas de lado y erradicar el game over).

Lo mejor es que es un juego sencillo, con carisma y que ofrece todo en cuanto hay desde el primer minuto de juego: controles accesibles, diseño de niveles inspirado, reto y diversión.

  • Lo bueno: Juego retro que no se cuelga solamente de la nostalgia.
  • Lo malo: Maldito Plague Knight manchado.
  • Lo feo: Encontrarte al Genio de los Cofres sin dinero.
  • Ojalá hubiera más: peleas como la final.

excelente1

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. 

Esta reseña se realizó a partir de la versión de 3DS de Shovel Knight, luego de completar la historia del juego con un estimado de 7 horas de juego.]

Gearbox y 2K nos cuentan cómo hicieron Borderlands: The Pre-Sequel!

Borderlands The Pre-sequel

Me gustan mucho los videos de «diario del desarrollador,» donde se nos da un pequeño vistazo no solo al entorno de los studios que hacen nuestros juegos favoritos, sino que también nos muestran algunas escenas previas a cómo se hizo el título.

Precisamente esto hicieron Gearbox y 2K Australia al lanzar el primer diario del detrás de cámaras de cómo fue que idearon hacer Borderlands: The Pre-Sequel!

Lords of the Fallen ya tiene fecha de salida

Lords of the Fallen

Por si se te hacía que en Octubre no habían suficientes juegos atractivos, City Interactive acaba de anunciar que finalmente hay una fecha de salida para Lords of the Fallen: 28 de Octubre en América y tres días después en Europa.

Así que entre tu necesidad de sufrir con un juego difícil y la salida de Bloodbourne a inicios de 2015, Lords of the Fallen será la forma ideal para seguir con tu mazoquismo ya sea en la PC o en el Xbox One o PlayStation 4.

16 minutos de Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition

Durante el E3, Electronic Arts y BioWare ofrecieron una demostración de Dragon Age: Inquisition que ya habíamos visto de alguna forma u otra durante el evento, hoy el publisher ha decidido lanzar un video con poco más de 16 minutos de gameplay del título.

¿Están yendo muy lejos los simuladores?

Goat Simulator

¿Qué tal lángaros?

Últimamente los juegos de simulación están teniendo un gran auge, Surgeon simulator es un claro ejemplo. Hace unos meses nos sorprendieron con el que parecía ser una broma, Goat simulator, pero no lo fue y fue uno de los juegos más populares en el mes de su lanzamiento. Ya existe un Tree simulator, que salió el año pasado, en donde básicamente…eres un árbol. En el siguiente video pueden ver un gameplay(porque hay gente que hace gameplays de ésto).

La página IndieGoGo lanzó una campaña para recaudar fondos para el desarrollo del increíble(sarcasm) Rock simulator 2014, que a pesar de lo que creeríamos, no es un juego en el cuál tu puedas ser una estrella de Rock, sino que podremos ser una roca, así es, una roca inanimada. El proyect pretendía recaudar la módica cantidad de 500 USD. Dinero que sería usado para pagar la tarifa de distribución de Steam, ya que el juego será free-to-play. Quedando todavía 18 días para que termine la recaudación de fondos, la cifra ha llegado ya a los 1,147 USD.  Las donaciones van desde los 5 USD hasta los 50 USD. Por tu donación de 5 USD se te recompensará con un mensaje especial para ti y una foto de una roca vía correo electrónico, con la donación de 15 USD se te enviará una roca real y una nota especial, con el apoyo de 30 USD ¡se te enviarán DOS Rocas! Además de la nota especial y que tu nombre aparezca en los créditos. Por si ninguna de estas recompensas te atrae, la donación de 50 USD te otorgará la nota especial, tu nombre en los créditos, tres rocas y una roca un poco más grande que las demás. Les dejo el link del proyecto por si gustan seguir contribuyendo y también el trailer de este juego revolucionario.

Pero mientras esperamos ansiosos por la salida del hermoso Rock simulator, una compañía decidió rivalizar con éste, lanzando un juego que está ya disponible y se llama VAMflax Rock And Field™, el cuál es un juego destroza botones, el despedazar tu teclado no hará que la roca se mueva o haga algo, simplemente tienes que aplastar los botones para que la roca siga existiendo.

¿Pero por qué detenernos ahí? ¡Claro que no! Aquí tenemos también el trailer del Grass simulator.

Esta joya se encuentra disponible en Steam Greenlight. La descripción es la siguiente:

Habías esperado toda tu vida por un juego que tuviera historia y gameplay juntos?

Bueno, tenemos el juego para ti. Con físicas reales para el pasto, hermosos cielos y ¿¡vacas!?

Grass Simulator es el juego de la siguiente generación. Aquí hay una lista de las asombrosas cosas que podrás hacer en Grass Simulator:

  • Pasto
  • Gráficos dinámicos del pasto
  • Clima realista
  • Entorno maravilloso
  • ¿¡Vacas!?
  • Más pasto

Creo que más allá de bromas, hay gente que está tomando estos juegos en serio, incluso ya está en desarrollo el Simulator Simulator y tal como su nombre lo dice, será un simulador de simuladores.

¿Creen que estamos llevando muy lejos ésto? Tal vez deberíamos mirar hacia los juegos serios y apoyarlos. ¿Ustedes qué opinan?

Si preordenas Alien Isolation podrás jugar los eventos de la pelicula original

tumblr_n8gh8rQrgd1r8tgs3o5_1280Alien Isolation ocurre muchos años después de la tetralogía original de Aliens con los eventos de la hija de Ripley, Ellen Ripley. Pero hoy SEGA y The Creative Assembly anuncian que si preordenas el juego en los retailers selectos podrás descargar una misión llamada The Last Survivor que te pondrá en el papel de Ripley para escapar del Nostromo que es la historia original de la primer película de Alien.

Esperemos que dicha promoción también llegue a México.

[vía VG247]

Agregan más contenido a WarFrame con la actualización 13.7

Warframe

No existe tal cosa como «demasiado contenido,» o eso parecen pensar los de Digital Extremes con WarFrame ya que el día de hoy recibió un nuevo parche que, además de actualizar el juego, agrega un buen puñado de nuevo contenido en forma de misiones, accesorios e incluso algunos trofeos más para la versión de PlayStation 4.

La lista completa de novedades la puedes encontrar en el PlayStation.Blog y también en el trailer que verán a continuación.