PC

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá una rebaja de precio en todas la plataformas

Metal-Gear-Solid-V-Ground-ZeroesAl principio se hizo mucha polemica por la duración y precio de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, pero si fueron aquellos que se esperaron a que el título bajara de precio pues estan de suerte porque el juego ahora tendrá un precio oficial y permanente de $19 dólares ya sea en consolas de actual o pasada generación.

El juego originalmente cuesta $30 dólares y ya sea que lo jugaron en la generación pasada y dieran el paso a la actual, $19 dólares es un gran precio por todo su contenido.

Por otro lado cabe recordar que el título preambulo a The Phantom Pain, llegará el próximo 18 de diciembre para PC por medio de Steam.

[vía Joystiq]

[Reseña] Middle Earth: Shadow of Mordor

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Middle Eart: Shadow of Mordor trae un gran peso, por un lado tiene todo el rico folklore del Señor de los Anillos que irónicamente nunca se ha podido llevar bien a los videojuegos y por otro lado muchos jugadores lo tacharon de ser una copia de Assassin’s Creed en Mordor, pero al final ¿que es lo que consigue este nuevo juego basado en un universo que ha fascinado a generaciones?

Ficha Técnica.

Título: Middle Earth: Shadow of Mordor.

Desarrolla: Monolith Productions y Behaviour Interactive

Distribuye: Warner Bros

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4[Versión reseñada], Xbox One y PC

Fecha de Salida: 30 de Septiembre de 2014

historia

Middle Earth: Shadow of Mordor se ubica en los sucesos que ocurren entre el final de los acontecimientos del Hobbit (trilogía) y el inicio de El Señor de los Anillos: La comunidad del anillo. Nos remonta a la época en que Sauron comienza a edificar sus tropas para reinar nuevamente a las facciones divididas de la tierra media, en su fortaleza Barad-dûr. Aquí tomamos el papel de Talion, quien vive junto con su familia en una comunidad de guerreros de Gondor, encargada de proteger las puertas negras de Mordor.

Por supuesto al regresar Sauron, las tropas de Orcos y Uruk-hai, comandadas por tres comandantes sobrevivientes de la raza númenor que se volcaron al poder oscuro de Sauron, se encargaran del exterminio y esclavitud de cualquier forma de vida dentro de Mordor. Esto incluye a la comunidad de guerreros de Gondor de las puertas negras, por lo que en un ataque sorpresa Talion pierde su familia, pero por una razón él no muere y a su vez un ente en forma de espíritu le ayudará en su viaje de venganza, en donde descubriremos la importancia de dicho ente.

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Si bien no considero para nada que la historia sea canon, puesto que no fue escrita por Tolkien, puedo ignorar este hecho para poder disfrutarla. La historia en general tiene un inició muy rico en elementos del lore del mundo de Tolkien, pero lamentablemente, me dejo con ganas de más, pues prácticamente es una historia de venganza sin tantos giros o momentos que te atrapen, lo curioso de todo es que son las mecánicas de juego las que no te dejarán que sueltes el control y ese es un aspecto positivo pues es un videojuego.

gameplay

El juego para empezar es un mundo abierto que se localiza en Mordor por lo que podríamos excusarlo de que fácilmente los desarrolladores pudieron haber realizado un mundo que se sintiera sin vida, pues es Mordor al final de cuentas, pero me alegra ver que la desolada región de Sauron está llena de vida. Hay un sin fin de tropas, ejércitos, escuadrones y patrullas de Orcos y Uruk-hais merodeando los caminos; hay toda una flora y fauna propia del lugar, desde los esbirros de Ungoliat hasta el extraño cazo de los caragors y los graug, que vendrían siendo los Wargos y Trolls respectivamente, pero por alguna razón usan estas especies para reemplazarlos.

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Como ya muchos habíamos visto desde su anuncio, el juego toma muchos elementos de otros juegos, el sistema de «parkour» viene de los juegos de Assassin’s Creed y  la serie de Arkham de Batman, así como el combate, aunque en lo personal jugué todo el tiempo al estilo sigilo, planeando cada muerte y movimiento sin activar la «alarma» pues una vez que lo hagas las hordas enemigas no pararán en un buen rato. Pero también tenemos muchos otros que vienen del grandioso Red Dead Redemption, debido a que el diseñador y escritor líder de RDR, Christian Cantamessa, participo en SoM, como el hecho de misiones para recolectar hierbas, misiones de cacería, eventos como rescatar a esclavos humanos e incluso un minijuego para domar a los caragors. También recuerda un poco a las misiones de Far Cry 3 en donde debías limpiar una base enemiga y te podías ayudar liberando un animal salvaje para que creará caos y confusión.B00utKPIIAMFNvl

Pero el juego también trae nuevos elementos que seguramente serán tomados «prestados» para otros juegos de aquí en adelante. El principal será el sistema de nemesis, este elemento que sí bien es un tanto complicado de describir será el motivo principal para que juegues un sin fin de horas sin siquiera tocar la misiones principales.

El sistema funciona así: hay tres tipos de rangos de capitanes en la sociedad Orco/Uruk y uno más que es el mayor, es decir, los jefes de guerra o Warchiefs. Todos estos soldados elite tienen mayores ventajas que los soldados comunes de entrada mucho mayor resistencia, pero también tendrán su puntos debiles. Para conocer dichas debilidades y fortalezas así como el lugar en donde gobiernan, tendrás que interrogar a un soldado con el icono de inteligencia que te contará todo acerca del comandante que le indiques, por lo que podrás crear una estrategia para eliminarlo basándote en sus debilidades, ventajas y el lugar donde se encuentre.

Por ejemplo si un capitán se encuentra dentro de una fortaleza atestada de soldados pero tiene la debilidad de que le aterran los caragor, sería buena idea esperar a que pase cerca de una jaula y de lejos destruir la puerta con un flechazo para que el animal salga en estampida y el capitán corra despavorido mientras sus guardias se encargan de la bestia. Por otro lado tu te lanzas en su persecución para eliminarlo sin sus ayudantes; ¿que el capitán tiene la ventaja de correr más rápido que tu? no hay problema, disparale una flecha a la rodilla.

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Y es de está manera en que las batallas contra capitanes se sienten similares y debo decir que algunas veces mucho mejores a las misiones de la campaña principal. Lo interesante de todo es que se generan al azar, pues si matas a un capitán más tarde llegará otro para reemplazarlo, pero más adelante habrá un elemento que permitirá mayor control con los capitanes y que esto no se vuelva infinito. También habrá diversos eventos en donde dichos capitanes se vuelven más poderosos: derrotar una bestia ellos solos, instigar más orcos para que se unan a sus filas o simplemente una lucha de poderes entre ellos.

El sistema de capitanes funciona de manera casi perfecta y da al jugador un elemento que no muchas veces vemos en los juegos y que deberíamos: motivan al jugador haciendo odiar a los enemigos y planear nuestra venganza personal, esto se debe a que los enemigos que logren eliminarte obtendrán su respectivo lugar como capitanes, tendrán nuevas mejoras y por supuesto se burlarán de ti por caer tan fácil. Por lo que la venganza te hará sentir lleno de satisfacción una vez que tu espada haga rodar su cabeza.

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gráficos

El juego luce completamente hermoso, usa un engine propio de Monolith Productions y realmente aprovecha muy bien las capacidades de las «nuevas» consolas, corriendo completamente a Full HD (1080p). Se nota que el estilo de arte fue supervisado por WETA Workshop quiénes se encargan de los efectos visuales de las películas de la serie, haciendo que Mordor este lleno de detalles y no se sienta como un pantano vació. El modelaje de los orcos y Uruks es impresionante y se ven mucho mejor que los personajes humanos, teniendo un grado de realismo que no luce tan diferente de los personajes de las películas.

De hecho el juego luce tan bien que en una reciente actualización agregaron el modo fotografía que permite apreciar cada detalle, moviendo la cámara como tu quieras y cuando quieras, de hecho todas las imágenes que ven en está reseña las tome con este modo.

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sonidos

Por cruel que suene, nunca se había sentido tan bien acuchillar, rebanar y decapitar a los orcos, parte de este gusto se debe a la maestría que tuvo el equipo de audio del juego con una producción impecable y que es prácticamente la misma que escuchamos en las películas. Puedes escuchar como cada  la armadura y equipo de Talion se acomoda ya sea por un leve movimiento o por correr enfurecido, los efectos de sonido a la hora de combate suenan espectacular, las propias bestias rugiendo y corriendo, el efecto de una lluvia suave o torrencial, todo está perfectamente cuidado y es algo que sobresale.

Por otro lado lamentablemente aquí no tenemos las épicas melodías y composiciones que creo Howard Shore para la serie de películas de Peter Jackson, y que si bien el soundtrack trata de llenar ese vació no logra colocarse cerca y hasta el momento, no recuerdo alguna melodía, por lo que considero que es bastante olvidable en ese aspecto.

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conclusión

Al final Middle Earth: Shadow of Mordor llega a ser toda una sorpresa que nadie esperaba y me recuerda al inesperado éxito que tuvo hace dos años Far Cry 3, convirtiéndose en todo un caballo negro de este año.

Monolith Productions tuvo la difícil tarea de hacer un nuevo juego basado en el universo de Tolkien y que la licencia no pesará, aspecto que lo consiguió con creces, después de hacer su no tan popular moba: Guardians of Middle Earth en 2012,  nadie esperaba que este equipo logrará hacer un juego tan basto, lleno de calidad y con una producción digna de un juego de mundo abierto que sólo los mismos amos del género: Rockstar Games, se atreven a hacer.

excelente

  • Lo Bueno: El mejor juego que existe de la tierra media.
  • Lo Malo: Faltaron más peleas épicas.
  • Lo Feo: Que muchos jugadores lo tacharan de entrada como un clon de Assasin’s Creed.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizo a partir de la versión de PS4 con un total de 38 horas y completando el juego con el 100%.

Y así es como da inicio la historia en The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3Finalmente llego la fecha en que CD Projekt RED liberó la cinemática de inicio de The Witcher 3: Wild Hunt y como ya se está volviendo una costumbre de la compañía el video es impresionante y denota una producción enorme detrás del equipo polaco.

Estamos a cuatro meses de salida de The Witcher 3: Wild Hunt, que llegará a finales de Febrero del año entrante y tal parece que la espera será eterna hasta que tengamos este título en nuestras manos, pues con cada trailer la emoción aumenta.

Steam ahora vende en pesos mexicanos

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A partir de hoy 21 de Octubre la plataforma de videojuegos en PC/Mac/Linux Steam adopta la moneda mexicana para vender a todos aquellos que visiten su página desde México. Valve realizó esta adopción de moneda nacional en sus ventas para no depender del tipo de cambio que oscilaba entre los $13 y $14 pesos. Para dar paso a esta actualización de su plataforma de ventas primero las «billeteras» de los usuarios fueron cambiadas a moneda local y de ahora en adelante las cantidades de abono serán de $60, $120, $300, $600 y $1200 pesos.

Otra gran sorpresa es que los usuarios podrán comprar videojuegos con tarjetas pre-pagadas OXXO y ToditoCash para aquellos q no cuenten con Paypal o tarjetas de crédito. También podrán realizarse compras con SPEI en donde la compra permanecerá pendiente hasta que se confirme la transferencia a la Clabe Interbancaria de Valve.

Usuarios de twitter comentaron sobre este suceso de forma positiva al darse cuenta de que muchos de los videojuegos que antes costaban $10usd ahora cuestan $110 pesos o también algunos títulos que solían costar $60usd ahora cuestan $510 pesos. Por ello, si están interesados en un título digital, recuerden visitar el portal de nuevo ya que podrían ahorrarse un poco con el cambio de moneda del día de hoy.

[Reseña] F1 2014: Otro año sin emociones

Codemasters ya nos tiene acostumbrado desde al año 2010 a lanzar un juego de F1 de manera anual, siempre mejorando año con año a la entrega anterior. La más grande de estas mejoras fue F1 2012 a F1 2013 con la inclusión de un modo «Clásico» que nos permitía correr en coches icónicos del siglo pasado en pistas icónicas que ya no forman parte del calendario de la F1 en tiempos modernos.

F1 2014, prometía Codemasters, sería una entrega diferente en la saga, cambio de reglamento en la FIA, nuevas unidades de poder, sistema ERS en lugar de KERS con más potencia y más duración, las nuevas pistas de Austria y Rusia, entre otrass cosas. Yo soy un gran fanático de la Fórmula 1 y del automovilismo en general así que tenía mis esperanzas puestas en F1 2014  y en las declaraciones dadas por Codemasters previo a la salida del juego, pero una vez más, F1 pasa sin llanto ni gloria este año.

 

Título: F1 2014

Desarrolla: Codemasters

Distribuye: Codemasters

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC [Versión reseñada]

Fecha de Salida: 16 de Octubre de 2014

 

Fichas-Gameplay

Con el nuevo cambio de reglas y coches por parte de la FIA para este año todos esperábamos ver una revolución en el manejo de F1 2014…lo que en realidad obtuvimos fue un F1 2013 con algunas mejoras en el manejo en las secciones de mojado. Cuando la pista está seca se siente igual el coche en la mayoría de las veces y de vez en cuando tiene menos tracción para que se asemeje más a los nuevos coches de la temporada 2014. ERS hace su debut este año pero para sorpresa, no depende de ti activarlo al contrario del KERS, Codemasters explicó en su blog que el sistema ERS se activa de manera automática dentro del juego, lo cual es desconcertante y le da un paso más cerca al juego para el Arcade. La IA recibió un retoque para hacerla competitiva pero hasta ahora no son rivales que no cedan media pista.

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Entre las pocas mejoras de este año es la eliminación de la tediosa y forzosa Prueba de Evaluación que para los veteranos del juego era un viaje al infierno puesto que nos hacía pasar por una serie de pruebas muy básicas y videos que no podías saltarte para dejarnos manejar (esta prueba tomaba 30 minutos aproximadamente). En lugar de la Prueba de Evaluación se hace una vuelta al circuito de Monza y el juego te recomienda en que dificultad jugar basándose en tu resultado. Algo «nuevo» este año y que es claro ejemplo de que Codemasters quiere un público más Arcade en su juego es la inclusión de la ayuda en la dirección, para simplificarlo, son como rueditas de bicicleta para evitar que te caigas. Esto cae como bomba a veteranos del juego y fanáticos de la F1, si bien se puede desactivar esta función es una clara pérdida de tiempo de Codemasters desarrollando el sistema en lugar de gastar ese tiempo incluyendo contenido nuevo al juego.  Además se le hicieron algunos retoques al manejo en mojado, sobre todo en el apartado de tracción durante el frenado y control del vehículo.

El Modo Season Challenge regresa, al igual que el modo career con 3 duraciones (corto, medio y completo) pero, para sorpresa de todos, el modo clásico no regresa, dejando con menos contenido que en F1 2013 a F1 2014. Tenemos la misma selección de cascos del año anterior y en general un 90% del juego es la versión 2013 con toques 2014. Si pones en Mute tu TV no sabrás si es F1 2013 o F1 2014. En el aspecto multijugador se mantiene igual, 16 jugadores por sala y los modos son los mismos.

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El uso con volante y pedales se siente familiar, no hay retoques en ese aspecto aunque desde F1 2010 el Force Feedback a los volantes le ha faltado 2 elementos, los cuales hasta la fecha no se han incluido. Donde realmente se ve que le pusieron mas trabajo fue en optimizarlo aun mas para control (usado uno de Xbox 360 en esta reseña), ahora es simplemente demasiado fácil frenar y acelerar, incluso con el control de tracción y ABS OFF nunca patinamos fuera de control o bloquee las ruedas al llegar a una curva.

Fichas-Graficos

F1 2014 tiene el mismo motor y nivel gráfico que f1 2013. Para explicar esto de manera más sencilla están las siguientes imágenes.

F1 2013

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F1 2014

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F1 2013

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F1 2014

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Sólo por diversión, las dos fotos a continuación es de F1 2013 y F1 2014, puso la cámara de nariz para que no fuera evidente el modelo del coche y se utilizó la misma pista, cúal es cual?

1era foto:

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2da foto:

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Fichas-Sonido

No es culpa de Codemasters que los nuevos motores de la F1 suenen anémicos pero en este aspecto sí lograron mejoras en relación a títulos anteriores. El sonido esta más apegado a su contraparte real lo cual es un toque agradable dentro del juego, lástima que la FIA haya ido por motores de moto en lugar de los poderosos V8. Fuera del sonido de los motores todo es una revisita, mismos sonidos de menú, efectos de sonido, música, todo es lo mismo que en F1 2013 y si no lo es es 90% igual.

En F1 2013 después de salir de tu última parada de Pits el ingeniero te decía por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», en F1 2014 cuando sales de tu última parada el mismo ingeniero te dice por el radio «That was your last stop, look up after your tyres», no se hubieran molestado tanto en cambiar el audio. También se recicla el audio de cuando ganas o cumples tu objetivo en una carrera, incluso los aplausos (no se vaya a cansar el público) es el mismo que el de F1 2013

conclusión

F1 2014 es una entrada que deja mal sabor de boca en la serie, se elimina el contenido clásico, se mejora el aspecto Arcade pero no el de Simulador y sigue estando años luz de la verdadera experiencia de la F1. Para los que ya tengan F1 2013 es en realidad un downgrade comprar F1 2014, menos contenido y más de lo mismo. Para los que no tengan algún juego de F1, es mejor el F1 2013.

malo

Lo bueno: Sonidos más realistas, IA un poco más refinada

Lo malo: F1 2013 trae más contenido y es 90% lo mismo que F1 2014

Lo Feo: Codemasters prometió cambios y mejoras….creo se confundieron de juego durante el anuncio

Call of Duty: Advanced Warfare sí tendrá servidores dedicados… pero aun no se sabe para que plataforma

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Los servidores dedicados siempre han sido un tema de que hablar cuando se refiere a títulos multijugador, cuando un juego cuenta con este servicio ya no es necesario confiar en la conexión de los jugadores que hacen las partidas pues todos se conectan a servidores cercanos lo que mejora la calidad de estabilidad de las partidas y el lag ya no es un problema.

Es por esto que los jugadores de la serie CoD se alegrarán que la nueva entrega Call of Duty: Advanced Warfare, si contará con servidores dedicados, esto lo confirma Michael Condry, director de SledgeHammer, aunque también dice que aun falta confirmar para que plataformas tendrá este servicio.

Después de que CoD: Ghosts tuvo también servidores dedicados es agradable ver que este servicio regresa.

[vía VG247]

 

 

El Poscast Beta #196: La sombra de Mordor

Poscast Beta 196En el programa número 196 del Poscast Beta nos tomamos su respectivo tiempo para hablar de Middle Earth: Shadow of Mordor, el más reciente juego basado en el universo de Tolkien para dar nuestras impresiones de la versión de PS4, ¿será que este juego sea el mejor de la serie de El Señor de los Anillos?

Por otro lado tenemos las noticias de la semana con temas desde los horribles 20Gb de descarga de día uno de Halo Master Chief Collection hasta la motocicleta de Link en Mario Kart 8 y por supuesto las  ya acostumbradas secciones del programa, así que los invitamos a escuchar el programa 196.

Empezamos:

Darksiders 2 forma parte de Games with Gold

Darksiders II

Para los que no sabían y estaban escondidos debajo de una roca, Darksiders 2 ahora se encuentra disponible para descargar gracias al programa Games With Gold.

Pesando poco más de 7Gb, Darksiders 2 llega a remplazar Battlefield Bad Comapany 2 el cual estuvo gratis desde principio de mes.

De parte de Xbox One, sigue Crimson Dragon y Chariot gratis todo lo que resta del mes.

Fuente: CVG