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ShowTime Podcast 175

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¡Estamos de vuelta! Y vaya con qué programa, ya que hablamos de la gamescom, de Heroes of the Storm, del Remake de Resident Evil 2, del anuncio de Halo Wars 2 y muchas cosas más.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Black Desert finalmente tendrá versión internacional a final del año

Black Desert

Luego de meses y meses deleitando las pupilas de los fanáticos de los juegos masivos en línea, Black Desert será adaptado para públicos internacionales y estrenará versión en inglés antes que acabe el año.

Según revela el community manager de la versión inglesa del juego a Pearl Abyss, el hardware que constituirá el servidor europeo ya llegó a las oficinas y se están concentrando en la fabricación del sitio web del juego para público anglo parlante así como la adaptación al ingles de la versión inicial de prueba del juego.

“Queremos evitar a toda costa la mala impresión que ha dejado las compañías koreanas en el pasado en tanto a los estándares de calidad para las versiones internacionales de sus juegos,” explica, aclarando que una vez se complete la localización de la versión de prueba, habrán periodos beta para que la comunidad entre a revisar la traducción.

Todavía no hay una fecha específica para ninguno de los periodos de prueba, según el community manager asegura que antes del primer alpha habrá incluso periodos de prueba ,”pero tenemos que pedir a la comunidad que sean pacientes en cuanto a las fechas para las fases de prueba que darán inicio este mismo año.”

También explica que habrá versiones separadas para público europeo y americano, pretenden que sea un lanzamiento en conjunto para ambas regiones, pero que es posible haya un pequeño desfase entre ellas, ya que para el caso de europa se necesitarán considerar más idiomas que solamente el inglés.

[vía|Siliconera]

La próxima expansión de Dragon Age: Inquisition se estrena el 11 de Agosto

Dragon Age Inquisition The descent

EA y BioWare no quisieron hacer esperar más a los seguidores de Dragon Age: Inquisition, dado que pasará menos de una semana entre el anuncio del nuevo DLC para el juego y su estreno.

Ha cuestión de dos días se estaba anunciando en la gamescom The Descent, la nueva y próxima expansión para Dragon Age: Inquisition y lo mejor es que no deberemos esperar mucho para poder jugarlo, ya que estará disponible el próximo martes 11 de Agosto.

The Descent nos pondrá nuevamente en los zapatos de inquisidor y su variopinta compañía de héroes para investigar las profundidades de la tierra y develar la razón de los recientes y devastadores terremotos que azotan Thedas.

A diferencia de la anterior pieza de contenido descargable, The Descent se de forma conjunta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, dejando en el olvido a las consolas de generación anterior.

[Trailer] Battleborn ya tiene fecha de salida

battlebornLos creadores de Borderlands, Gearbox, ya tienen algo de tiempo trabajando en su más reciente proyecto, un título FPS que parece ser un juego de MOBA pero con perspectiva en primera persona. Sí bien su modo en línea competitivo será su punto fuerte también contará con campaña para un sólo jugador y ademas contará con la opción de jugar en pantalla dividida en cooperativo.

Battleborn llegará el próximo 9 de febrero de 2016 para PC, PS4 y Xbox One.

The Lord of the Ring Online cierra la mayoría de sus mundos

The Lord of the Ring Online

Siguiendo la plática del inminente apocalipsis MMO, The Lord of the Rings Online está sufriendo y decidieron cerrar la mayoría de sus mundos en todas las regiones.

En específico, para Estados Unidos sólo quedaron abiertos los mundos Arkenstone, Cruckhollow, Landroval, Gladden y Brandywine; mientras que para Europa quedaron Belegaer, Gwaihir, Sirannon, Laurelin y Evernight.

Asegura Turbine que si el mundo donde jugabas cerró, podrás decidir a qué otro mundo lo transferirás –salvo Brandywine que está lleno-, cambio que podrás hacer en cualquier momento. No necesariamente hoy o mañana.

Luego de casi diez años en el mercado, asegura Turbine, esto no es signo de que el juego vaya cerrar, sino que es parte del ciclo de vida de los MMO en donde algunos usuarios de antaño se retiran mientras que otros nuevos llegan y es normal consolidar la base de jugadores en pocos servidores para que se mantenga un buen nivel de población.

 

World of WarCraft pierde otro millón y medio de suscriptores

World of WarCraft Warlords of Draenor

Haciendo eco de lo que Rob Pardo comentó hace unos días –que los MMO están muertos-, Blizzard anunció que el conteo de suscriptores en World of WarCraft llegó a número que no se había visto en casi 9 años.

La cifra se estableció en 5.6 millones de suscriptores, una cifra nada despreciable, pero tomando en cuenta el bajón de millón y medio de suscriptores en pocos meses, es obvio que Blizzard se empiece a preocupar pro el asunto. ¿O no?

Lo último que supimos, previo al estreno de la más reciente expansión –Warlords of Draenor- es que el juego tenía 7.1 millones de suscriptores activos, citando las razones por el desinterés del público a los personajes gratuitos de nivel 90 para nuevos suscriptores y falta de contenido interesante para los veteranos del MMO de estreno para la expansión y, el que llegó, quizá haya arribado demasiado tarde.

No sé, yo puedo augurar que quizá incluso Hearthstone y Heroes of the Storm estén entreteniendo a su base de jugadores en lo que llega la nueva expansión que, se supone, se anunciará oficialmente en cuestión de días.

Rocket League llegará a nuevas plataformas

Rocket League

Después del éxito que ha gozado Rocket League, a casi un mes de su lanzamiento, Psyonix asegura que tienen en la mira dar el salto a otras plataformas.

En plática con GameSpot, el videpresidente de marketing del desarrollador, Jeremy Dunham, reveló que ya están trabajando en llevar el juego a otras consolas, todavía no hay anuncio específico de a dónde o cuándo, pero que lo harán en breve.

Muchos se preguntan la razón del por qué no salió en todas las plataformas desde un inicio, a lo cual Dunham reveló que fue porque no contaban con la plantilla necesaria para asegurar que Rocket League llegara en su mejor forma a todos lados.

“La principal razón del por qué únicamente se estrenó en PC y PlayStation 4 es que el equipo [de desarrollo] es pequeño,” explica.

“Durante la mayoría del periodo de desarrollo, sólo tuvimos 12 personas trabajando en Rocket League y apenas en recientes semanas hemos podido contratar unos pocos trabajadores más.”

Mientras su objetivo fundamental es que el juego esté en todas las plataformas posibles, explica Jeremy, que es más importante asegurarse que el juego corra de la forma adecuada primero a que llegue en todos lados de golpe.