PC

Deus Ex: Mankind Divided es retrasado hasta Agosto

Deus Ex Mankind Divided

Es normal que los juegos se retrasen, lo sabemos, pero los 6 meses que le agregaron a la espera del próximo Deus Ex duele.

Se esperaba que el próximo 23 de Febrero se estrenara Deus Ex: Mankind Divided, pero Eidos Montreal ha decidido que es necesario tener el juego seis meses más en desarrollo para poder entregar el juego que quieren ofrecer a su público por lo que ahora tienen previsto que el juego se lance hasta el 23 de Agosto.

El atraso, simplemente dicho, es para mejoras de «post-producción, iteraciones y refinación para alcanzar nuestros estándares de calidad,» asegura David Anfossi, presidente de Eidos Montreal, quien pidió disculpas a quienes esperaban  el juego y aseguró que no estaban dispuestos a lanzar el juego antes a costa de la calidad del mismo.

Usuarios reportan problemas con Star Wars Battlefront

Battlefront

Si compraste tu Ultimate Edition de Star Wars Battlefront en tu PlayStation 4 y no puedes acceder al juego, no estás solo. Y Sony ya está investigando el asunto.

Yo pensé que el problema era contenido y que le había pasado sólo a un amigo mío que había accedido al juego días antes de su lanzamiento (razón de la cual fue el objetivo de varias burlas y bromas de parte de nosotros), pero Sony ha confirmado que es un problema un poco más generalizado y ya se encuentra trabajando en él.

El error se suscita con la Ultimate Edition del juego y que, aún habiendo descargado el parche del día uno, sigue pidiendo una nueva actualización. Esto impide que te puedas conectar y jugar en línea.

De momento no hay forma de sacarle la vuelta al error, pero en cuanto haya una solución les haremos saber.

StarCraft II: Legacy of the Void vendió un millón de copias en un día

Legacy of the Void boxart

Luego de dos años y medio desde Heart of the Swarm, muchos se preocuparían que el fanbase de StarCraft II estaría «fría» para una nueva expansión, pero Legacy of the Void demuestra lo contrario.

En apenas 24 horas, la más reciente y última expansión de StarCraft II, logró mover la nada desperciable cantidad de 1 millón de copias vendidas. Si tomamos en perspectiva que la expansión anterior, Heart of th Swarm, vendió la misma cantidad de copias en dos días, podemos concluir que Legacy of the Void va por el buen camino.

[Previo] Just Cause 3

Just Cause

Hace unos días, por parte de Square Enix, fuimos invitados a probar la tan esperada tercera entrega de Rico Rodriguez, Just Cause 3. Y con todo lo que nos dijeron y probamos, el juego luce más que espectacular.

Cuando empecé a jugar, no pude notar ciertos cambios en el modo de juego; al portar dos armas ya no podremos controlarlas de manera individual como antes. Al principio me sentía un poco desconcertado pero al jugar un poco más me di cuenta de que ahora el gatillo que servía para accionar el arma izquierda ahora sirve para accionar los ganchos. Lo que hace singular a los juegos de Just Cause es el uso del gancho. En el anterior juego, el gancho servía para eliminar enemigos y usarlos de piñata; dar paseos con ellos e inclusive para remolcar vehículos vía helicóptero y hacer cosas graciosas que al final no podían ser aplicadas tan bien como nosotros queríamos, los ganchos no resistían. A la primera sensación de tensión el cable se rompía y hasta ahí quedaba nuestra imaginación, pero tal parece que Avalanche Studios escucharon nuestras plegarias y han hecho un trabajo soberbio con la actualización del gancho.

Just Cause 1

Al usar el gatillo izquierdo y al tener dos objetos conectados con el gancho, lo que hará es que se activará un «motor» que hará que los cables se contraigan, haciendo que los objetos se impacten a grandes velocidades, produciendo efectos graciosos. ¿Pero qué pasaría si quiero hacer eso con un inmenso tanque de combustible e impactarlo al helicóptero que tanto me está disparando? Al principio puede que nos salga el truco, o que se rompa el cable. Aquí es donde llega lo más grande en cuanto a este objeto ya que podremos usar hasta 6 cables simultáneamente para cualquier cosa que queramos, eso quiere decir que tendremos mucha más fuerza para levantar lo que sea, los objetos destructibles más grandes los podremos usar contra el enemigo o al enemigo lo podremos usar contra el objeto, todo será cuestión de perspectiva.

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Si llegaron a jugar Just Cause 2 recordarán la fastidiosa barra de vida que nos limitaba en cuanto a nuestras locuras, las inservibles piezas de armas así como las de automóviles que servían sólo para incrementar daño y velocidad respectivamente y además el terrible modo de encontrar lo que nos faltaba destruir en la zona para liberar ese pueblo. Puedo decir que todo eso es cuestión del pasado, todo fue corregido y aumentado de manera que el juego ya no tiene lo tedioso de la pasada entrega. Nuestra vida se regenerará poco a poco y además podremos darnos cuenta de que nuestra vida dura mucho más que antes. Esto obviamente es para hacer más tonterías al jugar pero para nada significa que seremos inmortales ya que si la cantidad de enemigos aumenta, también nuestras probabilidades de morir, algo muy bien balanceado.

Algo que jamás extrañaremos eran esas piezas inservibles de Armas y Autos. Fueron remplazadas por algo mucho mejor, Mods. Los mods son actualizaciones que podremos otorgar tanto a vehículos como a herramientas e inclusive a las armas, dando combinaciones tan alocadas como se nos ocurran. Estas actualizaciones se nos otorgarán al completar desafíos, esos desafíos que no valían nada ahora serán una obligación completar (pero que son muy entretenidos) y nos otorgarán ahora los tan valiosos puntos mods para provocar diferentes efectos.

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Si recordarán, el mercado negro que había en JC 2 se manejaba en dinero; se podían comprar tanto como armas (C-4, granadas, pistolas) hasta vehículos militares y estos últimos siendo de lo más costoso y era mucho más factible robar peligrosamente esos vehículos, que comprarlos, y nuevamente es muy gratificante saber que el dinero ha sido eliminado en su totalidad del juego, ahora la nueva «moneda» del juego son ‘puntos de entrega’  que podremos recolectar a lo largo del mapa. Estos puntos nos permitirán pedir un paquete que puede incluir: un vehículo (el que sea) y algunas armas diferentes. Todo en cuestión de segundos, no hay tiempos de carga, solo esperar algunos segundos y del cielo caerá nuestro nuevo equipo y empezaremos a crear caos y liberar las zonas ocupadas por el dictador General Di Ravello.

JC Wing

Y para cerrar este previo y lo que en verdad será nuestro nuevo mejor amigo, es el Wingsuit. Este nuevo traje que se activa con sólo apretar un botón, hará que se nos olvide lo lento que era desplazarse con el paracaídas. Ahora el desplazamiento es el triple de rápido si queremos hacerlo al instante y sin tener que gastar puntos de entrega. Al principio de usarlo fue un tanto complicado, ya que siempre uno aterrizaba de cara contra cualquier cosa, pero lo divertido de esto es que sólo un fuerte impacto, uno muy considerable nos provocará la muerte, algo muy bienvenido para evitar esas muertes accidentales que lo único que hacen son interrumpir lo divertido del juego.

Sin duda alguna Just Cause regresa, y ahora a la nueva generación de consolas con nuevas y muchísimo mejores cartas al juego. Todo lo malo quedó en el pasado y muy alegremente puedo decir que el juego está hecho para los fans.

Just Cause 3 llegará el próximo 1° de Diciembre al Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows.

[Reseña] Tales of Zestiria

tales-of-zestiriaTales of Zestiria es un juego estilo action-RPG  producido por Bandai Namco, que fue lanzado por los 20 años de aniversario de la saga Tales of… Está enfocado en un mundo de fantasía donde tomas el papel de Sorey un humano que se convierte en pastor, ¿de que va el juego?

Ficha Técnica

Título: Tales of Zestiria

Desarrolla: Bandai Namco Studios

Publica: Bandai Namco Entertainment

Plataformas: PS3, PS4 [Versión reseñada] y PC.

Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2015

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historiaTodo comienza en el continente de Greenwood que está dividido en 2 países, el reino de Hyland y el imperio Laurence donde viven humanos y serafínes, los cuales son seres superiores que solo puedes ser vistos por humanos con suficiente poder espiritual. En el pasado los serafines bendecían a los humanos protegiéndolos de la malicia, pero todo cambio cuando apareció Heldarf el señor del caos quién pone a Greenwood bajo una era de oscuridad provocando la llegada de los infernales. Solamente los pastores, que son humanos que pueden combatir a los infernales, tienen el poder de purificarlos junto con el poder de los serafines, el problema es que todos ellos desaparecieron.

Tomas el papel de Sorey un ser humano que tiene un enorme poder espiritual porque fue criado junto a Mikleo un serafín. La historia comienza cuando Sorey y Mikleo están explorando unas ruinas y se encuentran con Alisha,la princesa del reino Hyland, tras rescatarla vuelven a su pueblo Elysia, un pueblo de serafines. Más tarde Sorey y Mikleo se encuentran con un infernal llamado Lunarre tras una breve batalla con él se enteran que su objetivo era Alisha, por lo que sin dudar van tras ella. En su búsqueda se encuentran con Lailah una serafín de fuego que le otorga el poder para combatir a los infernales y de está manera convirtiéndolo en un pastor y guiándolo para enfrentarse a Heldarf y purificar Greenwood, es en ese momento donde comienza la aventura.

El juego cuenta con muchos vídeos y conversaciones, muchas de estás sólo se dan en los puntos de guardado, puntos de interés y descansando en las posadas, estas conversaciones se pueden perder ya que no son obligatorias pero eso sí son divertidas. Cada personaje tiene su personalidad, cada uno de ellos son lo suficientemente divertidos y carismáticos, para seguir interesado en la historia y conocer sus origines.

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gameplayComo todo JRPG el combate es uno de los aspectos más importantes del juego, en las batallas que son en tiempo real, podrás manejar a cualquiera de los personajes principales ya sea humanos o serafines, esto te permite usar las diferentes habilidades de cada uno. También puedes dar comandos a tus compañeros como enfocarse en defensa, en ataque o usar la forma «armitization», dicha forma es la unión de Sorey o su compañero humano con un serafín aumentando la fuerza y alcance de los ataques, es muy útil cuando hay muchos enemigos o de rango alto. La armitization vendría siendo la transformación «Super Saiyajin», de tu personaje, ya que el pelo crece de color dorado y el aspecto es sublime, cada unión dependerá de que personajes fusiones.

Por otro lado tenemos las artes marciales, que son cinco ranuras en las cuales puedes colocar ataques especiales que se activan mediante el movimiento de la palanca (arriba, abajo, izquierda, derecha) y presionado el botón de la acción de magia, con estás combinaciones podrás usar devastadores combos y por supuesto dependerán del personaje que controles. También hay talentos de apoyo, que te servirán a la hora de explorar los mapas, estos talentos ayudan para localizar tesoros o te indican si tienes baja salud. Algo malo es la cámara del juego en las cuevas y ruinas ya que de repente la mira enfoca al enemigo y desapareces de la visión por lo que necesitas estar cambiando de ángulos.

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Dejando de lado el combate, cada pueblo está bajo la influencia de malicia y tienes que bendecirlo, pero para lograrlo necesitas ir en la búsqueda de un serafín. Una vez que los pueblos están bajo la bendición de un serafín puedes solicitarle bendiciones que te ayudan a marcar en el mapa a todos los infernales o rellenar los cofres abiertos, también podrás activar distintos potenciadores en los combates como aumentar el daño en fuego o agua, mayor durabilidad los efectos de la comida etc.

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gráficos
El juego luce muy bien, los vídeos y conversaciones son animaciones a mano, estilo anime, creada por la compañía de animación Ufotable, encargados de las series Fate/Zero, Fate/Stay Night e incluso una próxima serie basada en los juego de Tales of… que llegará el próximo año. Los paisajes  a campo abierto están sumamente detallados con verdes campos y cascadas pero el aspecto de los calabozos, que son ruinas y cuevas son muy repetitivos y sólo cambian algunos colores de muros, sin duda se pudo trabajar más en ello y no reciclar tanto.

El aspecto de los infernales, que son los enemigos del juego, tiene poca variedad y se repiten algunos monstruos aplicando la clásica de sólo cambiar el color de los monstruos siendo el mismo modelo 3D aunque hay excepciones que no se repiten como los dragones. Respecto a los personajes principales se agradece que los puedas editar al cambiar su ropa, accesorios e incluso los peinados.

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sonidosEl idioma default del juego es japonés pero se puede jugar también con doblaje en inglés, los subtítulos depende del idioma en que tengas la consola, pero afortunadamente se pueden colocar en español. La música de fondo es instrumental y fue creada por el destacado compositor Motoi Sakuraba, quién ha trabajado en los soundtracks de títulos como Dark Souls II, Golden Sun, Valkirye Profile, Star Ocean, etc. Habra momentos en los que escuches guitarra, piano, percusiones con hermosas tonadas, en general hizo un excelente trabajo, como ya nos tiene acostumbrados.

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conclusión
A pesar de que la serie cumple su 20 aniversario, este es mi primer juego de la saga Tales of… y me dejo una buena impresión ya que es muy entretenido y adictivo, aunque en ocasiones se puede llegar a sentir algo repetitivo. Para algunos jugadores el principio del juego puede ser muy tedioso ya que son muchos vídeos y conversaciones, fácilmente las primeras 4 horas del juego se podría dividir entre 1 hora de juego (principalmente tutoriales) y 3 horas de vídeos, así que están advertidos! aunque si gustan de juegos cargados de historia no será un punto negativo.  Si te gustan los juegos de JRPG es un buen título, bastante recomendable, en general le damos:

bueno

  • Lo bueno: Los vídeos animados se ven increíbles
  • Lo malo: El opening te puede spoilear algunos momentos claves!
  • Lo feo: Si no eres cuidadoso te pierdes de muchas conversaciones

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue escrita por Andre Medina y se elaboró a partir de la versión de PS4, con más de 53 horas invertidas terminando la historia principal]

Descubren bug grave en Fallout 4

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Como era de esperarse, alguna secuencia de eventos termina destruyendo los juegos de Bethesda y han encontrado uno que lo hace con Fallout 4.

Aunque he tenido una experiencia de juego bastante agradable con Fallout 4, hay otros que no están teniendo la misma suerte que yo y han encontrado que hay una misión en específico que provoca que el juego se cierre abruptamente. Y este error afecta a las 3 versiones del juego.

En el foro oficial del juego se ha puesto el anuncio de que cuando te aparezca la misión que te manda a la Plaza del Monseñor (Monsignor Plaza) y llegues a dicho lugar, el juego simplemente se cerrará sin ningún aviso. Según descubrimientos de los mismos jugadores, esto sucede una vez llegas a un punto del a historia principal del juego y podría no suceder si llegas a dicho lugar antes que él.

Si bien este error probablemente sea corregido en un parche próximamente, hay varias estrategias que los usuarios han encontrado para evitar el bug. O simplemente evitar dicha plaza por el momento.

[Reseña] StarCraft II: Legacy of the Void

Legacy of the Void boxart

Cinco años tuvieron que pasar para tener entre nosotros el cierre de la trilogía de Starcraft II con Legacy of the Void, dando fin a la historia del RTS más famoso y conocido a nivel mundial.

Como en los 2 capítulos anteriores, esta entrega se centra en una sola raza: los Protoss, donde se nos proporciona acceso a nuevas unidades y edificios con los que interactuar.

Ficha Técnica:

StarCraft II: Legacy of the Void
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard Entertainment
Distribuye: Activision Blizzard
Fecha de Salida: 10/Noviembre/2015
Jugadores: 1 jugador / Hasta 4 vs 4 multiplayer

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Fichas-Historia
Este capítulo se centra en el personaje Artanis y su intento por recuperar su planeta natal Aiur, el cual fue invadido por el enjambre Zerg. Al mismo tiempo, una fuerza malvada conocida como Amon amenaza con dominar la galaxia, por lo que Artanis intentará reunir un ejército para hacerle frente y derrotarlo antes de que la obscuridad se apodere de todo.

A medida que avancemos en el juego nos iremos encontrando con viejos conocidos como Zeratul, Reynor, Kerrigan y algunas caras nuevas, que nutren la extensa historia detrás de la saga de Blizzard. También nos encontraremos con algunos plot twist que sorprenderán a muchos.

Legacy of the Void 04

Fichas-Gameplay

En Blizzard saben que si algo no está roto, no es necesario arreglarse, por lo que las mecánicas utilizadas en las misiones del juego y que hicieron famoso a Starcraft anteriormente continúan en esta entrega, siendo éstas el punto más fuerte del juego.

Existen básicamente 2 tipos de misiones:

– Administración de recursos: En estas misiones deberás recolectar minerales y gas vespeno para poder construir edificaciones, generar unidades para atacar y defenderte, también deberás llevar a cabo objetivos primarios y algunos secundarios con lo que obtendrás puntos de mejora para tus unidades dentro de la gestión de misiones.

– Dungeon Crawler: En estas misiones contarás con una o más unidades especiales con las que deberás avanzar del punto A al punto B a través de un mapa estratégico, el cual estará lleno de enemigos y trampas que deberás eliminar al mismo tiempo que cumples con ciertos objetivos durante el trayecto.

Habrá ocasiones donde habrá una mezcla de los 2 tipos de mecánica, donde al terminar un tipo de misión continuará el otro y viceversa. Esto dará un poco de variedad al juego, evitando que éste se sienta monótono y repetitivo, logrando de esta manera que sigamos enganchados y no queramos dejar de jugarlo.

Durante el juego tendrás acceso a un sistema de mejoras para tus unidades y otro más para el Nexo. Dichas mejoras no son permanentes a diferencia de las anteriores expansiones, lo que te permite cambiar las asignaciones hechas para ajustar tu estrategia como mejor lo consideres conveniente. Para lograr esto, habremos de cumplir objetivos secundarios y recolectar un nuevo tipo de material que encontraremos oculto en los mapas del juego. Esto es opcional, sin embargo, facilita las cosas en algunas partes del juego, ya sea recolectar de manera automática gas vespeno o regenerar poco a poco los escudos, la decisión es tuya.

Legacy of the Void 03

Fichas-Graficos
Gracias al mismo motor gráfico de entregas anteriores, el juego nos ofrece unos escenarios muy bien trabajados y los diseños de los personajes hacen resaltar perfectamente las características de cada raza, siendo en este caso la tecnología lo que caracteriza a la raza Protoss.

Al finalizar cada misión podremos disfrutar de escenas de vídeo relacionadas con la historia. Algunas serán generadas en tiempo real por lo que la calidad visual de las mismas dependerá de la configuración que tengamos seleccionada.

Con un diseño de personajes muy bien elaborado, el juego permite adaptarse a los equipos de gama media y baja, o que le permite correr este de manera fluida y no arruinar la experiencia del juego; un punto a favor para muchas personas que no cuenten con una gaming pc y quieran disfrutar el juego a coste de calidad visual.

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Fichas-Sonido
La música del juego es otro punto a tomar en cuenta, tendremos algunas melodías conocidas de entregas pasadas dela trilogía, así como arreglos de temas clásicos y sin olvidar temas nuevos no falla en meternos de lleno al juego, todo se siente acorde a los momentos que se estén llevando acabo, la música cumple su papel sin distraernos de nuestro objetivo principal.

En lo que a sonidos y voces de unidad se refiere, nos encontramos con los mismos utilizados desde Wings of Liberty, lo cual no es necesariamente malo; el único punto a mencionar y podría molestar a más de uno es el doblaje. Para aquellos que jugamos en la entrega original de 1998, escuchar las voces en español puede ser un poco incómodo, lo cual es cuestión de gustos. Lo bueno, es que el buen trabajo de doblaje ayuda a mitigarlo y terminas acostumbrándote.

Lo bueno:
– Más StarCraft.
– Modo de juego sólido.
– Historia de lo mejor.

Lo malo:
– El doblaje al español puede molestar a algunos.

Lo Feo:
– No habrá más entregas.excelente1.jpg

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

El Poscast Beta #247: El flautista de Hamelín

247Ya tocó turno a Halo 5 en el programa pasado ahora hablaremos de probablemente el juego más vendido del año, Call of Duty: Black Ops 3. Daniel es fanático de la serie y como cada año nos cuenta sus impresiones con el juego ¿será que la tercera parte de Black Ops sobreviva al hype de los fanáticos?

Por otro lado le dimos una pequeña parte al Nintendo Direct y como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: Star Wars
  • Opening de la semana: Moto Ratones de Marte
  • Datos Curiosos.
  • Random: Teoría de conspiración de Pixar.
  • Cómprame: Tazas de cafe y One Punch Man.