PC

Creador de Deus Ex será el líder de desarrollo de System Shock 3

DeusEx

Warren Spector, el hombre detrás de Deux Ex y Epic Mickey, así como también productor de System Shock, ahora es parte de OtherSide entertainment, anunció el estudio:

«Warren ha actuado como Consultor Creativo para Otherside desde la creación del estudio. Justo después de terminar este semestre de clases en la Universidad de Texas en Austin, transicionará a una posición de tiempo completo como Director de Estudio en Otherside. Warren continuará ayudando de forma creativa para Underworld Ascendant y, después en este mismo año, iniciará y será líder del equipo de desarrollo de System Shock 3.»

System Shock 3 fue anunciado en Diciembre por OtherSide, un estudio de desarrollo encabezado por el anterior diseñador de System Shock Tim Stellmach, quien también fue el principal diseñador de Thief: The Dark Project y Thief II: The Metal Age.

Spector comentó al respecto, «Trabajando en System Shock fue una de las cosas más satisfactorias que he hecho en mi carrera y es difícil describir lo mucho que espero el poder compartir con los jugadores lo que SHODAN ha estado haciendo desde el último juego.»

Y ustedes, ¿Están esperando System Shock 3? ¡Comenten!

Fuente: Destructoid.

[Rumor] Monster Hunter Online llegará a Occidente

nxat3AEDe acuerdo al más reciente driver de las tarjetas Nvidia señalan algunos de los juegos con los que ya son compatibles, entre los juegos se menciona Monster Hunter Online el juego de Capcom que actualmente es exclusivo para Asia.

¿Será que esto sea un error o una especificación para los territorios de Asia o sea un descuido de un próximo anuncio para traer el MMO de Monster Hunter para América? esperemos que sea alguna pista para la llegada de Monster Hunter Online para América.

Trailer de lanzamiento para Street Fighter V

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Finalmente ha llegado el día de salida de la quinta y esperada parte de Street Fighter, el rey de los juegos de peleas que sigue con su título, personajes ya legendarios en la historia de los videojuegos y enriqueciendo la escena competitiva de los eSports, todo esto se menciona emotivamente en el siguiente trailer de lanzamiento:


El juego ya está disponible para PS4 y PC.

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: Rusia

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Como bien sabían, este año por primera vez desde Assassin’s Creed II no habrá ese título insignia de la saga debido a las repercusiones que tuvo Unity por su desempeño técnico. Sin embargo, Ubisoft no quiso dejar a los fans de la serie sin nada para este 2016 y con Assassin’s Creed Chronicles: Rusia, promete cerrar de manera contundente esta trilogía de Chronicles.

Título: Assassin’s Creed Chronicles: Rusia

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[Versión Reseñada], PlayStation 4, PSVITA, PC.

Fecha de Salida: 9 de Febrero del 2016

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Fichas-Historia

Es el año de 1918, Rusia decide ya no tomar acciones en la primera Guerra Mundial debido a que dentro de su tierra se llevó acabo una revolución. Octubre Rojo es el termino que se le dará  cuando los bolcheviques de Vladimir Lenin, tomaron el poder al derrocar el régimen del Zar Nicolás II. Y todo esto parece ser que fue planeado por la hermandad de asesinos.

Mientras toda la nación se encuentra en guerra Nikolai Orelov, un asesino que planea su retiro de una vez por todas, le encomiendan una última misión; infiltrarse en la casa del Zar y recuperar una caja, algo muy común, en las misiones para los asesinos. Pero lo que él no sabe es que dentro, la persona que tiene la caja es Anastasia, la hija más pequeña de la familia Imperial y ahora la única sobreviviente. Al hacer contacto con ella y al confirmar que esta misma caja fue la que le dio el Maestro Asesino Ezio Auditore a Shao Jun, los recuerdos se apoderan de Anastasia y por breves momentos los recuerdos de la maestra asesina se apoderan de ella, otorgándole nuevas habilidades (muy parecido al efecto sangrado en Assassin’s Creed 2).

Assassin’s Creed Chronicles: Rusia cierra con una historia digna de ser la última pieza en esta trilogía, no veremos a un asesino con sed de venganza, sino un asesino que piensa en hacer lo correcto aunque esto le cueste su libertad y hasta su honor en el credo.

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Fichas-Gameplay

Como ya les habré comentado en la anterior entrega, India, el nivel de dificultad aumenta en cada juego y esto se debe a que también, tanto nuestras herramientas como nuestros enemigos evolucionan por la era en la que nos encontramos. Ahora nos enfrentaremos a enemigos con rifles automáticos, protegidos con máscaras anti gas, cosas con las que jamás nos habíamos enfrentado con anterioridad pero también nosotros habremos cambiado.

Estaremos equipados con un rifle de alto alcance equipado con silenciador que se podrá ir mejorando de acuerdo a nuestra puntuación en cada nivel, y que, además, para matar sirve perfecto para esas distracciones a larga distancia; los cuchillos ya serán cosas del pasado.

También nuestro anterior mejor amigo, la cuerda con cuchillo que nos ayudaba desaparecer de los ojos del enemigo ha sido reemplazada por el Cabastrante mecánico, la cual tiene el mismo propósito que la cuerda y cuchillo, sólo que es 3 veces más rápido por su sistema mecánico y que nos ayudará a pasar desapercibidos por los enemigos gracias a la complementación de una batería en el, el cual se encaja de mandar un choque eléctrico al sistema, y freír todo el cableado para apagar las luces, electrocutar a los enemigos e inclusive destruir las nuevas trampas de cables electrificados.

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Fichas-Graficos

A comparación del anterior “capitulo,” en Rusia, la paleta de colores sólo se limitará en; Gris, Negro y Rojo, colores muy característicos cuando nos hablan de la URSS y es que toda esta historia desembocará en la creación de este país, algo muy bien pensado, además de que le da un toque triste y sombrío a el juego y es que es bastante correcto, ya que todo el país se encuentra en guerra, pero también con un aspecto de furia, por los grandes tonos en rojo que habrá en los fondos debido a la gente que se manifiesta por tener un cambio en su país.

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conclusión

Assassin’s Creed Chronicles cierra con broche de oro al tomar una de los grandes misterios alrededor del destino de la heredera del Imperio Ruso y además de poder ver un asesino no sediento de venganza, sino de justicia para hacer lo correcto.

excelente

  • Lo Bueno: Una historia mucho más profunda que sus antecesoras
  • Lo Malo: Las mejoras dependen de nuestro desempeño en las secuencias
  • Lo Feo: La dificultad puede no tener misericordia

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: Russia con un aproximado de 7 horas de juego, terminado la historia principal]

El Poscast Beta #257: Guardabosques

257Es hora de cuidar un bosque y tratar de escapar de nuestra vida diaria, es hora de convertirnos en un guardabosques. Los videojuegos siempre nos han puesto en trabajos que tal vez nunca pensamos realizar y Firewatch nos deja ser un guardabosques en el parque nacional de Shoshone en Wyoming, el juego es un «Walking Simulator» pero ¿realmente vale la pena?

Como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: La historia de Disney
  • Opening de la semana: Kablam!
  • Datos curiosos.
  • Random: El Zoologico de Morelia
  • Cómprame: Kuru Kuru Kururin

[Hands On] Overwatch Beta, los heroes están de regreso.

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Desde un inicio se sabia que Overwatch no tendría el plan de negocios de ninguno de los juegos de Blizzard, ya que dicho juego tiene un precio de 999 MXN en su versión origins y 799 en su versión normal, lo cual fue algo que disgusto mucho a la gente por ser un precio tan elevado, pero por lo que se ha jugado, podemos decir que es un precio razonable. Despues de un largo periodo de descanso, la beta de Overwatch regresa con más contenido, pero estando a unos cuantos meses de su lanzamiento, la pregunta obligatoria es ¿vale la pena comprarlo?

 

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Con el regreso de la beta podemos ver más contenido desde el inicio de pantalla, ya que ahora no solo tenemos la opción para los ajustes del juego, para jugar, para entrenar y para salir, ahora contamos con una galeria de heroes, perfil de juego, cajas de loot y una pantalla especial para todo lo relacionado con lo social (amigos jugando, invitaciones a grupo y solicitudes de amistad), ademas del ya conocido heroe con un mapa de fondo, solo que ahora nos indica cuantos objetos desbloqueables tenemos de dicho personaje.

 

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En el modo «play» contaremos con 3 modos de juego, las partidas rapidas (contra personas), partidas contra inteligencia artificial y las personalizadas, en donde podemos crear partidas con amigos para pelear contra otras personas o contra inteligencias artificiales, ademas de poder agregar espectadores.

 

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Cada que juguemos una partida obtendremos puntos de experiencia, los cuales nos subiran nuestro nivel de jugador, ademas de que cada nuevo nivel, obtendremos una loot box, las cuales (hasta ahora) aparecen con una luz azul o luz morada.

Las azules son las más comunes, ya que, en su mayoría, contienen dialogos de voz, iconos de jugador y sprays, mientras que las cajitas con luz morada pueden contener skins, poses de victoria y currency (monedas).  Les dejamos un video con (justamente) una cajita morada, la cual ha sido la mejor de todas (hasta ahora en lo que llevamos de juego).

Cada que terminemos la partida obtendremos los ya conocidos votos para saber quien fue un jugador epico, lo cual se decide tomando en cuenta a los mejores de la partida, pero de esos 3 o 5 (maximo) se tiene que elegir uno mediante la votación de todos.

 

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Despues de la votación, obtendremos nuestros resultados de partida, en los cuales pueden darnos medalla de bronze, plata o en el mejor de los casos, oro, todo esto dependiendo de muchos factores.

Abajo de las medallas tendremos nuestra barra de puntos de experiencia junto con nuestro nivel.

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En el modo de «carrer profile» obtendremos una vista general de nuestro progreso general, los heroes que hemos usado, el tiempo que hemos jugado, etc.

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En la segunda pestaña podemos encontrar las estadisticas un poco más explicadas.

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Por ultimo, tenemos la pestaña de player icon, en la cual podemos escoger nuestro icono de jugador para el juego. Estos iconos pueden obtenerse mediante las loot box y subiendo de nivel.

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Por ultimo, tenemos la hero gallery, modo en donde podemos ver todos los objetos desbloqueables que obtenemos por las loot box.

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Cuando seleccionemos a nuestro heroe favorito, veremos que diferentes desbloqueables tenemos y podremos seleccionar cuales queremos usar durante las partidas.

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El 5 de Abril llega Quantum Break a PC y Xbox One

quantumHoy Microsoft ha anunciado que una de sus exclusivas más grandes de este año, Quantum Break, también llegará a PC’s con Windows 10, así que si no tienes un Xbox One pero tienes una potente PC y ganas de jugar este nuevo título de los creadores de Alan Wake lo podrás jugar el próximo 5 de Abril, día en que llegará la edición de PC y Xbox One.

Aparte se anunció que la versión de Xbox One tendrá el título original de Alan Wake junto con sus expansiones completamente gratis así como un bunlde de un Xbox One blanco de 500 gb que incluye Quantum Break y Alan Wake descargables, dicho bundle llegará unos días antes, el próximo 29 de Marzo.

Para finalizar se libero este nuevo trailer Live-Action del juego:

[vía Gematsu]