PC

El Poscast Beta #304: Breath of the Wild

En el programa pasado les hablamos de nuestras impresiones de Nintendo Switch pero no tocamos nada de la nueva entrega de Zelda, por eso mismo para este programa hablamos a fondo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ¿que tanto mejora los juegos de mundos abiertos? ¿será el juego del año?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina el juego por la canción, por @Naoclover
  • Opening: Little Witch Academia
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Recuérdame: Gansitos y Super Smash Bros
  • Random: Logan
  • Cómprame: Arts & Artifacts

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

[Trailer de lanzamiento] Mass Effect: Andromeda

Cada vez falta menos para la salida de la próxima entrega de Mass Effect, los fanáticos hemos esperado por cerca de cinco años por una nueva entrega y finalmente el próximo 21 de marzo llegará Mass Effect Andromeda que promete traer una oleada de aire fresco a la serie con una galería de nuevos personajes, combate mucho más fluido y nuevos mundos por explorar.

Así que sólo nos queda esperar pacientemente por estas dos semanas, en lo mientras les dejamos el trailer del salida:

Finalmente tenemos fecha para Wonder Boy: The Dragon’s Trap

Después de años de trabajo en está remasterización de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, DotEmu y Lizard Cube ya están listos para dar una fecha de salida oficial: 18 de abril para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, pero para PC deberemos esperar unas cuantas semanas más.

Sin duda es emocionante ver la salida de este nuevo juego pues todas las animaciones, personajes, fondos y efectos fueron hechos con dibujos a mano, con un fantástico estilo visual como pocos estudios independientes pueden lograr y que nos recuerda el trabajo del motor 2D de Ubisoft, Ubi Art.

Una última sorpresa del juego será revelada el próximo 22 de marzo.

[vía MyNintendoNews]

[Video] 16 minutos del nuevo Middle Earth: Shadow of War

Si recuerdan el fin de semana antepasado un retailer «filtro» el arte de portada de Middle-Earth: Shadow of War, por lo que a Warner no le quedo más que hacer oficial la nueva entrega de la serie, días después se reveló el primer trailer CGI del juego que lucía excepcionalmente bien y en donde nos prometian un video de gameplay para el 8 de marzo.

Bueno pues el día ha llegado y aquí podemos ver 16 minutos de juego, en una versión alpha, que no es justo cuando inicia el juego sino ya avanzado en la aventura, también podemos ver como funciona el nuevo y mejorado sistema de nemesis:

Rime ya tiene fecha de salida

Despues de esperar años desde que fue anunciado, fuera comprado por Sony y después vendido de nuevo a los creadores originales, Rime llegará en unas semanas más. Rime se estrenará el próximo 26 de mayo para PS4, Xbox One con un precio de $29,99 dólares en versión física como digital.

Lo curioso es que también llegará a Nintendo Switch en verano pero en dicha plataforma tendrá un precio de $39 dólares, 10 dólares más, pues de acuerdo a los desarrolladores Greybox, es el costo que ellos dan debido al desarrollo y lo que cuesta publicar en dicha plataforma.

[vía Gematsu]

El Poscast Beta #303: Ya tenemos Switch!

Finalmente, uno de los días más esperados de todo el año ha llegado y ya tenemos en nuestras manos el Nintendo Switch, por lo que está semana le dedicamos el tema principal a platicar de la consola. El diseño, calidad, tamaño, problemas, juegos, portabilidad y hasta precio es lo que discutimos está semana ¿vale la pena un Nintendo Switch?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina el juego por la canción
  • Opening: Konosuba 2da temporada
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Recuérdame: Zelda: Ocarina of time
  • Random: John Wick 2
  • Cómprame: La gran historia de los videojuegos

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[Reseña] F1 2016: la tercera es la vencida

¿Recuerdan la emoción al jugar F1 2012 de Codemasters, el nivel de destreza que se requería para mantener los coches clásicos de F1 2013 a raya y la increíble decepción que fue F1 2014 y F1 2015? Bueno, después de 3 años tratando de lograr un buen juego como lo fue F1 2012 y 2013 Codemasters lo ha logrado, así es, leyeron bien. F1 2016 no es F1 2015 con una skin y roster diferente como lo fue en su momento F1 2015 de F1 2014. F1 2016 busca traer de vuelta una experiencia genuina de carrera.

Ficha Técnica

Título: F1 2016

Desarrolla: Codemasters

Publica: Codemasters

Plataformas: PlayStation 4, iOS, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 29 de agosto del 2016

Jugadores: 1 a 22 jugadores

 

En serio esperan algo aquí? es un juego de Formula 1, la historia son 21 carreras de temporada que se pueden jugar al 25, 50, 75 o 100% de la distancia (100% de la distancia, no hay más opciones para los fanáticos de la formula 1). Existe una variación que es Pro Career, en Pro Career se juega con la cámara fija desde la vista del piloto y sin ayudas, fuera de eso es lo mismo que la temporada normal.

Fichas-Graficos

Finalmente Codemasters decidió retocar su motor gráfico aprovechando que F1 2016 es un release para Xbox One y PS4. Esto significa que la versión de PC goza de una notable mejoría en prácticamente todos los departamentos (además de que Codemasters parece estar más comprometido que nunca con PCMR y está liberando dos parches al mes). La optimización es realmente excelente e incluso PC’s del rango medio pueden correr el juego en 1080p, Ultra y 60Fps.

F1 2016:

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F1 2015:

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Hace dos años se eliminó la super tediosa prueba de evaluación y se reemplazó por una vuelta al circuito de Monza para recomendar la dificultad, este año, adiós a eso también, de que inicias el juego por primera vez pasan 10 minutos y esos 10 minutos se pueden agradecer al nuevo y mejorado sistema de personalización del piloto el cual te deja escoger un portrait así como personalizar tu casco (al fin!). Las secciones en el «lounge» son cortas y se pudieron omitir pero Codemasters decidió implementarlas en favor de tener una experiencia más «apegada» a la F1.

El manejo recibe una mejora más, se siente mejor que nunca, con la cantidad de ayudas necesarias para todos los niveles y siendo una verdadera prueba de concentración cuando desactivas las ayudas.

La nueva inclusión en el departamento de audio de este año es la posibilidad de «hablar» con tu ingeniero, ya sea a través de un menu desplegable de frases pre fabricadas o bien a través del uso del micrófono (dictado). Es una agradable mejora y te permite ser muy específico en que quieres en tu siguiente pit stop y es una ayuda más en hacer sentir la experiencia genuina.

Excelente juego de F1, aunque las secciones en el lounge se sienten forzadas e innecesarias, debajo de eso, existe un gran juego, con excelente sonido, gráficos y un motor físico bastante bueno, sin duda una gran adición para los fanáticos de F1 y juegos de carrera en general

  • Lo bueno: Excelentes gráficos y motor físico
  • Lo malo: Las secciones en el lounge, bastante innecesarias
  • Lo feo: Los cambios en el reglamento de F1 para 2017 harán que el juego quede «obsoleto» muy rápido

 

[Video] Conoce a Orisa la nueva personaje de Overwatch

Y finalmente, después de tantos rumores, hoy es oficial el nuevo personaje de Overwatch. Por lo que parece Bastion y Zenyatta no serán los unicos omnis del juego y ahora llegará Orisa una omni de cuatro patas que tendrá el papel de tanque.

En este pequeño video conocemos el origen de este personaje:

Pero en este otro diario de desarrollo podemos ver un poco más del personaje y como funciona, recuerden activar los subtitulos en español: