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[Reseña] Child of Light

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Child of Light es uno de esos juegos que extrañamente no tienen un lugar en el mercado porque van a público muy pequeño que las compañías deciden mejor no complacer, pues no generarán las ganancias que ellos esperan en cada juego que entregan. Sin embargo, Ubisoft aceptó el reto y decidió que buena parte del equipo del genial Far Cry 3 se integrara al proyecto para trabajar en este nuevo RPG que usa el motor gráfico de los juegos de Rayman.

Ficha Técnica

Título: Child of Light

Desarrolla: Ubisoft

Publica: Ubisoft

Fecha de salida: 30 de Abril de 2014.

Plataformas: PlayStation 4, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One [versión reseñada], Wii U y PC.

Jugadores: 1.

historia

La historia de Child of Light se podría decir que es su punto más débil, si bien la intención es claramente que sea un cuento de niños para dormir, bien pudo haber sido un poco más interesante y las primeras horas del juego podrías llegar sentir un tanto desorientado por los objetivos pocos claros de la historia. Algunos personajes se sienten forzados por la manera que se unen a tu party, pero después te encariñaras a ellos y la historia tendrá sus buenos momentos aunque lamentablemente esto ocurra casi al final del juego.

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La historia trata sobre una niña de nombre Aurora quién enferma y cae en un sueño profundo que la lleva a un mundo mágico de nombre Lemuria, ahí deberá hacer todo lo posible para regresar a su antigua vida ayudando a los personajes que conozca. Se podría decir que es una mezcla entre Alicia en el País de las Maravillas y una película de Ghibli.

[Fichas] Graficos

Lo más sublime y excelso del juego es el apartado gráfico que luce de maravilla. El motor gráfico, como ya les decía, es el mismo que se utiliza en los juegos de Rayman Legend/Origins, conocido como Ubi Art Framework desarrollado por Ubisoft para traer de vuelta los juegos en verdadero 2D. Realmente hace maravillas cuando se usa bien y ahí tienen el perfecto ejemplo con los anteriores juegos de Rayman.

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El juego tiene un estilo visual que bien podrías encontrar en un libro infantil ilustrado con acuarelas, incluso puedes ver la reconocible textura del papel fabriano usado con pinturas de agua. Todos los fondos son enormes y lleno de detalles, con una maestría en la gama tonal para reflejar distintos sentimientos y los escenarios son bien variados mostrando desde bosques nublados, montañas con arboles secos de otoño, cuevas con lava, castillos y demás elementos que encontrarías en el género fantástico.

Este es el estilo gráfico que debería tener Aurora

Mi única queja en este apartado es que la personaje principal, Aurora, está hecha en el estilo Cel Shading y lamentablemente al ser un modelo en 3D rompe un poco con el estilo «hecho a mano» que tiene todo el juego, incluso tus compañeros son sprites animados. Lo más probable es que está decisión se tomo para evitar hacer tantas animaciones con sprites y por el poco tiempo de desarrollo.

[Fichas] Gameplay

El juego inicia siendo un plataformero con batallas por turnos, pero a los pocos minutos obtendrás el poder de volar por lo que quita todo aspecto de plataformas y se convierte en un elemento de exploración. Haber tenido algunos niveles más de plataformas clásicas no hubiera estado mal; aunque eso si, la mayoría del tiempo estarás envuelto en batallas por turno sumamente adictivas.

El sistema de batallas está muy bien hecho, es por turnos pero maneja un poco más de táctica que en los clásicos juegos por turnos; usa una barra inferior en donde tus personajes avanzarán continuamente hasta llegar al área de ataque que se convierte en una carrera para poder lanzar tu ataque antes que tu oponente o si no te cancelarán y regresarán a la barra de espera, con la posibilidad prácticamente de poder inutilizar a tu enemigo y quitarle sus turnos de ataque, así como usar elementos para congelar o incluso aumentar la velocidad de tus personajes, nos plantea un sistema de batalla robusto y adictivo.

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Por supuesto también hay elementos clásicos del género como el piedra papel y tijera con los elementos de agua, fuego, electricidad y luz, así como imbuir estos elementos a tus armas y armaduras. Si bien aquí no hay tiendas para comprar nuevas armas y equipo, tenemos un sistema similar al que usa Diablo con la unión de gemas, si unes tres iguales tendrás una más fuerte o pueden combinar de diferentes colores para obtener nuevas gemas que dan diversos efectos dependiendo en donde se equipen.

Si son de esos jugadores que les gustan los RPG’s pero que odian estar «levelando» para obtener el skill suficiente y seguir avanzado, déjenme decirles que van a amar Child of Light pues la cantidad de peleas para subir de nivel es entre 3 y 4 peleas, por lo que nunca tendrás que estar repitiendo batallas para mejorar tu party.

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SonidoMusicalmente el juego también destaca y las tonadas instrumentales nos transmiten un aire de nostalgia, melancolía y soledad, un tanto similar al reconocido trabajo de Joe Hisaishi quién es el compositor de las películas de Ghibli. El tema de batalla, un aspecto importante en todo RPG, pues es la canción que más vas a escuchar el todo el juego, está melodía denota energía y es lo suficientemente buena para que una vez que apagues el juego la sigas tarareando.

conclusión

En general el juego tiene una propuesta interesante y fresca, es ya raro ver este tipo de juegos en estos tiempos donde pocos géneros dominan el mercado y por lo mismo no habrá mucha participación del público a menos que sean jugadores curiosos. El juego es una excelente recomendación para aquellos jugadores que quieran entrar al género RPG y por supuesto para los lobos viejos de mar aunque probablemente no encuentren la profundidad de otros grandes títulos pero podrán pasar un buen rato contando que tenemos sequía del género.

bueno

  • Lo bueno: Un agradable y divertido sistema de batalla.
  • Lo malo: La historia es excelente lamentablemente hasta el final del juego.
  • Lo feo: Nunca pude asimilar el modelo 3D de Aurora con el arte pintado a mano.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se realizó a partir de la versión para Xbox One, luego de terminar el juego con un aproximado de 15 horas de juego.]

Conoce a los personajes de Watch Dogs

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Me extraña un poco que faltando poco menos de tres semanas para que Watch Dogs se estrene, Ubisoft se muestre tan calmado y no se ponga más agresivo con la campaña de publicidad para el juego.

Probablemetne este nuevo trailer del juego, donde conocemos al elenco del juego, sea el inicio de la campaña, ¿no creen?

 

Nintendo desarrollara nuevo hardware para países con mercados emergentes

Image86Como seguramente han de saber Nintendo sólo tiene distribución oficial en los países de primer mundo, esto se debe a que en estos lugares las personas no tendrían que trabajar tanto para poder conseguir dinero,ademas de que no afectaría sus economía el poder adquirir los productos de Nintendo.

Pero en un reporte a los inversionistas Nintendo decidió que comenzará a trabajar en nuevo hardware, que podría ser nuevas consolas, para poder vender en mercados emergentes.

¿mercados emergentes? se preguntarán, bueno se determina mercados emergentes a aquellos países que han tenido un alto indice que crecimiento económico pero que no son de primer mundo, un ejemplo perfecto es China e India.

Esto permitirá a Nintendo acercarse a estos países logrando vender productos que no afecten la economía de las personas y que puedan disfrutar de sus productos.

[vía MyNintendoNews]

[Video] La nueva interfaz del Wii U será mucho más rápida y llegará en verano

wii-u-underperforming-cpuLos jugadores de Wii U siempre nos quejábamos por el tiempo de espera que había entre el encender la consola y poder empezar a usarla, después llego un parche que hizo el tiempo de carga mucho más rápido, pero ahora en la nueva versión de interfaz de la consola el tiempo de espera es nulo, con sólo apretar el botón de encendido tendrás acceso a la interfaz y los programas que tengas.

Dicha actualización del sistema se espera que llegue en verano de este año.

Habrá juguetes interactivos similares a Skylanders pero con los personajes de Nintendo

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Skylanders ha demostrado ser todo un suceso de ventas convirtiéndose en un fenómeno entre coleccionistas y un público infantil, después llego Disney Infinity con la misma propuesta recibiendo también muy buenas ventas y ahora toca turno a Nintendo.
Así se anuncia hoy en una sección de preguntas y respuestas para inversionistas de Nintendo el nuevo plan para usar la capacidad del Gamepad de Wii U denominada NFC o Near Field Communication. Esto permitirá que similar al portal de Skylanders colocar un receptor que vendrá en la parte inferior de alguna figura sobre el gamepad para acceder a información exclusiva de dicha figura.
Nintendo lo llamará Nintendo Figure Platform y por lo que suponemos será una línea de figuras inspiradas en los clásicos personajes de Nintendo, para poder jugar algún tipo de juego que reúna a todos, esa es la incógnita ¿cómo será este tipo de juegos en donde podremos jugar con diversos personajes sin romper las mecánicas de juego y que mantengan el estilo de cada personaje?
También se sabe que habrá algún tipo de dispositivo que se conectará al 3DS para usar los personajes con dicha tecnología.

Si el único juego que hasta el momento reúne a todos los personajes de Nintendo es Smash ¿habrá algo relacionado entre este proyecto y el juego? O ¿serán diversos juegos y series temáticas de figuras en los distintos universos de Nintendo como Mario, Zelda, Metroid entre otros?

Por supuesto habrá más noticias al respecto durante E3

Mario Kart 8 tendrá su propia aplicación en dispositivos móviles

Mario Kart 8Como recordarán en el financial meeting de ya unos meses en donde Satoru Iwata les respondía a sus inversores sobre los nuevos planes de Nintendo, se contemplaba que llegarían aplicaciones para dispositivos móviles que sirviera de punto de venta para los juegos de Wii U.

Y hoy se confirma por medio del sitio empresarial japonés Nikkei que una app llegará a Smartphones y Tablets alusiva a Mario Kart 8 en donde podremos ver la galería de vídeos que los jugadores estarán subiendo a la comunidad de Youtube, así como ver el status de tus amigos para ponerte de acuerdo a jugar.

Aun no se sabe cuando llegue dicha app pero no dudemos que sea el mismo día de lanzamiento de Mario Kart 8 que llega a Wii U el próximo 30 de Abril.

[vía MyNintendoNews]

Nintendo nos muestra en infografías, las ventas de todas sus consolas

Nintendo ha colocado en su sitio oficial las siguientes infografías que nos revelan cuanto ha vendido cada una de sus consolas, desde el Famicom hasta el Wii U, es interesante que nos de estos datos cuando este es su tercer año seguido con perdidas y con la consolas Wii U que no quiere despegar entre los usuarios.

Aun así nos demuestra que con Satoru Iwata al mando, consiguió lanzar las dos consolas más exitosas de la historia de Nintendo, el Wii y el Nintendo DS con sus astronómicas ventas jamas derrotadas en la industria de los videojuegos.Captura de pantalla 2014-05-07 a las 10.33.53 Captura de pantalla 2014-05-07 a las 10.34.02

Por otro lado también nos muestran cuales y cuantos juegos fueron los más exitosos para el Wii, Wii U, Nintendo DS y Nintendo 3DS

Wii U:

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Nintendo 3DS:

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Wii:

Captura de pantalla 2014-05-07 a las 10.35.54

Nintendo DS:
Captura de pantalla 2014-05-07 a las 10.36.08Captura de pantalla 2014-05-07 a las 10.36.21

[Fuente Nintendo]


Finalmente Nintendo nos revela su estado financiero de este año fiscal

nintendo-wii-uPues lo que se esperaba desde hace ya unos meses con el Financial Meeting que dió Iwata era verdad y posiblemente peor. Este año fiscal que termino el 31 de Marzo no fue nada bien para Nintendo, por lo menos para el nintendo Wii U que no acaba de convencer al público, aquí tienen de manera sintetizada lo que se anunció:

  • Nintendo tuvo una perdida de $228.6 millones de dólares.
  • Nintendo tuvo ingresos por $56 millones de dólares que es menos del año pasado que fue de 70 millones.
  • El Wii U reporta un total de 2.72 millones consolas vendidas en este año fiscal.
  • Los juegos de Wii U lograron vender un total de 18.86 millones de títulos vendidos.
  • El Nintendo 3DS reporta un total de 12.24 consolas vendidas en este año fiscal.
  • Los juegos de 3DS lograron vender un total de 67.89 millones de títulos vendidos.
  • El Nintendo 2DS reporta un total de 2.2 millones de consolas vendidas.

Por otro lado las consolas de Nintendo han vendido en su total, desde el día en que salieron, hasta hoy:

  • Wii U: 6.17 millones de consolas.
  • 3DS: 43.33 millones de consolas.

Por último Nintendo nos muestra sus expectativas de ganancias para este nuevo año fiscal que acaba en Marzo de 2015 y nos dice que espera vender:

  • 3.6 millones de consolas Wii U.
  • 12 millones de 3DS.

¿Creen que logre sus expectativas o decidirá moverse a otra plataforma que no sea el Wii U? Sea cual sea su decisión habrá que esperar para ver si realmente Mario Kart 8 y Smash Bros, ademas de nuevos títulos anunciado en el próximo E3 logre mover las 3.6 millones de consolas esperadas.

[via Polygon]