Nintendo

En Japón ya hasta tienen un 3DS edición especial de Yokai Watch

yokai_watch_3dsxlAsí es y en América ni siquiera tenemos el primer juego que ya tiene casi un año que salió en Japón, Yokai Watch es la propuesta RPG de Level-5 similar a Pokémon con todo y su serie animada, ademas este año junto con el lanzamiento de está edición de 3DS veremos la secuela dividida en dos ediciones con diverso contenido.

Tanto el 3DS edición limitada como el juego llegará el próximo 10 de Julio.

[vía MyNintendoNews]

Hyrule Warriors ya tiene fecha de salida y también está siendo desarrollado por Team Ninja

Hyrule-WarriorsHyrule Warriors, el primer juego estilo musou o como se conoce en Améric, Dinasty Warriors, no sólo está siendo desarrollado por Tecmo Koei sino que también el equipo de Team Ninja tiene su equipo puesto para terminar el juego.

El juego llegará el próximo 14 de Agosto para Japón y el productor de la serie Eiji Aonuma está supervisando su desarrollo.

Por lo mientras aun no hay una fecha de salida para Occidente pero no dudemos que durante E3 se mencione.

[vía MyNintendoNews]

El Poscast Beta #177: Lo que esperamos ver en la conferencia de Sony de E3

Poscast Beta 177En el programa de está semana le toca el turno a lo que esperamos ver durante la conferencia de E3 de parte de Sony lo dividimos entre los anuncios que son muy probables de ver y aquellos anuncios que son menos probables pero que algún día llegará. ¿Veremos gameplay de Uncharted 4, fecha de The Order 1886 o algo de la continuación de la serie God of War?

En las noticias semanales tenemos dos grandes anuncios, por parte de Ubisoft Far Cry 4 y de parte de Microsoft tenemos el anuncio de Halo 5: Guardians e incluso tuvimos tiempo de acomodar más noticias al final del programa.

Por supuesto tenemos todas las demás secciones del programa.

Empezamos:

ShowTime Podcast 131

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Con un equipo de grabación reducido, en esta nueva emisión de ShowTime Podcast hablamos de los anuncios que se dieron durante la semana como FarCry 4, Halo 5: Guardians, la remoción del Kinect y la rebaja de precio de Xbox One, así como la llegada de Games with Gold a Xbox One y el rumor de Halo Master Chief Collection.

También platicamos de lo que jugamos ne la semana y las reseñas que @___ZackaryNero tuvo estas semanas (Otlast: Whistleblower y The Walking Dead Season 2 Episode 3), @EddyStavio nos habla de su experiencia en Forza 5 contra el Stig y @robsainz… pues ese sujeto no hizo nada.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Así serán los diferentes «colores» para el Villager en el nuevo Smash

super_smash_bros_female_villagerHoy Sakurai reveló en el sitio oficial de Super Smash Bros que el villager, el invitado personaje de la exitosa serie Animal Crossing, no solamente tendrá el look clásico que ya se ha mostrado sino que habrá otros tres «skins» que permitirán escoger entre dos niños y dos niñas diferentes.

Esto se había pedido bastante por la comunidad de fanáticos de Nintendo y es agradable ver que sea oficial.

[vía SmashBros]

[Previo] Watch_Dogs

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Qué tal lángaros.

Fuimos invitados a la fiesta de presentación de Watch_Dogs, uno de los juegos más esperados de este año.

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Muchos ya hemos visto algunos trailers que nos dan una idea de lo que esperamos del juego, pero además de eso ¿qué es lo que nos plantea la historia?

Vivimos en un mundo donde la tecnología se acelera cada vez más, vamos, hace 5 años (cuando nació el proyecto de Watch_Dogs) adquirir un smartphone era algo que no cualquiera podía hacer, ya que los precios eran elevados; hoy casi todos tienen acceso a este tipo de tecnología. Watch_Dogs va un poco más allá ¿qué es lo que pasaría después de los smartphones? pues ciudades inteligentes, donde todo esté conectado por una gran red: los semáforos, la iluminación, los radios, la televisión.

La fantasía se vuelve realidad con el ctOS, el cuál es el sistema operativo de la ciudad en donde además, se encuentran los archivos y registros de todas las personas que habitan Chicago, ciudad donde se desarrolla el juego.

CAM01135El protagonista, Aiden Pearce, es un vigilante de la ciudad pero no uno que es alabado por el pueblo o por la ley de la misma ciudad. Es un encubierto que tiene que hacer justicia por su propia mano y además evitar a la policía. Sus súper poderes son la inteligencia y tecnología que le ha permitido tener acceso al ctOS, de manera que puede manipular el mismo a su conveniencia, causar apagones, cambiar las luces del semáforo, entre otras cosas. Pero no hace todo ésto solo, tiene un equipo que le ayuda a realizar todas sus misiones.

CAM01149El gameplay está basado en un open world, en el que habrá misiones no obligatorias que podrás realizar según te convenga o no. Por ejemplo, podrías detener un convoy de delincuentes y detener la entrega. Una vez más, la ciudad es un poco segura gracias a ti.

Todos sabemos el caos que es una ciudad, es difícil que se pueda predecir el comportamiento de una persona al azar que encontremos en la calle después de mirarla por solo un par de segundos, y ésto nos hace sentir que estamos en una ciudad real. Watch_Dogs nos plantea esto en la IA del juego, personas a las cuales investigar, descubrir si son o no sospechosos, enfrentarlos o emboscarlos, el juego no está establecido de una manera específica y nosotros como jugadores decidiremos el rumbo a tomar y la decisión que nos parezca la más apropiada, ya sea avanzando como todo un fantasma sin ser detectado, o quitar de tu camino a quién te estorbe con todas las balas que sean necesarias.

El hecho de realizar ésto nos da un espectro más amplio, ya que nos sentiremos más cómodos dentro del juego realizando las acciones que probablemente harías en la vida real de estar en la misma situación. ¿Qué les parece más cuerdo, dispararle a los policías que te quieren arrestar o causar un apagón que nos permita escapar sin tomar una sola vida inocente? Esa decisión dependerá de cada uno de nosotros.

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Watch_Dogs no se va a limitar a una jugabilidad en consola o en PC, ya que también saldrá una aplicación para tablet y smartphone, y no necesitamos tener una copia de Watch_Dogs para poder adquirirla, será una aplicación gratuita, pero para poder ocuparla necesitamos al menos un amigo que tenga el juego, ya que el propósito de la app es retar a nuestro amigo a un reto de escape, la persona en la tablet o smartphone tendrá acceso al CTOS y podrá manipular a la policía de Chicago, helicópteros, puentes levadizos, en fin. ¿La finalidad? fastidiar a nuestros amigos, o pasarla bien juntos, eso ya dependerá de las intenciones de cada uno de nosotros.

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¿Ustedes ya están preparados para el 27 de mayo?

Dejen sus opiniones y expectativas del juego, de igual manera si tienen dudas o comentarios, pueden hacerlos llegar a nuestras cuentas de Twitter: @Langaria, @Robsainz, @Leex_P

Sin más por el momento me despido y les recuerdo que estén atentos a la nueva información que tengamos. Stay metal!

[Reseña] Kirby: Triple Deluxe

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Después de más de tres años de un lanzamiento con tropiezos del Nintendo 3DS, pero que se recupero rápidamente, convirtiéndose en básicamente el pilar principal para Nintendo, era de extrañarse que no hubiéramos visto un juego de Kirby. Sin embargo su creador Masahiro Sakurai no está envuelto en este juego debido a su partida a Project Sora, su propio estudio, desde 2003 y que ahora trabajan en el nuevo Smash. Kirby Triple Deluxe queda a cargo de Shinya Kumazaki quién dirigió el anterior juego de Kirby para Wii de nombre Return to Dreamland, ¿que tan bien quedo al final este nuevo regreso de Kirby a las portátiles?

Ficha Técnica

Título: Kirby Triple Deluxe

Desarrolla: Nintendo

Publica: Nintendo

Fecha de salida: 2 de Mayo de 2014.

Plataformas: Nintendo 3DS.

Jugadores: 1-4

historia

La historia en un inicio es prácticamente nula, el juego comienza con la casa de kirby elevada por los aires debido a una planta similar a la del cuento Jack y las habichuelas mágicas. En la alturas Kirby descubre que un ser misterioso secuestro al Rey Dedede así que tendrá que ir en su rescate.

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Y esa es toda la historia que tendrás hasta que llegues al último nivel en donde se mostrará toda la historia: causa, consecuencias y final. No era de esperarse que el título tuviera una historia muy profunda, que la llega a tener, pero es una lastima que a lo largo de todos los mundos no se te de un poco más de historia sino hasta llegar al final.

gráficos

El juego luce muy muy bien, las texturas realzan bastantes los modelos de los fondos y crean una muy bien pensada linea de arte, basada en el estilo «cute» que siempre ha mantenido la serie desde el primer juego. Cabe resaltar el efecto 3D de la consola porque es fantástico, realmente no me imagino jugar el título en 2D porque claramente fue planteado para que se juegue y admire con el 3D activado al máximo, el efecto de profundidad es muy bueno, imaginen que están jugando con una cajita que tiene un diorama y cuando se acercan los objetos realmente da el efecto de que salen de la pantalla.

Kurby

gameplay

En este apartado realmente no hay un cambio enorme de los otros juegos de Kirby, el control del personaje sigue siendo el mismo, incluso si no han jugado ningun juego de la serie es casi el mismo que se usa en Smash. Es el clásico juego de plataformas, aunque en lo personal el hecho de que el personaje vuele lo rompe un poco, avanzar de punto A a punto B, en el nivel hay enemigos que al aspirarlos podrás obtener sus poderes y al final puede o no tener un subjefe.

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Se puede ver un poco de la influencia de los otros juegos de Nintendo, hay algunos niveles que son muy similares a las mansiones encantadas de los juegos de Mario, llenas de secretos y trampas, así como el uso de cañones que vienen a tener la misma función de los barriles de Donkey Kong donde sales disparado. Por otro lado uno de los mayores cambios respecto a los otros juegos es la cantidad de movimientos que puedas realizar al absorber un poder.

Son un total de 25 poderes diferentes y cada poder tiene hasta más de 10 diferentes movimientos, algunos más, algunos menos y hacen que el juego se llegue a sentir como un hack & slash aunque por lastima los enemigos nunca te darán algo de reto a menos que sean los subjefes o jefes.

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Otro agregado es el poder de hypernova, este poder sólo aparecerá en niveles selectos, y permite tener una mega aspiración que consumirá todo a su paso, aunque su problema es que Kirby es tan poderoso que el recorrido será más fácil, con algunos acertijos nada complicados.

En general la dificultad del juego es algo baja, el diseño de niveles, incluso en los más avanzados no te generará frustración pero no dejan de ser divertidos y probablemente los estarás repitiendo para conseguir todas las piedras solares, hubiera estado bien colocar un nivel de dificultad más alto en donde los enemigos aguanten más y tengas mucho mayor daño de su parte.

sonidos

Realmente nada que resaltar, el soundtrack no está al nivel de otros juegos de Nintendo y eso que últimamente los soundtracks como Super Mario 3D World y TLoZ: A Link between worlds han sido increíbles, aunque tampoco es que sea malo y como todo juego portátil se aprecia muchísimo más si se usa audífonos. También regresan algunas melodías clásicas de la serie que es lo más rescatable.

conclusión

Al final Kirby Triple Deluxe es un juego muy apegado a las raíces de la serie, no innova en casi nada y se mantiene muy conservador en seguir utilizando las mecánicas clásicas de los juegos de NES y SNES, algo extraño pues el personaje siempre se ha prestado para experimentar. El juego es disfrutable pero no esperen encontrar mucho reto, si bien no es un paseo por el parque, nunca me dieron un Game Over en todo el juego.

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Encontrarán bastante contenido por desbloquear lo que probablemente te de muchas más horas una vez que lo acabes. En primera hay una colección de llaveros similar a los trofeos de Smash, que es un homenaje a toda la serie de Kirby.También tienes el modo multijugador, del cual no les puedo hablar pues lamentablemente no lo pude probar, otro juego de ritmo similar a Harmo Knight pero sin tanta profundidad y por último una vez que terminas el juego desbloqueas un modo campaña en donde juegas con el Rey Dedede pero como si estuvieras jugando un speed run logrando hacer los mejores tiempos.

Kirby Triple Deluxe es bueno a secas, no llega a ser un juego mediocre de plataformas, pero con tantos títulos de este género que se han lanzado últimamente está podría no ser su mejor opción.

bueno

  • Lo bueno: El efecto 3D es bastante bueno.
  • Lo malo: No tiene mucho reto.
  • Lo feo: Probablemente Kirby necesita que regrese Masahiro Sakurai.

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se realizó luego de terminar el juego juntando todas las piedras solares y con un aproximado de 12 horas de juego.]

Dragon Quest X podría salir de japón

Dragon Quest X

Square Enix ha revelado sus planes estratégicos para el próximo año fiscal, el cual se comprometerá en presentar más juegos para dispositivos móviles, llegar juegos en línea a otras regiones asiáticas y hacer juegos «de gran escala» con studios occidentales.

Entre estos planes también se está considerando el publicar Dragon Quest X «fuera de japón,» esto puede significar que el juego finalmente verá su estreno en territorios europeos y americanos o simplemente el hecho de llevar el juego a otros territorios en asiacomo China.

[vía|Siliconera]