Nintendo

Así luce la motocicleta de Link para Mario Kart 8 e incluso podría llegar a próximos juegos de Zelda

mario_kart_8_linkLa imagen que pueden ver aquí arriba es una ilustración muy bonita con estilo de acuarela, del aspecto de la Master Cycle, la motocicleta que estará disponible en el próximo DLC de Mario Kart 8 que llega en Noviembre.

Lo curioso de todo esto es que el propio director de la serie de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, quedo sorprendido con el aspecto de la Master Cycle cuando por fin la pudo ver en el juego, que al final pensó que debería colocarla en próximos juegos en los que ya se encuentra trabajando.

De entrada no pensemos que en el nuevo Zelda usaremos la moto para transportarnos por el mundo, pero podemos pensar que exista alguna pequeña referencia o que este sumamente escondida de tipo easter egg.

[vía MyNintendoNews]

Pokémon Snap podría regresar de acuerdo al director de Pokémon

Pokémon_Snap_CoverPokémon Snap fue un juego bastante curioso muy querido por aquellos jugadores de Nintendo 64, pero desde 1999 no volvimos a ver una secuela o juego relacionado a tomar fotos de Pokémon en un juego en rieles muy divertido. Bueno pues el director de la serie Pokémon Junichi Masuda ha mencionado que a el como jugador le encantaría ver una nueva versión de Pokémon Snap, que no sólo fuera un remake con nuevas gráficas sino retomar todo el concepto y agregar nuevas ideas pues esto sería lo realmente importante.

¿Estaremos cerca de una nueva versión o secuela del carismático Pokémon Snap? Pues si así lo dice el director de la serie Pokémon, probablemente no sea una idea descabellada como algunos aseguran.

[Vía MyNintendoNews]

 

Shovel Knight finalmente llega a Europa en Noviembre

Shovel Knight Boxart

Cuéntenme como sorprendido, ya que no sabía que Shovel Knight no estaba disponible en Europa, pero Yacht Club Games acaba de anunciar que el próximo mes ya estará disponible el dicha región.

Para aquellos que apoyaron el juego en Kickstarter, pueden empezar a redimir sus códigos “europeos” para la consola portátil de Nintendo y si de algún consuelo les sirve: la espera valdrá la pena.

[Reseña] Super Smash Bros for 3DS

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Después de 6 largos años sin que hubiera una nueva llegada de un título de la querida serie Super Smash Bros, finalmente regresa y lo hace por primera vez de manera portátil aunque también llegará el próximo 21 de Noviembre para Wii U pero eso es otra historia que merecerá su propia reseña.

Pero ¿que tan bien se adaptó el concepto original y mecánicas de juego para llevarlo a una portátil?

Ficha Técnica.

Título: Super Smash Bros for 3DS.

Desarrolla: Sora Ltd. y Bandai Namco Games.

Distribuye: Nintendo.

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 03/Octubre/2014

gameplay

Si ya han jugado antes la serie de Smash Bros, y si no lo han hecho entonces probablemente no existan en está dimensión, sabrán que el juego es la propia versión de Nintendo sobre como deberían ser los juegos de peleas y es una mecánica muy interesante y divertida. Combina el control de un juego del género fighting con elementos de un juego «party» colocando un factor de cierta suerte, pero bueno eso ustedes ya lo saben, a lo que voy es que tanto los movimientos y manera de controlar a los personajes se mantiene tal cual con algunos cambios leves.

Tendré que aclarar algo antes de seguir, en lo personal el jugar las partidas con las opciones por default, es decir con items, poder smash activados y los escenarios comunes, crea una experiencia mucho más divertida, te mantendrá gritando por lanzarte a golpear esa bola Smash, entrecerraras los ojos para conseguir esa pokebola que acaba de caer a mitad del escenario, comenzará una batalla campal por conseguir el poderoso bate, harás pokerface para que los demás no se den cuenta que sólo te falta una pieza para conseguir el dragoon, así como todas las transformaciones de los diferentes escenarios.

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Los jugadores competitivos verán con malos ojos incluir todos estos elementos de azar en la peleas, pero de está manera siempre he jugado Smash pues al final es un juego en el que quiero pasar un buen rato con amigos y divertirme, cosa que hace muy bien de está manera.

Los nuevos personajes que llegan a está cuarta parte son muy bienvenidos, con controles no tan complicados pero con gran profundidad de perfeccionarlo, no consideraría extraño que todos los jugadores tengan en su lista de personajes favoritos a uno nuevo. Consideró que el juego está correctamente balanceado y hasta el momento no hay un personaje que tenga la ventaja para desigualar una pelea.

El contenido del juego es inmenso y muy generoso, ahora no hay un extenso modo de campaña como en el anterior  título (SSB Brawl) sino uno mucho más parecido al original tipo arcade que había en la versión de 64, supera diversas peleas con sus respectivas variantes de personajes para derrotar a la clásica «mano». Por otro lado tenemos el modo «estrella» en donde derrotaremos con una sola vida a diversos personajes basados en una línea cronológica de aparición de los juegos, dicho modo podrás jugarlo en equipo con otra persona.

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Smashventura, que es un modo de juego exclusivo de está versión, es una gran adición a la serie pues puede jugarse hasta de 4 personas y es la unión entre el single player y multijugador. Aquí comienzas en un mapa enorme para explorar en donde hay una basta cantidad de enemigos que vienen de todos los juegos, desde Gastly de Pokémon hasta el Starmen de Earthbound, e incluso aparecerán jefes. Al derrotar a cada uno obtendrás modificadores ya sea para ataque, velocidad, rapidez, etc. Y cuando pasen dos minutos todos los jugadores se batirán en un duelo final que puede ser una batalla clásica pero también podrá ser una carrera, jugar en equipos o ver quién derrota más enemigos.

Por supuesto tenemos el ya legendario modo multijugador Smash en donde tu contra otras tres personas o CPU’s competirán por ser el mejor, aquí podrás cambiar y editar las reglas para las partidas. También tenemos los minijuegos como el del bate de baseball, Bomba Smash que viene a reemplazar el de objetivos de juegos pasados y que recuerda ironicamente a Angry Birds, Asalto que son las peleas contra muchos miis ya sea a contratiempo o con cantidad de enemigos, Cazatesoros en donde similar al minijuego de Street Fighter, deberás destruir objetos que van cayendo para conseguir trofeos e incluso encontrar a personas por medio del street pass otorga un minijuego para conseguir dinero.

En cuanto al modo en línea, honestamente jugué pocas partidas y esto se debe a que la mayoría las encontré con problemas de lag, siendo un juego de peleas el lag debería ser algo inexistente pues arruina el flujo de los movimientos, por eso mismo y aunado el hecho de que vivo con alguien más que también tiene el juego, preferimos jugar las partidas entre nosotros en el modo Smash, pues siempre he considerado que Smash se debe jugar con las personas en el mismo lugar para ver sus caras y reacciones y en general tener una agradable convivencia.

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Por último todos los modos mencionados te dan monedas para comprar Trofeos, una tradición de la serie que se mantiene desde SSB Melee y que prácticamente coloca un enorme museo de todo el trabajo que ha realizado Nintendo a largo de toda su vida y es agradable ver en forma de figuras estilo gashapon, sumando ahora el trabajo de las series de Mega Man, Namco y hasta de Xenogears. Por otro lado también regresan los desafíos, que lo pueden ver como si fueran logros/trofeos, que te permitirán desbloquear personajes, items, escenarios y hasta música.

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gráficos

Desde que fue anunciado el juego, los videos e imágenes no me convencían del todo y pensaba que el juego no lucía tan bien, pero me fue muy grato ver que una vez que tienes el juego en tus manos luce completamente sublime, algunos fondos de los escenarios están pintados a mano con gran detalle, el trabajo de modelado de los personajes es muy bueno y podrás disminuir o eliminar el contorno negro que tienen.

El juego realmente luce bien y fácilmente se coloca como uno de los juegos que mejor se ven en la consola, sin sufrir ninguna caída de frame rate, en ningún momento.

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sonidos

Solo déjenme decirles que el juego te permite escuchar todo el soundtrack, con opciones de repetir, reproducir al azar o colocar tus canciones favoritas en otro play list, y esto se hizo pues el soundtrack es excelso, como en cada entrega de la serie el soundtrack esta muy bien cuidado y se tiene tanto la canción original como un remix especial para el juego con una muy alta producción.

La cantidad de artistas y compositores japoneses de soundtracks de videojuegos es impresionante, tenemos desde «chip» Tanaka, Motoi Sakuraba, Yoko Shimomura, Masato Coda, Yasunori Mitsuda y muchos muchos más compositores legendarios que trabajaron de alguna manera en el soundtrack. Ahora que si Nintendo decide no lanzar el soundtrack en formato físico, sí seguimos esperando por esos OST de Mario Kart 8 y TLoZ: A Link Between Worlds ehh Nintendo, por lo menos podemos escucharlo en el 3DS como si fuera reproductor de música.

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conclusión

Super Smash Bros for 3DS logra de manera casi perfecta transferir la experiencia de la serie a la portátil, es un juego robusto con mecánicas muy sólidas, trabajadas y pulidas por años de experiencia. Te dará horas y horas de diversión ya sea solo o acompañados, pero probablemente la ultima te de muchas más y el hecho de que sea portátil hace que en cualquier lugar puedas armar las «retas» con tus amigos.
Mi única queja respecto a su llegada a las portátiles sea que al final, tu 3DS termine sufriendo los efectos de horas y horas de un juego de peleas muy frenético y que te obliga a movimientos bruscos con el Stick, si bien no trozándolo completamente como algunos aseguran, si podría dejarla completamente aguada y gomosa, una solución sería que Nintendo libere un parche para que se pueda jugar con el C-Stick o cruceta, pero siempre esta la opción de comprar palancas de repuestos bastante económicas por si tienen la preocupación.

Por todo esto mi calificación es la siguiente:

excelente

  • Lo bueno: poder ir a donde quieras con Smash en la bolsa.
  • Lo malo: da un poco de temor que puedas terminar la vidas de tu stick, con el paso del tiempo.
  • Lo feo: el sistema Online no funciona tan bien como se esperaba.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó con 15 horas horas de juego, jugando todos los distintos modos de juego.

[Unboxing] New Nintendo 3DS LL + Monster Hunter 4G

New Nintendo 3DS LL

Hace cuestión de cuatro días se estrenó el New Nintendo 3DS, coincidentalmente el mismo día que Monster Hunter 4G. Y como los grandes fanáticos que somos de Monster Hunter, les traemos un unboxing del bundle de dicha consola y Monster Hunter 4G.

Agradecemos a @YunStark por donarnos la «descajada» de su importación. Sí, nos da envidia.

Sólo van 4 días y Monster Hunter 4G ya vendió casi un millón y medio de copías

Monster HunterYa sabemos que cada lanzamiento de Monster Hunter en Japón es uno de los acontecimientos en venta de videojuegos más importantes que hay en ese lugar, el pasado 11 de Octubre el título llego a los anaqueles y las enormes filas que rodeaban tiendas y calles no se hicieron esperar.

El título hasta el día de hoy ha logrado vender un total de 1,446,289 copias en sólo 4 días, que es un poco más de los 1,395,931 títulos vendidos de Super Smash Bros para 3DS para su tercera semana en Japón.

Por otro lado Nintendo lanzó en Japón, el mismo día, el New Nintendo 3DS y la consola fue muy bien recibida por el público vendiendo un total de 234,806 unidades contando la New Nintendo 3DS y la New Nintendo 3DS LL.

[Vía MyNintendoNews]

[Nuevo trailer] El demo de Pokémon OR/AS llegará el próximo 21 de octubre

Omega-Ruby-Alpha-SapphireComo ya se había dado a conocer anteriormente, Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire, tendría un demo con secciones exclusivas y con la posibilidad de llevar tus items recolectados y un pokémon al juego final, pero ahora se sabe que el demo llegará el próximo 21 de Octubre para la eShop del 3DS completamente gratis.

Por otro lado Nintendo acaba de lanzar este nuevo trailer en donde podemos ver mucho más de Hoenn, sus nuevas mecánicas de juego y por supuesto las nuevas megaevoluciones:

La serie de Donkey Kong Country de Super Nintendo llegará a la Virtual Console de Wii U

Captura de pantalla 2014-10-14 a las 11.08.04Una de las series más queridas para muchos jugadores de comienzos de los 90’s fue la fantástica trilogía de Donkey Kong Country desarrollada por Rare para el Super Nintendo, con un grandioso regreso de Donkey en impresionantes juegos de plataformas muy bien diseñados.

En su momento llegaron a la Virtual Console de Wii, pero por algunos problemas posiblemente relacionado con la separación de RARE de Nintendo se retiraron el pasado 25 de Noviembre de 2012, pero ahora nuevamente estarán disponibles en la Virtual Console de Wii U, por el momento los tres juegos llegarán en lo que queda de Octubre para Europa pero no dudemos que próximamente se anuncien para América.

Por otro lado la virtual console de 3DS también tendrá su trilogía de la serie Donkey Kong Land de Game Boy, juegos que fueron la adaptación de las versiones de Super Nintendo para Game Boy.

Todo esto fue revelado por la cuenta de twitter oficial de NintendoUK