Microsoft

The Walkind Dead Episodios 1 y 2 estarán gratuitos en la PlayStation Plus

Sony hace cada vez más difícil el resistirse a la suscripción de la PlayStation Plus, pues con la cantidad de juegos gratuitos que está  poniendo llamará la atención de muchos, por ejemplo, quienes estaban con ganas de comprar The Walking Dead.

Acaba de anunciar la compañía que los dos primeros episodios del juego de «point and click» inspirado en el famoso cómic llegará de forma gratuita para los suscriptores del servicio Plus de su red, aunque únicamente para los territorios norteamericanos y latinoamericano.

Así que, si eres parte del club de los Plus, no ocuparás desembolsar más dinero para obtener estos dos episodios en tu librería de videojuegos.

Borderlands 2 tendrá entre 200 y 300 tipos de enemigos, serán más inteligentes

¿Que habían pocos tipos de enemigos en Borderlads? No te preocupes, pues según el Jefe de Programación de Inteligencia Artificial en Gearbox, Jasper Foreman, no solo habrá un número exagerado de enemigos en al secuela sino que será mucho más inteligentes que en el juego original.

Foreman le reveló a Joystiq habrá entre 15 y 20 tipos distintos de enemigos con distintas variantes cada una que dan un total de entre 200 y 300 enemigos distintos para llenar de balas. Según Jasper hay dos clases de enemigos que regresarán mejorados para la secuela: Skags y Bandidos.

Entre los nuevos tipos tendremos las trilladoras  -Threshers- y Goliaths así como los robots pertenecientes a la armada de Handsome Jack, estos último podrán incluso «combinarse» y formar robots mucho más grandes.

Se pone a la venta supuesto kit de desarrollo de Xbox Durango

Durante el fin de semana se vendió un kit de desarrollo de lo que podría ser el proyecto Durango, Euorgamer confirma que este kit es real. Este kit fue vendido por un usuario en los foros de Assembler Games con el nickname «Dae» por la cantidad de $10,000, después de esto, fue prohibido y el post retirado. De acuerdo con algunas fuentes, el dispositivo Durango es un recuadro negro con una arquitectura similar a los juegos de PC modernos.

El usuario Dae confirma que los kits fueron mandados a los desarrolladores en Febrero y contienen 8 GB de RAM, ocho núcleos Intel y una tarjeta grafica Nvidia. Para mostrar la autenticidad de esto, se mando una captura de pantalla donde se muestra la herramienta de Visual Studio de Microsoft.

 

¿Que esperan del proyecto Durango?

 

Vía: [GameIndustry]

Darksiders III dependerá de cómo venda la secuela, será más pequeño que II

Vigil no se quiere dar por vencido con la franquicia de Darksiders y, según Haydn Dalton, diseñador en jefe, una tercera parte es factible solo si la secuela termina desempeñándose bien en cuanto a ventas.

En plática con Videogamer, Dalton espera que con unas 4 millones de copias vendidas se garantizaría la salida de Darksiders III, pero que, a su vez, se tendrá que reevaluar las ambiciones en cuanto al tamaño del juego.

«Quizá tengamos que hacer un giro de 180° y decir ‘haremos otro juego de Darksiders, pero intentaremos reducir el tamaño del juego para pulirlo aún más,'» explica Dalton, pues en un tercer juego Jason Rubin, ahora presidente de THQ, entraría a supervisar la realización del juego.»

«Quizá también diga ‘disminuyamos el tamaño un poco, haremos otro juego pero estará más enfocado,’ lo cual no sería tan malo.» Asegura Dalton que las ambiciones para el segundo juego son bastantes grandes e indica que el mundo podría llegar a ser hasta 4 veces más grande que el primer Darksiders, lo cual ha sido también la razón del por qué se ha retrasado el juego en más de una ocasión.

«Reducir el tamaño del juego podría considerarse como un gran impacto a los ojos de un videojugador, pero sabes que eso podría traer mucha más interacción en un mundo un poco más pequeño.»

Sony estará presente en el Brazil Game Show

Sony ha añadido un show más para estar presente y, luego de salirse del Electronic Game Show de México, ha decidido ser parte del Brazil Game Show en su quinto año consecutivo.

Según la compañía llevará a esta explosición a God of War: Ascension, LittleBigPlanet Karting, Sly Cooper: Thieves in Time, PlayStation All-Stars Battle Royale y Sports Champions 2.

Se dice que el Brazil Game Show es ahora el evento más grande de videojuegos en latinoamérica y la lista de exhibidores del espectáculo incluyen a Activision, Codemasters, Electronic Arts, Microsoft, Riot Games y Warner Bros.

[vía|GI International]

[Trailer] Darksiders 2: Death comes for all

Creo que este impresionante trailer con las impresionantes gráficas del juego y más importante estilo visual único, rápido y frenetico gameplay, enemigos enormes y viejos aliados son lo suficiente para enardecer a los fanáticos del primer juego así como llamar la atención a nuevos jugadores que no probaron el primero:

Al Director de Dragon’s Dogma le gustaría hacer una secuela

¿Siguen con sus dedos entrelazados pidiendo a todos los dioses para que Capcom hiciera una secuela de Dragon’s Dogma? Bueno, más allá de que lo más probable es que así vaya suceder, el director del primer juego tiene más que solo ganas de hacer la secuela.

Según Andriasang Hideaki Itsuno, director del título original, tiene algunas ideas que podría usar para la secuela, una vez capcom se decida a hacerla. Itsuno asegura que el mapa mostrado en el primer juego era solo dos terceras partes de lo planeado y que ay muchas otras cosas que le gustaría hacer.

A mi, para empezar, me gustarían más y más enemigos gigantes y multijugador como el de Monster Hunter. Vamos, Capcom, sería un éxito.

MercurySteam: Pasaremos la antorcha después de Lords of Shadow 2

Por más que a muchos les duela, Lords of Shadow 2 será la última entrega de Castlevania que MercurySteam. O al menos eso es lo que David Cox, Productor de Lords of Shadow en MercurySteam pretende.

«Nuestra intención es contar la historia y pasar a otras cosas,» comentó Cox a Game Informer. «Tenemos un cuento muy interesante que contar, una historia sobre Drácula. Nuestra intención era abordar la historia desde su perspectiva y darle a los jugadores ese punto de vista.»

Claro que esto será más que un alivio para muchos, asegura David que «no tenemos intención alguna de exprimir la serie más allá. Creo que una historia que vale la pena contarse, debe tener un buen final. Y esta será justamente así. Una vez terminada, espero, nuestra audiencia disfrutará la saga como una versión interesante de la mitología de Castlevania.»

Según Cox, MercurySteam siempre tuvo la idea de que pasarían la «antorcha» a otro studio, que nunca se quedarían con ella.