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[Trailer] Darksiders II: Conoce a Muerte

Es raro que para una secuela se cambie al protagonista de la serie pero es interesante el concepto que nos presenta Darksiders pues se planea que cada título nos ponga en los pies de cada uno de los jinetes del Apocalipsis, en el primer juego controlamos al acusado War y el próximo 14 de Agosto tendremos el poder de Death quién buscara saber que paso en el apocalipsis:

[Galería] Dishonored

¿Que aún no conoces Dishonored? Ya, en serio, ese juego desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda que tiene muchos talentos salidos de los equipos de desarrollo de Half-Life 2 y Deus Ex.

Si en realidad no sabes nada, puedes iniciar viendo esta inmensa galería de casi 30 imágenes de Dishonored para que, al menos, su diseño artístico te vaya atrayendo. De seguro no habías visto nada parecido.

Darksiders II tendrá un modo tipo arena

Darksiders II viene muy fuerte y para convencer y emocionar a más personas a disfrutar del juego hoy se ha revelado por la página IGN que el jeugo tendrá un modo tipo arena que se llamara crucible mode en donde deberás derrotar a distintas oleadas de enemigos y al final un jefe para conseguir diversas recompensas al azar, eso sí se te preguntara al final de esta tanda de ordas si quieres continuar, si decides continuar tu recompensa será mejor aunque la dificultad aumentara de igual medida:

El Poscast Beta #91: Una guía a la temporada fuerte

Llegamos a un nuevo episodio del poscast beta ahora número 91 y después de unas no tan merecidas vacaciones les contamos a lo que nuestro parecer es una guía de lo mejor de que vendrá en la temporada fuerte y cuales son nuestras expectativas de aquellos juegos que van a ser todo un éxito. En cuanto a las noticias semanales tenemos:

  • Lista filtrada de los juegos de lanzamiento de Wii U.
  • Army of Two: The Devils Cartel.
  • Nuevos personajes revelados de Halo 4 por la figuras de acción.

Ademas de las otras secciones ya clásicas del programa.

Empezamos:

[powepress]

Capcom quiere que Resident Evil 6 cumpla con los estándares puestos por RE4

Recientemente se llevo a cabo una entrevista con AusGamers donde se hablo del desarrollo de Resident Evil 6 con el productor ejecutivo, Hiroyuki Kobayashi, y el productor y director Yoshiaki Hirabayashi.

Según la información, no se respondieron varias preguntas que se hicieron, pero en el momento en que se les pregunto acerca de si sentían algún tipo de presión por el gran éxito que tuvo Resident Evil 4, comentaron que este juego fue muy bien recibido, pero que si ponían la vista en Resident Evil 5, se darían cuenta de que es uno de los mas grandes de la serie, incluso mencionaron que se logro conseguir más jugadores con ese juego.

Se tienen muchas expectativas con respecto a este nuevo Resident, mas que nada por parte de los jugadores, así que lo que han hecho estos productores, es escuchar la opinión de la gente acerca de que les gusto del RE4 y RE5, esto con el fin de dar seguimiento y tratar de incorporar lo que falta en el RE6 que se encontrara disponible el 2 de Octubre.

 

¿Qué esperan de Resident Evil 6?

 

Vía: [VG247]

[Trailer] Assassin’s Creed III – Presentando el AnvilNext Engine

Ubisoft saca un nuevo trailer de Assassin’s Creed III que no hace otra cosa que presumir la tecnología y mejoras del motor gráfico con el que corre el juego que ahora es conocido como el AnvilNext Engine.

Con este software no solo veremos mejoras en relación a juegos anteriores en animaciones para el protagonista del juego (cerca de 2,000 animaciones nuevas únicamente en Connor), sino que habrá cosas nunca antes vistas como batallas a gran escala, sistema dinámico de clima, batallas navales y mejoras en el sistema de pelea, ¿qué más quieres?

[TV comercial] Darksiders 2

Aquí está el nuevo comercial de TV que están pasando por el momento en Estados Unidos pero después de todo lo que está siendo THQ por hacer que este juego salve a la compañía no dudaría que empecemos a ver este comercial en México y diferentes países más, aun así el comercial es muy bueno aunque como debe ser muy corto: