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Capcom: Los desarrolladores occidentales se basan demasiado en los gráficos

Con el avance tecnológico en las consolas, es casi natural que no solo los desarrolladores busquen cada vez mejor fidelidad en los gráficos de sus juegos, sino que la mayoría de los consumidores simplemente está a la expectativa de eso, pero según Hideaki Itsuno, Director de DmC, los desarrolladores occidentales podrían estarle dando demasiado peso a los gráficos.

Según Itsuno, están intentando revertir esto con DmC pues, como bien sabemos, está siendo desarrollado por un studio estadounidense -Ninja Theory- pero se dieron cuenta de esta peculiar cualidad del desarrollo fuera de japón.

«Dada nuestra experiencia, parece que en Occidente y también Ninja Theory se concentran en los componentes visuales al inicio y luego construyen el gameplay encima de ello,» comentó Itsuno. «En cambio, en Capcom Japón, nos enfocamos en la lógica del juego y en preparar los sistemas al inicio y, gradualmente, construimos los elementos visuales encima.»

Según Hideaki esta es una de las diferencias más marcadas entre la escuela de desarrollo occidental y la japonesa y, aunque no puede hablar en representación de otros studios, es como lo hacen en Capcom.

«Estamos intentando encontrar un sistema híbrido en donde podamos tomar ambos métodos. No ha sido fácil, pero creo que estarán contentos con los resultados que hemos obtenido.»

[vía|CVG]

[Trailer] Dishonored – Asesinatos creativos

Dishonored guarda muchos parecidos con algunos otros juegos de donde han salido parte de sus desarrolladores, desde BioShock, pasando por Deus Ex y terminando por Half-Life.

Lo que sí no encontrarás parecido en muchos juegos será la forma en que podrás eliminar a tus enemigos al utilizar las distintas combinaciones de poderes especiales que te brindará el título, cosa de la cual hace gala el más reciente trailer de Dishonored que podrán ver a continuación.

[Trailer] Joe Danger 2: The Movie

Joe Danger tuvo una buena aceptación del público y es por eso que ahora vemos su secuela en donde no solo nos transportamos por una motocicleta sino que ahora habrá una variedad de vehículos a tu disposición para grabar las escenas de acción de la película de Joe Danger, sin duda luce muy prometedor este juego:

Se confirman las fechas de salida de Jet Set Radio HD para PS3, Xbox 360 y PC

Por fin SEGA nos da la información de cuando podremos volver a jugar uno de sus mejores juegos en toda su historia y de los mejores en el Dreamcast. Ahora si las diferentes fechas de salida del juego son las siguientes:

  • 11 de Septiembre para usuarios PSN plus.
  • 18 de Septiembre para la PSN en general.
  • 19 de Septiembre para Xbox 360 y PC.
  • 16 de Octubre para PS Vita.

También se informo que el precio del juego será de 9,99 dólares o 800 microsoft points. Ahora lo único que nos queda es esperar a este reedición que felizmente tanto para SEGA como para nosotros menciono que tendrá 99% del OST original.

[vía Joystiq]

[Trailer] DmC: Devil May Cry

No sé si en algún otro trailer se haya anunciado la fecha de salida de DmC: Devil May Cry, pero este es el primero en el que lo he notado. Aún así, cada que Ninja Theory y Capcom muestran algo de esta «reinvención» de la franquicia me llama más la atención: Combate fluido y mecánicas interesantes de exploración y puzzle.

Eso y que le tengo mucha fe a Ninja Theory. Este trailer nos adelanta la fecha de salida del juego: 17 de Enero de 2013.

Bioshock: Infinite pierde parte del equipo de desarrollo, podría perder multiplayer

Después de un par de retrasos en su fecha de salida, el último para -supuestamente- agregarle multijugador hacen temer que BioShock: Infinite se perdiera más con tanto tiempo en silencio. Ahora sabemos que el equipo de desarrollo tras el juego ha perdido a un par de individuos «clave» y los rumores dicen que hasta se perdería el componente multijugador debido a estas pérdidas.

Tim Gerritsen y Nate Wells han actualizado sus perfiles de LinkedIn asegurando que han dejado Irrational Games este mes y aunque Ken Levine, Presidente del studio, ya tiene listo el reemplazo para Wells como Director del juego, se teme que el juego pierda o cambie el rumbo que había llevado hasta la fecha.

«Scott Sinclair, Director de Arte del primer Bioshock, está de vuelta para tomar la silla del director para terminar Infinite. No puedo esperar a mostrarles lo que tiene planeado,» aseguró Levine mediante Twitter.

«BioShock: Infinite es un juego bastante grande y lo que estamos haciendo no ha sido realizado en ningún otro juego de disparos en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el primer BioShock, que se tuvo que retrasar varios meses poco antes que se suponía saldría a la venta,» explicó Levine para calmar los ánimos de los seguidores.

«Además nos hemos aguantado las ganas de mostrar más de BioShock: Infinite en los eventos más importantes de este verano, como el E3 y GamesCom.» Así que nos quedaremos con ganas de ver más de Infinite, pero advierte Levine que «la próxima vez que vean nuestor juego, será prácticamente lo que pretendemos poner en el mercado. Preparar estos eventos toma tiempo que podríamos utilizar para desarrollar el juego, tiempo que utilizamos para hacer de Infinite el mejor juego que podamos ofrecerte el próximo Febrero.»

[Trailer] Rayman Legends: Conoce a Barbara

Cada que se anuncia algo nuevo de Rayman Legends me emociono cual niño chico cuando dan en la tv sus juguetes favoritos, y es que el primer Rayman Origins era tan bueno que te deja con ganas de más por eso ver el impresionante estilo visual y a está nueva personaje llamada Barbara hace que mis ganas porque Ubisoft anuncie para que consolas aparecerá aumente y aumente: