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[DevDiary] Dishonored: Inmersión

Se nota que Arkane le está poniendo muchas ganas a Dishonored, pues no solo son los elementos de gameplay que mezcla en esta rara fórmula, sino los elementos gráficos, arquitectónicos y de voz los que nos harán sentir en una atmósfera distinta.

Justamente en esta segunda entrega del «Documentario del desarrollador» nos explican de dónde vienen las raíces de Dunewall y su arquitectura, tecnología y arte. Así como, en general, el diseño de personajes y estilo gráfico y uno que otro artista que pone la voz a los personajes del juego.

El Poscast Beta #96: Hablemos de Journey Collectors Edition Gangnam Style

En este especial y digo especial episodio del Poscast Beta porque solo serán dos personas los conductores del programa: @dinco y @meleeninja pues @sonicmotion se encontraba rescatando cachorros sin hogar, nos ponemos a hablar de la edición de coleccionista de Journey como tema principal pero también hablamos de lo que paso en la semana:

  • Se anuncia el contenido del DLC de Magic 2013.
  • Se retrasa Mass Effect: Lost Paragon.
  • Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas.

Y como siempre las demas secciones como la rola de la semana que de una vez se la adelantamos y los ponemos el vídeo de dicha canción porque necesitan ver está bizarres.

Empezamos:

[powepress]

No considerarán modalidad «fácil» para Dark Souls [Actualizado]

[Actualización]

Aún siendo que la declaración fue lo suficientemente ambigua para parecer retórica, parece ser que Namco Bandai tuvo que aclararle a Metro que se entendió mal la intención de los comentarios de Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls.

«El hecho [de que la gente no juegue Dark Souls por su dificultad] me entristece mucho y estoy pensando en cómo logar que todos puedan terminar el juego a la vez que se mantenga la dificultad actual del juego y lograr mandar el mensaje detrás del juego a todo mundo,» es cómo debió haberse traducido correctamente la declaración de Miyazaki.

En realidad no es muy distinto a cómo se tradujo originalmente, pero con la mala costumbre que tenemos de malentender las cosas, quizá simplemente estábamos orinando fuera del recipiente.

[Nota Original]

La saga Souls tiene una reputación de ser difícil, castigador y que destroza tu alma por completo, cosa por la cual algunos no se atreven a acercarse al juego y es por eso que el equipo de desarrollo está considerando permitir a los nuevos allegados al título el jugar en una modalidad más fácil. Ustedes saben, para que mariconéen agusto.

Asegura Hidetaka Miyazaki, Director de Dark Souls, explicó a Metro que «me gustaría que mis juegos fueran descritos como satisfactorios más que como difíciles. De hecho estoy apuntando a darle a los jugadores cierto sentido de logro sin importar la dificultad. Habiendo dicho esto, es verdad que Dark Souls es difícil y la gente suele dudar en jugarlo.»

Muchos se sentirían orgullosos de eso, pero para Miyazaki, esta percepción es «muy triste para mi y pienso en la posibilidad de agregar una nueva dificultad para que la gente pueda completarlo y que le permita a la gente ver el mensaje de nuestros títulos más allá de su dificultad.»

¿A ustedes le gustaría jugar un Dark Souls más fácil? Esto mismo se pregunta Hidetaka y se responde a sí mismo asegurando que «supongo que a los videojugadores no les gustan los juegos fáciles. Lo que quieren son juegos interesantes y que valga la pena jugar, así que pienso que es natural dicho castigo o el stress que no se atribuye a las cosas estresantes o que valen la pena que serían quitadas a final de cuentas.»

Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas

Pues este año la promoción de Summer of Arcade no le genero resultados favorables para Microsoft ni para sus estudios pues las ventas fueron muy bajas que pueden ver a continuación en su primera semana:

  • Tony Hawk’s Pro Skater HD – 98,000
  • Deadlight – 53,000
  • Wreckateer – 6629
  • Hybrid – 12,168
  • Dust: An Elysian Tail – 32,000 jugadores

Podemos ver que aunque salgan juegos baratos y con un mercado de más de 6 millones de jugadores con kinect solo llego a las más de 6000 compras en su primer semana siendo así el peor Summer of Arcade de Xbox Live.

[vía Gamasutra]

Sony trabajará con Bethesda para llevar Dawnguard al PS3

Después que Bethesda comentó que veía improbable el lanzamiento de la primera expansión para Skyrim, Dawnguard, en el PlayStation 3, Sony decidió meter las manos al fuego y ayudar al desarrollador a terminar el trabajo y llevar este DLC a la PlayStation Network.

«Trabajamos de cerca con todos nuestros socios para resolver sus problemas,» comentó Adam Boyes, de Sony, a Kotaku. «Tenemos un equipo muy grande que trabaja en conjunto con Bethesda -y con todos nuestros socios- para solucionar cualquier problema que tengan.»

«Claro que siempre me gusta trabajar con todos y con todo. No puedo prometer ningún tipo de resolución o plazo temporal esperado [para que esté listo], pero puedo afirmar que todos quienes están involucrados están haciendo su mejor esfuerzo para hacer que las cosas funcionen correctamente.»

[Rumor] Imagen revela que Lost Planet 3 tendrá un multijugador cooperativo

Está nueva imagen que pueden ver aquí arriba y que forma parte del mutijugador de Lost Planet 3 nos indica una de dos cosas; que durante las partidas multijugador habrá elementos extras en los mapas como este monstruo gigantes o la más lógica y entendible es que Lost Planet 3 tenga un modo cooperativo de hasta 4 jugadores en donde  deberas repeler hordas de Akrids y enfrentar a jefes enormes como el de la imagen, que es un poco similar a Monster Hunter.

Esta imagen teaser se revelo en la página de Facebook de Lost Planet 3 y se espera que durante el Tokyo Game Show se conozca mucho más del modo multijugador.