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[Reseña] Mortal Kombat X

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Ya han pasado muchos años desde que jugué por primera y única vez Mortal Kombat en mi Super Nintendo, por lo que nunca he sido muy fanático de la serie y tenía muy poca información de todo su universo, personajes y todo lo que tenga que ver con el universo de la serie. Por esto mismo mi idea del juego es muy poco, por lo que pueda que se me pasen algunos pequeños detalles en cuanto a la historia y personajes, están advertidos!

Ficha técnica

Titulo: Mortal Kombat X

Desarrolla: Nether Realm Studios / High Voltage Software

Publica: Warner Bros. Interactive Entertainment 

Plataformas:Playstation 4 [versión reseñada] Xbox One, PC, Xbox 360 y PS3

Jugadores: 1-2

Fecha de Salida: 14 de Abril del 2015.

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historia
El juego cuenta con un modo historia en el cual combatirás a lo largo de 12 capítulos, cada capítulo tiene cuatro batallas, en este modo no vas a tener la posibilidad de escoger tu personaje sino vas a tomar el papel del personaje al cual se va centrando la historia principal, de está manera deberás jugar con todos los personajes.
La historia trata sobre la liberación un ser supremo Shinnok que había sido capturado y aislado antiguamente por los dioses antiguos, su plan es adueñarse de todo el universo y para esto ocupa acabar con todos los otros peleadores. Por lo que veremos muchos personajes nuevos, los hijos de personajes clásicos y por supuesto los legendarios de la serie que no podían faltar en el juego. Estos nuevos personajes se unen para acabar con la amenaza de Shinnok y sus aliados.
Es una historia o excusa de historia bastante mala y no tan divertida como suena (de lo peor que he jugado en mucho tiempo) tiene batallas muy repetidas con los mismos personajes, te va a tocar pelear casi los 12 capítulos con los mismos enemigos solo cambiando el personaje y en ocasiones hay quick time events que no sirven en absoluto, si no le aprietas correctamente igual no pasa nada.
En este modo historia puedes usar un comodín con el cual te puedes saltar alguna pelea que se te haga difícil o que no quieras jugar, esto lo podrás conseguir en la krypta.
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gameplay
El gameplay es lo mejor que nos puede ofrecer este juego, su sistema de batalla es muy fluido y bien logrado, aunque tiene combos muy elaborados. También se puede aprender a jugar, decentemente, con algunas pocas horas de juego así que no tengan miedo si no son buenos en el género de peleas. Los comandos son los ya clásicos: golpe fuerte  y débil, patada fuerte y débil, así como la clásica defensa.
Vas a encontrar un buen número de modos de juego como las ya conocidas torres en la cuales vas peleando con enemigos hasta llegar al más alto y conforme avances se pondrá mucho más retador. También cuenta con variantes de torres como la adición de mas enemigos, de ítems que hacen al enemigo mas fuerte o que te hacen más débil a ciertos elementos.
El modo en línea esta bien logrado siempre hay personas con quien jugar aunque tarda mucho en encontrar en partidas rápidas, en el modo en línea también hay varios modos de juego como rey de la colina y las torres. Algo interesante es que vas a tener la posibilidad de unirte a diferentes clanes con los que por cada batalla ganada vas a conseguir puntos para tu clan y ganar terreno. El único problema que encontré en el multiplayer fue que por lo general hay mucho lag, y siendo este un juego de peleas el  lag es insoportable.
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Mortal Kombat siempre se ha caracterizado por tener una gran parte de «gore» en sus peleas y mas al final con sus fatalities y brutalities que consisten en descuartizar a tu rival (Duh!). Para los fatalities tienes unos segundo para apretar los comandos y así activarlo pero ahora tenemos la adición de los fatalities fáciles que solo tienes que dejar apretado un gatillo y el botón que se te pida,  pero estos tiene un costo en dinero real o encontrándolo en la krypta. Cada personaje tiene tres fatalities que iras desbloqueando. En cuanto a los brutalities tienes que hacer una serie de golpes durante la pelea para que al finalizar esta termine con el enemigo de alguna forma un tanto cómica.
Podrás jugar con 24 personajes en total pero en un inicio sólo se pueden escoger 23 así que un personaje se desbloquea al acabarte el modo historia. Cada uno de estos personajes tienen tres estilos de pelea como la opción de tener un arma para atacar de lejos o alguna habilidad para combinar combos mas largos. Esto hace que el juego sea mas rico en cuanto a los que vamos a poder lograr con cada personaje.
Dentro del juego vamos a encontrar un modo que se llama krypta en donde vas a jugar en primera persona y dentro de cada parte de esta krypta vamos a encontrar lápidas que contienen desde un fatalities fáciles, un salto de pelea para el modo historia, trajes para los distintos personajes, brutalities y arte del juego.
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gráficos
Mortal Kombat X se ve bastante bien sin llegar a ser una cosa excelente pero cumple con un buen motor gráfico (unreal) y por esto se aprecia el estilo obscuro que quisieron dar al juego que es algo ya clásico. Lo mejor son los distintos efectos de cada personaje, es decir, los ataques de rayos, fuego, hielo o cualquiera de ese tipo, así como las fatalities que están muy bien cuidadas.
Respecto a los escenarios son bastante interesantes y dinámicos y no son meramente un escenario más, trataron de que cada escenario fuera lo más distinto al otro y lo consiguieron añadiendo elementos que puedes aprovechar en cada uno de ellos, como árboles en lo cuales puedes saltar y algunos barriles que puedes lanzar a tu contrincante.
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sonidos
El sonido no es tan destacado como los otros elementos, las canciones de las batallas caen en lo génerico y sólo funciona como leve tono de fondo que no llega a emocionar y ni pensar en que se te queden pegadas una vez que apagues el juego, pero el audio de cada uno de los ataques, desmembramientos o efectos de algún poder lanzado es muy bueno y te mantiene en la pelea todo el tiempo.
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conclusión
A pesar de que el juego parece estar hecho de una forma y con un estilo para un muy particular público de nicho, los seguidores de la serie, creo que es muy accesible y te vas a pasar grandes momentos a lo largo de las batallas en línea o con otra persona a tu lado, los desarrolladores pensaron más en hacer un juego que fuera divertido y abierto para un mayor público que centrarse en el público cautivo y lograron un gran acierto a la serie pensando en las nuevas generaciones con un buen y accesible estilo de juego.
bueno
  • Lo bueno: gran sistema de batallas que es muy fácil de aprender y accesible a personas no tan hábiles en el género.
  • Lo malo: un modo historia muy tedioso y aburrido
  • Lo feo: tarde mucho buscando rivales en línea y por lo genera hay mucho lag.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal, jugando en el modo en línea y en local con un total de 25 horas de juego.

[Reseña] Axiom Verge

Axiom Verge

Ficha Técnica

Título: Axiom Verge

Desarrolla: Tom Happ

Publica: Thomas Happ Games

Plataformas: PlayStation 4 y PlayStation Vita

Fecha de salida: 31 de Marzo de 2015

Jugadores: 1

Luego de tantos y tantos años sin que Nintendo se atreviera hacer un Metroid en el estilo clásico de la serie, era momento que alguien más hiciera el intento. Y aunque tomó bastante tiempo, finalmente Axiom Verge está aquí.

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Fichas-HistoriaEl juego te pone en los zapatos de Trace, un científico, quien luego de un estrepitoso y fallido experimento se ve transportado a un mundo alienígeno extraño y espantoso, donde deberá descubrir no solamente quién lo habita y quién lo amenaza y tiene bajo su control, sino también por qué has llegado ahí.

Ciertamente Axiom Verge no será recordado en ningún lugar por su profunda historia, el desarrollo de sus personajes o los giros de la trama que tiene. Pero si algo podemos comentar sobre el poco diálogo que hay en el juego es que se mantiene extraño y confuso casi todo el juego, de un punto en adelante solamente sirve como motivación para seguir explorando el mapa del juego y seguir descubriendo sus secretos.

Axiom Verge

Fichas-GraficosLo primero que pensarás al ver Axiom Verg es que el título se quedó atascado en el tiempo y que estás viendo un juego de SNES. No exactamente como uno de SNES, pero sí con una vibra bastante parecida.

Es difícil no comparar el juego -en cualquiera de sus aspectos- con Metroid, y aunque los entornos de este juego tiene elementos parecidos a los que veríamos en las aventuras de Samus Aran, en todo momento me hicieron sentir totalmente desconcertado y extraño, como si en realidad estuviera explorando un mundo ajeno al nuestro.

Los enemigos también tienen cierta semejanza con los vistos en los primeros juegos de Metroid, pero tienen sus propios giros que los hacen distintivos en su propia manera, sobretodo lo grotesco que algunos jefes.

Eso sí, no se dejen engañar, aunque la estética gráfica del juego se asemeja a los títulos de 16-bits, habrá ocasiones en que los paneos, zoom-in o zoom-out o la inclusión de algunos efectos les harán salir de su burbuja de nostalgia que, sin duda alguna, estarán metidos durante mucho tiempo mientras juegan Axiom Verge.

Axiom Verge

Fichas-GameplayFiel a su inspiración, Axiom Verge te traerá rebotando de un extremo al otro del mapa buscando nuevas habilidades y armas para poder sortear los obstáculos que te impiden acceder a nuevas áreas del juego y aunque a veces esto puede resultar un poco frustrante por la falta de cualquier indicación de a dónde ir, podrás explorar cada recoveco del juego y descubrir mejoras para ser más competente ante los cada vez más inmisericordes enemigos.

No podría decirles bien a bien cuántas armas hay en Axiom Verge, pues mientras fui capaz de encontrar cerca de 10 en mi primer recorrido del juego, sé que hay de menos un par más con los que no me topé. Esto hará que cada quién encuentre su combinación perfecta y su estrategia adecuada para cada tipo de enemigo que existe en el juego. Eso sin mencionar las otras mejoras de movilidad o el taladro y el disruptor.

Esto se acentúa con algunos jefes que te pondrán de rodillas y te harán reconsiderar la forma en que los enfrentas varias veces, hasta encontrar el arma idónea para hacerles frente o la forma de cómo atacarlo para poderlo vencer. Especialmente hay un par de jefes y también un par de secciones del juego en los que la curva de dificultad se acentúa de manera muy pronunciada y que a muchos les será suficiente para aventar el control y dejar el juego.

Tampoco es que estos jefes y estas secciones del juego sean imposibles, pero algunos tomarán un buen número de reintentos antes de poder salir airosos y poder avanzar en el juego.

Axiom Verge

Fichas-SonidoUn detalle que me pareció bastante curioso de Axiom Verge es que el volúmen está increíblemente alto en comparación a cualquier otra cosa en la consola. Casi el doble en comparación de cualquier otro juego o aplicación.

También, muy fiel a su inspiración y su estética, el juego no tiene actuación de voz en ningún momento, pero sí cuenta con un interesante soundtrack que mezcla elementos de la música electrónica y dubstep, incluso poniendo algunos toques de coroz vocales sintetizados que añade puntos extra a la estética extraña y ajena que propone el diseño gráfico de los entornos.

Aunque a veces algunos de estos temas, que están en loop constante pero muy bien armado, puede llegar a aturdir o enfadar un poco cuando llevas cerca de una hora dando vueltas por el área buscando objetos o, simplemente, perdido sin saber a dónde ir.

Axiom Verge

Axiom Verge es un juego atípico, no sólo por su entorno extraño o su diseño grotesco, sino por sus secciones difíciles, su intimiedante variedad de armas y los muchísimo objetos escondidos que hay. Más todavía cuando pones en perspectiva que el juego tomó casi cinco años de desarrollo a una sola persona que logró entregar una experiencia digna de compararse con Metroid.

Desgraciadamente cae corto en algunos aspectos, pero que no resta en nada la calidad del juego. Ojalá Tom Happ tenga más joyas como esta bajo la manga. Sólo espero que no le tome otros cinco años en sacar el siguiente juego.

bueno

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation 4 de Axiom Verge. El juego se terminó en un estimado de 11 horas en dificultad normal.]

[Reseña] Dark Souls 2: Scholar of the first sin

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El año pasado From Software nos había maravillado con un excelente juego (en lo personal mi favorito del año) que a pesar de no ser excelente y tener algunos errores muy simples, se disfrutaba en todos sentidos. From Software nos deleita en cada una de sus entregas y con está nueva versión no tenía porqué ser diferente, aunque sea una remasterización logra pulir completamente un gran juego para hacerlo todavía mejor en todos sus aspectos y aunque gráficamente sí logra un gran avance, no alcanza los estándares de un juego de generación actual.

Si ya jugaste Dark Souls 2 veras cambios cambios por todas partes: encontrar enemigos, npc que te van a invadir a lo largo de todo el juego haciendolo un buen reto; pero el cambio más significativo es principalmente en el orden en que están acomodados los enemigos y la inclusión de nuevos o que no estaban en diversas área, lo cual se traduce a que será  un poco más difícil respecto a la primera vez que lo jugaste. Dark Souls 2: Scholar of the first sin tiene todos los dlc que salieron para Dark Souls 2. Aunque el juego no cuenta con áreas nuevas ( si jugaste los dlc pasados) el reto que logra con los npc, los bosses ahora usados como enemigos comunes y el acomodo de algunos enemigos para hacer emboscadas va lograr hacer enojar a cualquiera después de morir y morir muchas veces, algo clásico de la serie y que se mantiene.

Título: Dark Souls 2: Scholar of the first sin

Desarrolla: From Software

Distribuye: Bandai Namco Games.

Plataformas: Playstation 4, Xbox One y PC. 

Fecha de Salida: 7 de Abril de 2015

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historia
La historia es muy sencilla, no tiene una trama muy interesante ni muy profunda. Eres un ser que llega a el reino de drangleic que era un reino muy poderoso e inmenso, pero ya esta en ruinas por la invasión de los gigantes. Tu tomas el lugar de un ser que llega a este reino con la maldición de los no muertos y estas buscando como eliminar dicha maldición.
La historia la vas armando con las distintas personas que encuentras y estos te van contando que paso anteriormente en el reino. Para aquellos que jugaron Dark Soul 1 la historia de Dark Souls 2 no tiene nada que ver con el primer juego ademas de que todas las locaciones son nuevas, aunque los enemigos si se llegan a repetir.

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gameplay
El gameplay es prácticamente lo mismo al de dark souls o demon souls, cambian algunos comandos y un reacomodo de algunos botones comparando a la versión anterior. El único cambio que tiene respecto a la versión normal de dark souls es que se puede convocar tres personas que te ayuden en línea y te pueden invadir dos personas por lo que se puede jugar de hasta seis jugadores. Otro gran acierto es lo poco que tarda cargando nuevos mundos o convocando ayudantes, tiene mejor motor de búsqueda ya que es casi imposible no encontrarte jugadores que te ayuden o ver un espectro vagando de alguien más que se encuentra en tu misma área.

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gráficos
El juego corre, en la versión de PS4, a 1080p y a 60 cuadros por segundo, por lo que se ve muy bien sin tampoco llegar a algo increíble. La nitidez que logra gracias a la resolución y  lo que aporta que esté a 60 cuadros hace que se siente muy fluido, mucho más rápido y responde muy bien a la inmisericorde acción.
Un gran cambio en la iluminación del juego hace que se aprecie mucho más los lugares obscuros y prender una antorcha crea un sorprendente efecto de luces.Respecto a los lugares muy iluminados se logra apreciar el reflejo de la luz en las armaduras de manera excelente.
El mayor problema que tenía a mi parecer la versión de Dark Souls 2 anterior era que tendía a caer el frame rate y era muy molesto por que había zonas donde siempre pasaba, en esta última versión no me paso nunca o al menos uno muy significativo como pasaba anteriormente e inclusive como pasa en Bloodborne.

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sonidos
El audio es muy bueno, aunque no tiene canciones cuando no estas en una batalla y es meramente sonido ambiental que te transporta a esos castillos y calabozos abandonados. El sonido del choque de las armas con escudo, magias, explosiones e inclusive los gritos que hacen algunos enemigos, es de muy alta calidad. Las canciones que hay en las batallas con los jefes son exageradamente buenas porque logra dar un ambiente mucho más épico.

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conclusión
A pesar de que los desarrolladores en esta generación ya han empezado a exagerar con sus remakes o versiones remasterizadas, From Software logra un buen pretexto para traer un buen juego a la actual generación. Si bien es un juego que tenía apenas un año de haber salido en las consolas pasadas lo exquisito de su gameplay hace que sea una buena excusa para volverlo a conseguir o para aquellas personas que no pudieron jugarlo en su tiempo es muy buen momento para sumergirse en está excelente experiencia.
En general es un juego que vas a disfrutarlo todo el tiempo y le vas a sacar provecho, terminarlo por primera vez te va a tomar por lo menos 60 horas, lo cual no es nada despreciable en esta generación que ya casi todo los juegos duran muy poco o tienen un nulo valor de rejugabilidad.

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  • Lo bueno: Horas y horas de juego mucha rejugabilidad y mucho mapa que explorar.
  • Lo malo: Las texturas llegan a verse feas.
  • Lo feo: No tiene conexión entre distintas plataformas.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco y se realizó terminando la historia principal con 55 horas de juego.

[Reseña] Resident Evil Revelations 2

 

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Capcom ha demostrado que, a pesar de que Resident Evil ya no es el juego de antes, le tiene un cariño muy especial y se esfuerza en traer nuevas entregas de las historias alternas a la principal.

En esta ocasión fue el turno de Resident Evil Revelations 2 un juego que, sin duda alguna, cambió el concepto que se tenia de la saga Revelations.

Título: Resident Evil Revelations 2 / Biohazard Revelations 2. 

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom.

Plataformas: Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PC. 

Fecha de Salida

  • Episodio 1: Playstation 3 – Playstation 4 : 25 de Febrero,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 26 de Febrero.
  • Episodio 2: Playstation 3 – Playstation 4 : 4 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 5 de Marzo.
  • Episodio 3: Playstation 3 – Playstation 4 : 11 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 12 de Marzo.
  • Episodio 4: Playstation 3 – Playstation 4 : 18 de Marzo,  PC  – Xbox 360 – Xbox One: 19 de Marzo
  • Versión Completa (DLC y Raid Mode): 20 de Marzo.

 

Fichas-Historia

Resident Evil Revelations 2 nos contará la  historia de los hechos ocurridos después de Resident Evil Revelations y entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, ésta historia será contada desde 2 perspectivas diferentes y cada episodio estará dividido en 2 partes en las cuales tendremos el control de 2 parejas diferentes, la primera conformada por Claire Redfield y Moira Burton y la segunda conformada por Barry Burton y Natalia Korda.

Todo comienza en una fiesta de Terra Save, organización para la cual Claire se encuentra trabajando, después de ver un infomercial en donde dicha organización se presenta, volveremos a la realidad y veremos, al fin, a Claire Redfield, justo después conoceremos a Moira, la hija de Barry Burton, la cual empieza a platicar con Claire acerca de su nuevo puesto y la emoción que tiene por él.

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Momento después uno de nuestros compañeros nos llamará para mantenernos al tanto de la situación del nuevo virus y su localización, pero por su actitud sospechosa, decidimos ignorarlo y volver con Moira. Después de intercambiar algunas palabras, sufriremos una emboscada encabezada por un grupo de Hunks que nos atacaran pero por más que intentemos hacer algo, seremos secuestrados.

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Al despertar nos encontraremos en una celda en lo que aparenta ser una prisión abandonada, pero lo que más llama nuestra atención es el brazalete que tenemos puesto. Las puertas se abren sin previo aviso y a lo lejos escucharemos los gritos de auxilio de Moira, a quien ayudaremos después de seguir el tutorial de cómo utilizar los comandos y los diferentes movimientos del personaje.

Después de explorar la prisión, escucharemos una voz proveniente del brazalete, la cual nos explica que el funcionamiento de estos, es basado en el miedo, mientras el brazalete se mantenga en verde, quien lo use no tiene miedo de la situación, si cambia a naranja, el miedo empieza a aumentar, pero sí el brazalete llega a rojo, un virus se activara y nos convertiremos en Bio Organic Weapons.

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Conforme avancemos en está prisión y en los niveles posteriores, iremos abriendo camino a la historia que envuelva a Terra Save y la razón del porque fuimos secuestrados, además del origen de los brazaletes y la relación que tiene la BSAA con Terra Save.

La segunda parte del episodio 1 se llevara a cabo con Barry Burton, padre de Moira Burton quien ya pudimos conocer en la primer parte del capítulo. Barry es parte de la historia debido a que recibe una transmisión de su hija en donde escucha que pide ayuda y que solicita refuerzos, para lo cual, Barry no dudara ni un segundo y sin necesitar de la ayuda de alguien, se emprenderá a buscar a su hija.

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Durante los primeros momentos de esta parte del episodio, conoceremos a Natalia Korda, una niña que no recuerda cómo es que llegó a la isla pero que nos podrá ayudar en la búsqueda de Moira.

El primer escenario que exploraremos es la prisión que ya investigamos con Claire y Moira, sólo que esta vez tendremos acceso a lugares que con la otra pareja no pudimos acceder.

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Cabe destacar que la historia de Barry sucede después de la de Claire y Moira, y es por eso que las puertas con llave, las que se encontraban cerradas desde el lado contrario y demás se encuentran abiertas, pero al mismo tiempo de tener varios accesos abiertos, estos nos dan problemas ya que no tendremos la misma ruta que Claire y Moira.

Además de la historia principal, tendremos 2 episodios extras en donde podremos aclarar las dudas que nos deja la campaña principal, en estos DLC utilizaremos a Moira y Natalia.

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En el primer DLC llamado «The Struggle», controlaremos a Moira y estaremos sujetos a pruebas donde tendremos que sobrevivir a hordas de enemigos bastante complicados. La primer misión se tratara de encontrar «provisiones» que serán las vidas extras para volver a intentar una misión, solo que estas «provisiones» no son como los cristales azules del Raid Mode, aquí tendremos que empezar desde el inicio o en ciertas ocasiones, desde el ultimo check point.

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El segundo DLC tiene por nombre «Little Miss» y en esta ocasión controlaremos a Natalia que estará sujeta únicamente a pruebas de stealth. Al inicio del DLC nos encontraremos con nuestro alter-ego que viste de negro, ella luce igual que nosotros solo que tiene la habilidad de pasar desapercibida entre los enemigos, e indicarle a Natalia donde hay peligro, lo malo de nuestro alter-ego es que no puedo equipar ninguna granada ni agarrar objetos clave. 

Este DLC nos ayudará a entender mejor la historia de Natalia, su pasado, y la razón del porque se encuentra en la isla al inicio del primer episodio con Barry. 

 

Fichas-Gameplay

 Al igual que el primer Revelations, éste es un third person shooter lleno de acción por todas partes. Hay muchas diferencias entre cada uno, lo cual hace que Revelations 2 sea un poco más llamativo incluso para los fans del survival horror de antes. Primero que nada contaremos con un número limitado de armas y ítems, el cual su máximo es 4 y de los ítems es, primero, 8. Cada arma podrá tener mejoras con partes que iremos encontrando a lo largo de los niveles, estas partes pueden ser encontradas en lugares muy difíciles de alcanzar o en cajas que nuestro personaje secundario puede abrir.

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Lo interesante de las cajas es que tendremos que encontrar el punto correcto dentro de un circulo para poder abrirla, si el circulo se torna amarillo, es que estamos cerca del punto correcto para abrirla, mientras más apretemos el botón para abrir la caja, el circulo se ira haciendo más pequeño, por lo que deberemos tener mucho cuidado ya que es muy común que en los últimos segundos, el circulo se vuelva rojo. En dichas cajas, como ya se mencionó, podemos encontrar mejoras para las armas, cartuchos con más capacidad para cierto tipo de armas, más espacio en nuestro inventario ya sea para el personaje principal o el secundario, y las más raras de encontrar, piezas ilegales, que comúnmente su color es dorado.

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Cada personaje secundario cuenta con una habilidad especial para encontrar ítems que el principal no puede ver o no puede alcanzar, Moira utilizara su linterna para apuntar y hacer que los ítems brillen y así podamos distinguirlos de manera más sencilla, y Natalia apuntara con el dedo y de la misma manera que Moira, nos ayudara a distinguir ítems de manera más sencilla.

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Otra función de la linterna de Moira, es que puede dejar ciego a un enemigo durante unos segundos, por lo que podemos aprovechar y noquearlo para que después, entre Moira y Claire, terminen con él. Por otro lado, Natalia tiene la habilidad de percibir enemigos desde distancias lejanas, estos enemigos despiden un gas amarillo y rojo, el primero lo veremos cuando el enemigo no note nuestra presencia, y el rojo es para cuando ya se dieron cuenta de que estamos cerca de ellos.

Al final de cada episodio podremos mejorar las habilidades de nuestros personajes, no importa si cambiamos puntos después de terminar el episodio de Claire o el episodio de Barry, estos puntos de habilidad funcionan para los 2 así que no hay ningún problema en gastarlos.

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Algo que destaca mucho en Revelations 2 es su divertido Raid Mode, ya que si uno se pone a ver bien todo lo que ofrece, se dará cuenta que puede pasar horas y horas en ese modo. Al entrar al Raid Mode nos llevaran a una sala y nos encontraremos con un personaje sin identidad, que después de seleccionar a nuestro personaje, tomara su forma y podremos personalizarlo a nuestra manera. Si contamos con una cuenta en residentevil.net, se hará auto-loggin para guardar nuestro avance y  subirlo a la plataforma web para consultarlo cada que se nos ofrezca. Se puede jugar sin tener una cuenta de dicha página, pero es muy recomendable hacerse una ya que, hay días en donde se regalan trajes, armas o se organizan eventos en los cuales tenemos que cumplir una misión, y si no tenemos una cuenta, nos perderemos de todo eso.

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Los personajes que tendremos a nuestra disposición serán todos los que conocimos en la historia principal y otros que iremos desbloqueando conforme logremos cumplir las misiones normales, misiones del día, misiones especiales, o las misiones de evento.

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Las misiones normales son aquellas que podemos hacer con cualquier personaje para aumentar su nivel, no son misiones difíciles y es por eso que lo que se cobra por hacerlas, no es mucho.

Las misiones del día son aquellas que como su nombre lo indica, estarán disponibles durante 24 horas y podremos hacerla con el personaje de nuestro gusto, este tipo de misiones son de las que más nos da experiencia.

Las misiones especiales, o con personaje limitado, son aquellas en donde tendremos que utilizar a cierto personaje para cumplir el objetivo, no importa si tenemos al personaje de la misión en nivel 1, podremos entrar a la misión pero será más complicado terminarla siendo de nivel tan bajo. Es por eso que se recomienda subir de nivel a los personajes con las misiones normales.

Las misiones de evento son para gente que ya tiene sus personajes muy altos de nivel, normalmente se recomienda ser nivel 100 para realizar alguna de estas misiones. Es muy mala idea entrar a una de esas misiones siendo nivel 10 o menor.

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Cada misión nos dará monedas de oro que son las que utilizaremos para hacer más misiones, además de comprar mejoras para nuestras armas, las cuales se obtendrán durante las misiones y las podremos encontrar en unos cofres bastante llamativos, dichas armas las encontraremos en forma de viniles, que al terminar la misión, podremos canjearlas, pero esto no asegura que podamos usarlas, cada ranura para un arma más, se ira desbloqueando hasta que tengamos cierto nivel de personaje.

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Las armas tendrán un precio por ser evaluadas, y otro por comprarlas, eso sin contar cuando queramos mejorarlas y añadirles alguna mejora. Dependiendo del arma será su precio de evaluación y su precio de venta, esto incluye su precio por añadirle mejoras y por quitárselas para añadirla a otra arma. Claro que conforme vamos avanzando de nivel, obtener mejores armas, y es por eso que también tenemos la opción de vender las armas que consideremos ya no son útiles para los retos a los que nos tenemos que enfrentar.

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Al término de cada misión se nos dará ciertos reconocimientos dependiendo de cómo hayamos jugado, los más comunes son:

  • Emblema «Superado»: Se logra completando la misión.
  • Emblema «Botonofobia»: Se logra cuando no utilizamos ninguna hierba verde.
  • Emblema «Insaciable»: Se logra derrotando a todos los enemigos en un nivel.

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Es obvio que algunas misiones seran muy dificiles y sería injusto tener que volver a empezar y pagar nuevamente para intentarla, y es por eso que Capcom implemento los cristales azules y los cristales rojos.

Los azules nos reviviran durante la mision y nos recuperaran completamente, desde la salud hasta las balas, y los rojos se pueden utilizar en cualquier misión, aunque en sus caracteristicas diga que no se cuenta con una sola vida.

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Los azules se obtienen al termino de cada mision durante la campaña principal, y los rojos se obtienen comprandolos mediante el telfono negro que se encuentra en el vestibulo del Raid Mode. El paquete más «caro» con cristlaes rojos y azules, se encuentra 60 pesos y contiene alrededor de 25 cristales rojos y 25 cristales azules.

Al termino de cada mision nos encontraremos con una moneda de oro flotante, despues de pasar el nivel 5, esta se desbloqueara a pesar de no haber eliminado a todos los enemigos, así que ya sera decisión nuestra si queremos tener el emblea de «Insaciable» o no arriesgarse.

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Era bastante obvio que los enemigos no podían ser comunes o simplemente tener más agilidad, y es por eso que en el Raid Mode nos encontraremos con enemigos no solo más rápidos, algunos contaran con efectos secundarios después de que los matemos o dañemos. Estos enemigos especiales los podemos diferenciar de los demás ya que tienen un cuadro arriba de ellos en donde se indica cuál es su habilidad especial, algunos explotan al momento de dejarlos sin salud, otros explotan eléctricamente, unos contaran con escudo, los más desesperantes serán aquellos que si te tocan, tienes cierta cantidad de segundos para eliminarlo, de lo contrario, moriremos.

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Por ultimo pero no menos importante, se podría decir que Capcom hizo fan service a la comunidad, ya que como algunos seguidores de la saga saben, Barry tiene un gran humor a pesar de la situación en la que se encuentra, y en esta entrega, dicho personaje sigue bromeando cada que tiene oportunidad.

Fichas-Graficos

La mejora gráfica de Revelations 2 se puede apreciar más en el momento de ver alguna escena entre los episodios que al momento de jugar, esto no quiere decir que los gráficos durante el juego sean malos, al contrario, lucen mejor que en la primer entrega y además los ambientes están más detallados, esto contando los ambientes oscuros que en muchos juegos, se pueden ver pixeleados.

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La mejora grafica abarca a los personajes, enemigos y su diseño, que hasta cierto punto, reviven un poco la esencia de los antiguos jefes de nivel de Resident Evil. Todas estas criaturas creadas bajo el virus uroboros actúan como zombies, pero por su apariencia no dan a entender que lo sean, simplemente tendremos la idea de que son el resultado de este virus maligno. Algunos caminaran lento, otro correrán hacia nosotros, unos cuantos son de mucho peligro si se acercan, y los jefes de nivel, por su mismo nombre, se sabe que ni de lejos ni de cerca.

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 Fichas-SonidoUn buen juego de Resident Evil, incluyendo la historias alternas, no es nada sin una buena ambientación, por lo que Revelations 2 tuvo cuidado en ese aspecto ya que, al querer implementar características de los Resident viejos y los nuevos, se tuvo que crear una ambientación que mezclara los factores de suspenso, terror, y acción.

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En algunas ocasiones deberemos ser sigilosos debido a que tendremos la oportunidad de atacar a los enemigos por la espalda, más que nada con Barry que con Claire. El factor importante en estas escenas de stealth es que los enemigos no logren vernos, pero por parte del ruido no hay problema como en otros juegos, lo importante es no ser descubiertos.

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En ocasiones los enemigos podrán vernos a lo lejos y emitirán un sonido que atraerá a los demás, más que nada esto ocurre con los «zombies», ya que los demás enemigos emiten ruido una vez que nos atacan.

conclusión

 Resident Evil Revelations 2 es un juego que sin duda alguna, hace darnos cuenta que la saga Revelations no es mala y se le puede dar una oportunidad, además podemos comprobar que las segundas partes pueden ser mejores que las primeras. Combinando una historia decente, un buen ambiente, buen gameplay y un modo extra que nos puede dar muchas horas de juego, Revelations 2 es un juego al que se le debe dar una oportunidad.

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  • Lo bueno: Buena historia, algo confusa pero buena, un modo extra que nos dará muchas horas de entretenimiento y retos, y lo mejor, chistes de Barry.
  • Lo malo: La gente puede confundirse mucho y quedarse inconformes si sacan el final malo. 
  • Lo feo: Te cobran por casi todo.   

 

[Calif] Bueno

 

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PC en un aproximado de 26 horas completando todo el juego, las misiones extras, sacando los 2 finales, y jugando los diferentes modos del Raid Mode.]

[Previo] Hearthstone: Montaña Roca Negra

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El 18 de Marzo fuimos invitados a la presentación de la nueva aventura de Hearthstone llamada Montaña Rocanegra, esta sería la segunda aventura que nos trae el juego de cartas virtuales de Blizzard, la primera fue la Maldición de Naxxramas, y al igual que con esta, las alas de Montaña Rocanegra se irán abriendo durante el transcurso de un mes y así poder desafiar jefes nuevos y desbloquear hasta 31 cartas(cuando logremos terminar la aventura).

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También contaremos con los retos por clase, que consistiran en ganar un duelo con una clase en específico con un mazo prearmado, si logramos superar el reto, nos ganaremos una carta por cada clase con la que ganemos. Además de esto, después de superar cada ala tendremos el reto heroico al cual el nombre no le hace justicia ya que este modo está más allá de difícil, para poder superar esta grosería, necesitaremos mazos con estrategias dignas de proplayers, pero si logramos ganar en modo heroico podremos presumirle a todo el mundo que lo logramos con un dorso exclusivo de esta aventura.BRM_PreRelease_CardBackPara aquellos jugadores que ya se encuentran en el ámbito competitivo y juegan el modo arena, las castas de Montaña Rocanegra se encontrarán en este modo de juego sin importar si ya han jugado o no la aventura.

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La nueva aventura de Hearthstone estará disponible el mes de Abril(aún no hay fecha exacta), para aquellos que deseen preordenar Montaña Rocanegra podrán hacerlo desde ya y recibirán como regalo un dorso exclusivo de preventa que podrán usar desde que adquieran la misma. Aunque si lo desean, podrán desbloquear cada ala nueva de la aventura por 700 de Oro del juego(Pero ¿por qué no presumir del dorso exclusivo que está genial?).

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Para su deleite, dejaremos algunas de las cartas que podremos obtener en esta nueva aventura de Hearthstone.

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[Reseña] Monster Hunter 4 Ultimate

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Después de dos años de espera para que llegará a Occidente un nuevo título de la popular serie de cacería de Capcom, Monster Hunter 4 Ultimate es todo un paquete de enorme contenido que incluye no sólo el juego original sino la expansión G que salió el año pasado en Japón, además de que por primera vez, en la serie, se puede jugar en línea en una portátil.

Ficha técnica

Título: Monster Hunter 4 Ultimate

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom.

Plataformas: Nintendo 3DS

Fecha de Salida: 13 de Febrero de 2015

historia

Con la pasada entrega, la serie comenzó a esforzarse en crear una historia principal para el juego, pues recordemos que las versiones de PSP, sí bien tenían su modo de un jugador, carecía mucho de una historia principal, pero ahora con la llegada de esta cuarta entrega finalmente se cuenta con una interesante historia por ser descubierta.

¿De que trata? Tomaras el papel de un cazador novato que se une a una pequeña caravana de curiosos personajes, el cocinero, el herrero, etc. Mismos que te ayudarán en gran medida, así que deberás viajar a diversos lugares para contratar personas claves de dicha caravana y descubrir el origen de una misteriosa piedra que posee el líder del grupo y que tiene relación con que algunos monstruos se vuelvan violentos y ataquen aldeas.

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Por primera vez en la serie principal podemos viajar a diferentes aldeas dentro del mundo de Monster Hunter, cada una con sus curiosos habitantes y no sólo nos quedaremos en un sólo lugar, como siempre ha ocurrido, factor que enriquece mucho de que no se vuelva tan monótono de explorar.

La historia en general, esta bien contada con fantásticas escenas en CGI que antes sólo se usaban para las introducciones de los juegos, te motiva a seguir jugando y es una gran mejora en la serie, principalmente para aquellos jugadores que disfrutan los juegos en solitario sobre el multijugador. Algo importante es que no es necesario haber jugado los anteriores títulos de la serie para entenderla así que si es su primer Monster Hunter no se preocupen y entren sin cuidado.

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gameplay

Monster Hunter básicamente puso en la mesa un nuevo sub-género: los juegos de cacería, pero ¿cómo se juega un Monster Hunter? Es simple, creas un cazador a tu gusto, una vez en la aldea tendrás trabajos de cacería estos pueden ser de tres tipos: cazar un monstruo, atraparlo vivo  o entregar algún item de dicha zona. Al aceptar un trabajo viajarás a la zona de caza. Por ejemplo si tu misión es asesinar un wyvern, deberás buscarlo a través de las diversas áreas del ecosistema donde vive, al encontrarlo sólo queda tu destreza con el arma que tengas equipada y tu conocimiento del comportamiento y ataques del monstruo (podrás usar equipo para rastrear al monstruo, colocar trampas, confundirlo, etc.) después de completar tu objetivo podrás extraer del cadaver del monstruo partes como garras, escamas, cuernos, etc. que te servirán para realizar armas y armaduras más poderosas, finalmente regresarás a la aldea para aceptar otro trabajo o el mismo si ocupas más piezas de enemigos, comer algún banquete y mejorar tus habilidades, revisar con el armero las piezas que acabas de conseguir, etc. Ahora multipliquen esto por cuatro jugadores, cada uno en su 3DS, haciendo cacerías en equipo y poniéndose de acuerdo para las diversas acciones que ayuden a dar caza de manera más rápida y efectiva.

Por otro lado ahora tus acompañantes, cuando juegues en solitario o con otro jugador, son los Palicos unos simpáticos felinos, que vienen a sustituir a los chacha’s (los Jar-jar binks de la serie) ahora si son realmente útiles y te estarán ayudando en todo momento ya sea curandote, eliminando status como veneno, sirviendo como distracción, e incluso montar al monstruo y tapar sus ojos o crear un tanque para atacar con explosivos, también podrás crear sus propias armaduras y armas.

Un aspecto importante de la serie es que tu personaje no evoluciona, como en otros RPG’s, sino las armaduras y armas serán las que «evolucionen» conforme hagas sus respectivas mejoras con partes de enemigos mucho más raros y difíciles, así que no esperen que por jugar mucho puedas «grindear» y tener un personaje mejor, el que realmente deberá mejorar serás tú como jugador, así que pasemos al combate.

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Lamentablemente los screenshots no le hacen justicia al juego ya corriendo

El juego tiene a tu disposición 14 diferentes tipos de armas, cada una con un estilo de pelea muy diferente entre sí, piensen como si cada arma fuese un personaje en un juego de peleas, así que prueben todas las armas y decidan cual o cuales son los estilos que más encajan para ustedes, ya sea armas rápidas, lentas pero poderosas, con defensa, de largo alcance, etc.

Monster Hunter 3 Tri nos presentaba la inclusión de un caótico combate bajo el agua que no fue del completo gusto de los seguidores de la serie, así que para está cuarta parte eliminaron por completo las batallas submarinas y traen a la formula el poder montar a los monstruos, esto funciona saltando de las salientes para asestarle un golpe en el aire al enemigo y tener una probabilidad de montarlo, una vez arriba entras a una mecánica similar a Shadow of the Colossus en donde deberás propinarle puñaladas rápidamente y cuando se enoje agarrarte del enemigo para no salir volando debido a sus embates, realizar exitosamente este proceso hará que el monstruo quede herido y se mantenga recostado dando justo el tiempo para propinarle aun más golpes pero también creará un espacio de respiro cuando juegas en equipo para que los demás puedan curarse, afilar las armas o poner trampas (PROTIP: no golpeen al monstruo cuando otro cazador lo este montando!). Está adición a la formula hace que los combates en algunas áreas sean mucho más verticales y estarás a la espera de que el enemigo se coloque en cierto lugar para lanzarte a su espalda o podrás usar una de las nuevas armas.

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Monster Hunter 4 Ultimate tiene dos nuevas armas el insect glaive y la charge blade. La Insect Glaive es una especie de báculo largo con ataques rápidos y la inclusión de un insecto como acompañante, dicho bicho lo mandarás para que pique al monstruo y te regrese bonificaciones de ataque, defensa, velocidad e incluso curar, por otro lado su mayor virtud es que podrás realizar un salto como de garrocha con el que puedes montar a los monstruos, pero es sumamente útil a la hora de estar esquivando ataques pues hay enemigos que incluso los salta por completo. También tenemos a la Charge Blade un arma de velocidad media que permite usar defensa y que conforme ataques llenaras un medidor, una vez completo podrás cambiar la forma del arma a un hacha con la que desatarás un combo explosivo que permitirá noquear al enemigo. Sn duda son dos grandes aciertos que aumenta la variedad de estilos, aunque en armas de largo alcance no hay ninguna nueva y sólo siguen siendo tres, ¿será que los arcos y bowguns no son tan populares?

El multijugador en línea funciona a la perfección sin problemas de lag o que te saque de la partida, pero lamentablemente no tiene de un chat de voz. Considero que la experiencia cooperativa óptima de Monster Hunter siempre ha sido un tanto más personal, es decir, juegas con los tres amigos de siempre pasando un rato muy agradable, practicando estrategias y haciendo bromas de los desatinos de tus compañeros, y al final es algo que no puedes hacer con cualquier desconocido en línea.

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gráficos

Monster Hunter ha usado el mismo motor gráfico propio de la serie desde hace ya 11 años y aun no sabemos si llegará el día en que nos toque ver un nuevo título de la serie oficial con mejoras gráficas realmente diferentes, pero dejando de lado el reciclaje de Capcom, el juego luce grandioso y más si lo juegan en un New 3DS pues las texturas lucen más definidas y el efecto del 3D de la consola luce increíble sin bajas de framerate en ningún momento.

El estilo visual tuvo un gran cambio respecto a la pasada entrega, ahora no tenemos mapas tan oscuros y de tonalidades apagadas sino todo lo contrario, los escenarios están rebosantes de colores vibrantes y contrastantes, si bien son pocos escenarios cada uno tiene un estilo visual único y los ecosistemas se sienten vivos, pues el equipo toma como inspiración el trabajo de documentación y fotografía de la propia National Geographic, de acuerdo a palabras del productor de la serie.

Los nuevos enemigos tienen un diseño más variado pero manteniendo la calidad, el tetsucabra, un sapo gigante con colmillos, o la reina selta, un escarabajo/escorpión gigante, son bien recibidos en un juego que los dinosaurios y dragones abundan pero no hay tantos nuevos enemigos como lo tuvo la tercera parte, en su lugar tenemos muchos que regresan de Monster Hunter 2 para darnos un total de 71 monstruos distintos.

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sonidos

Los soundtracks para cada juego siempre son épicos y lleno de emoción con la calidad de un soundtrack para película y no sólo música de fondo, deben hacerte sentir en un batalla feroz contra un enemigo por lo menos tres veces tu tamaño, pero también debe contar con esas canciones disfrutables y relajantes cuando estás haciendo tareas más simples en la aldea que te den un respiro a tanta acción. Si bien se apoya en las canciones propias de cada enemigo que se han usado desde el comienzo de la serie, las nuevas melodías, como la de cada aldea son muy emblemáticas y no dudes que al estar jugando con alguien más este chiflando el tema principal del pueblo mientras esperas por tu siguiente misión, por lo que el soundtrack en general cumple acertadamente con el alto sello de calidad que la serie ha mantenido en este apartado.

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conclusión

Monster Hunter 4 Ultimate es el paquete perfecto para los nuevos jugadores de la serie, su curva de dificultad es más amigable que los otros juegos pero más adelante seguirá manteniendo el reto que los veteranos esperan, es un Monster Hunter que no arriesga tanto proponiendo elementos nuevos sino que más bien pule aún más la exitosa formula de diversión y adicción.

El único detalle notable del juego es el manejo de la cámara, en especial en un Nintendo 3DS normal que no tiene el C-stick y que puede llegar a ser un todo un problema en un inicio. Por fortuna podemos mantener fija la cámara en el objetivo deseado con un lock-on, usar la pantalla táctil para mover la cámara o realmente convertirse en un maestro a la hora de apretar el gatillo para colocar la cámara inmediatamente detrás de tu personaje justo como ocurría en las versiones de PSP.

Al final el juego te dará horas y horas de contenido tanto de un jugador como en el multijugador que llega a ser el aspecto más atractivo del juego y por supuesto no deberás pagar ni un peso para jugar en línea como ocurre en otras plataformas o MMOs, ademas de todo su abundante contenido, en los próximos meses llegarán misiones nuevas por medio de DLC completamente gratuito.

Curiosamente cuando juegos familiares como Mario Kart o Super Smash Bros dividen a los jugadores entre ganadores y perdedores, Monster Hunter crea un trabajo en equipo gratificante y adictivo en la búsqueda de un objetivo común, así que si juegan con su grupo de amigos en Nintendo 3DS no se pierdan este título.

excelente

  • Lo bueno: finalmente poder jugar en línea en portátil, así ya no es necesario esperar al fin de semana y juntar a los amigos.
  • Lo malo: el manejo de la cámara sin otra palanca puede ser difícil de acostumbrarse.
  • Lo feo: no tiene chat de voz en línea.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Esta reseña se realizó jugando tanto la historia principal como el multijugador con 116 horas de juego (y las que faltan).

Impresiones de Final Fantasy XV: Episodio Duscae

0081Finalmente con la llegada del demo incluida en el juego de Final Fantasy Type-0 HD, muchos pudimos probar el esperado Final Fantasy XV, un juego que promete bastante y que Square Enix nos ha hecho esperar años y años, pues originalmente el juego sería un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII dentro de su universo Fabula Nova Cristallis anunciado desde el 2006, en aquel entonces exclusivo de PS3.

Nueve años después finalmente podemos tener un demo jugable en consolas de actual generación (PS4 y Xbox One) aunque su fecha de salida sigue siendo un misterio, aquí les digo mis impresiones del demo de Final Fantasy XV: Episodio Duscae.

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Justo antes de comenzar puedes seleccionar las voces ya sea en ingles o japonés pero por default los subtítulos no están disponibles sino hasta que los actives ya jugando, así que si lo quieren jugar en japonés que es lo más recomendado comparando las dos actuaciones de voz, pasen la escena introductora pues no tendrá subtitulos, activen los subtítulos y regresen al menú principal para comenzar de nuevo el juego ó comiencen el juego en ingles escuchen la escena introductoria, activen los subtítulos y regresen a cambiarlo en japonés. Por otro lado la primera pantalla de carga es larga pero una vez dentro ya no vuelve a cargar nada.

El demo comienza con el equipo de personajes principales despertando en una casa de campaña, su auto se averió y ocupan conseguir dinero para pagar las reparaciones y continuar su viaje, así que se encargarán de derrotar un behemoth por el cual se tiene una recompensa en el área.  Lo que sigue es un efectivo tutorial donde se te enseña el ataque básico, poderes y defender.

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El combate es muy simple, ahora si ya no es nada cercano a turnos ni tanta estrategia como en los otros juegos, con un botón realizas los combos básico que puedes combinar con un movimiento especial el cual te consume MP que se va rellenando automáticamente, también tienes una habilidad para teletransportate hasta un enemigo o lugar en especifico y por último tienes la defensa que te permite contraatacar con un golpe letal.

Pero hay una gran problema que a lo largo de las dos horas y media no pude controlar o acostumbrarme, la cámara en el combate es todo un caos y la mayoría del tiempo se situara frente a tu personaje y dejará a los enemigos fuera por lo que recibirás ataques sin saber de donde. Tiene un modo de lock-on pero no funciona como debería, para empezar deberás dejar apretado RB para que se te asigne un enemigo y no siempre es el más cercano, una vez que eliminas a ese enemigo deberás volver a dejar apretado el botón para asignar a otro y no puedes cambiar de selección de enemigo, incluso Final Fantasy Type-0 tiene un mejor sistema de lock-on pues permite cambiar de objetivo con sólo presionar un gatillo.

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El demo te permite explorar un área del mundo abierto que consiste en un bosque, pradera, una serie de cuevas y un gran lago, puedes ir a donde quieras sin restricciones, el mundo se siente creíble en donde convive la naturaleza, monstruos mágicos, humanos y el aspecto de tecnología avanzada, que es un concepto muy propio de Final Fantasy y que se sigue respetando.

Un aspecto interesante es la forma de subir de nivel, el juego cuenta con un horario de día y noche, en todo el día podrás explorar y combatir a los monstruos, durante la noche podrás seguir combatiendo aunque en completa oscuridad por lo que lo mejor es descansar en diversas áreas para acampar. Aquí lo primero es la cena, la cocinarás de acuerdo a los items que recolectaste en el campo y te dará diversos efectos durante el día como bonos de ataque y experiencia con una excelente presentación del platillo y música de restaurant elegante. Por otro lado toda la experiencia que juntaste combatiendo durante el día finalmente se verterá en los personajes y verás como se llenan las barras y suben de nivel, aunque en el demo no se puede revisar que stats suben o aprender habilidades nuevas, está forma de subir de nivel es bastante gratificante pues ves reflejado todo el trabajo del día.

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Por otro lado tenemos los gráficos una promesa que desde que fue mostrado nos han maravillado en los trailers, pero ¿que tan bien se ve ya corriendo en la consola? Se ven bien pero no son los gráficos que en lo personal me habían vendido y no lucen tan de actual generación, parece más esos gráficos que están en el limbo entre generación pasada y generación actual, los modelos de personajes son los más trabajados, pero el escenario se siente un tanto vació y con texturas de baja calidad. También experimente caídas en el framerate durante las batalla aunque nada grave, se que es un demo y debe ser un factor que probablemente mejore mucho más hasta que llegue el producto final que esperemos que corra a 1080p y con mejores texturas.

En conclusión el demo se siente como un producto aún en una etapa lejos de terminar su desarrollo, el combate sencillo podría defraudar a muchos seguidores de la serie (que bien podría cambiar en el juego final teniendo algo mucho más estratégico) y deben trabajar en arreglar en esa caótica cámara que nunca apunta a donde el jugador desea, el apartado gráfico deja un tanto que desear pero lo más seguro es que al final veamos algo increíble. Al final hay potencial y podría ser el siguiente gran paso de la serie con mecánicas mucho más amigables a los nuevos jugadores. Jugar en un mundo abierto con todos los elementos del rico «lore» de Final Fantasy y que se vea muy cercano a los cinemas que la serie siempre se ha caracterizado, sin duda, puede ser uno de los aspectos más interesantes para todos los jugadores.

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[Reseña] Final Fantasy Type-0 HD

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Les seré franco nunca he sido un fanático de Final Fantasy, he jugado varios títulos pero no soy un seguidor de la serie y por eso mismo fue una enorme sorpresa lo que encontré con Final Fantasy Type-0 HD: un fluido sistema de batalla y una historia épica e interesante de un juego de hace cuatro años para PSP, que nunca había sido lanzado en occidente y que los fanáticos pedían a gritos, finalmente en 2015 éste capítulo perdido llega a consolas de actual generación.

Ficha técnica

Titulo: Final Fantasy Type-0 HD

Desarrolla: Square Enix / Hexadrive

Publica: Square Enix

Plataformas:, Xbox One [versión reseñada] y Playstation 4

Jugadores:  1.

Fecha de Salida: 17 de Marzo del 2015.

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historia

Final Fantasy Type-0 HD tiene uno de los comienzos más brutales y dramáticos que he jugado en mucho mucho tiempo, y una de las piezas claves para no soltar el juego hasta terminarlo. La historia se desarrolla en el mundo de Orience en donde existen cuatro cristales mágicos que pertenecen a cada región del mundo, todo transcurre en paz hasta que la codicia de un gobernante del imperio Militesi comienza una campaña de conquista por las otras tres regiones y sus respectivos cristales.

«Hasta que la nación del fuego atacó…»

El juego comienza con la llegada del imperio a la región de Rubrum, una región en donde se desarrollan las artes mágicas. Después de que el ejercito del imperio asolara las fuerzas de Rubrum debido a un dispositivo para anular el poder mágico, se despliega la clase Zero, un equipo elite de la academia de soldados que no se ven afectados por dicho dispositivo; ellos tratarán de hacer todo lo posible por detener la amenaza del imperio y regresar la paz a Orience. Hay una regla  importante e interesante que ayuda en el desarrollo de la historia, si una persona muere todas las personas con las que tuvo contactó perderán todas las memorias y recuerdos del fallecido .

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Probablemente está sea la historia más oscura de la serie Final Fantasy, es un drama bélico que habla sobre la muerte y apunta a un público joven debido al contraste de los personajes con el tono de la historia. La clase Zero se conforma por 14 estudiantes y la personalidad de cada uno recae en los clásicos alumnos de un salón de clases ya sea el serio, la despistada, el tímido, la indiferente, etc. Es interesante notar que la historia no tiene un protagonista central, aunque en la portada del título se muestre sólo al personaje Ace, y es en realidad toda la clase Zero la que funciona como protagonista, ademas no dudaría que cada quién se relacione con alguno de ellos.

La historia tiene momentos increíblemente épicos, es lo suficientemente interesante para seguir avanzando y descubrir lo que va a pasar a continuación, en ningún momento se vuelve lenta o monótona, el problema para algunos, es que deberás regresar a «grindear» un poco para estar al nivel de las siguientes misiones.

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gameplay

Lo confieso, las primeras 5 horas del juego fueron muy confusas y difíciles,  pero al llegar a la sexta comencé a disfrutar mucho el juego. Para empezar el juego no es un RPG tradicional por turnos como nos tiene acostumbrados la serie, es un RPG de acción en tiempo real con batallas al azar y alguna que otra batalla táctica que también ocurren en tiempo real, pero que no están tan bien logradas ni son tan profundas.

La mecánica funciona así: tienes un equipo de tres personajes que seleccionarás del grupo de los 14 de la clase Zero, en este equipo tu controlarás a uno de ellos y los otros dos son controlados por la Inteligencia Artificial pero puedes cambiar en todo momento por los otros dos. Si te derrotan a uno de ellos podrás reemplazarlo por cualquier otro de la clase Zero.

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Como dije las batallas son en tiempo real, tienes un set de 4 movimientos (ataque básico, dos ataques de magias o habilidades y esquivar), que podrás personalizar conforme suban de nivel, aquí no hay que esperar barras de ataque como en otros RPG de acción y funciona más como un hack & slash, por lo mismo una recomendación es que prueben los movimientos de todos los personajes pues habrá jugadores que prefieran usar ataques de cuerpo a cuerpo y habrá otros que se inclinen por los ataques a distancia, en lo personal nunca me gusto el estilo del primer personaje que usas pero al cambiar de estilo mi experiencia mejoro bastante, así que no duden en usarlos a todos.

El mayor problema de administrar 14 personajes es que requerirás horas y horas de estar «grindeando» para tener a todos en el nivel adecuado, lo cual puede ser muy lento y  aburrido (relajante para algunos) pero no es necesario, mi recomendación aquí es que hagan dos equipos de tres personajes, es decir, escojan a dos personajes que usen para pelear y otros cuatro que servirán como ayudantes, e intercalan a los dos equipos entre misión y misión para tener un grupo de personajes estable a la hora de las peleas más difíciles donde requerirás estar cambiando de miembros.

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Por otro lado podrás explorar a libertad el mundo de Orience como ocurre en los anteriores Final Fantasy, es decir tu personaje se ve un poco más grande en el paisaje y conforme avances encontrarás a los enemigos en batallas al azar, así como nuevas ciudades o cuevas para conseguir mejores items.

Pero lamentablemente el juego sufre de algunos leves problemas que pudieron cambiar para su llegada a consolas caseras: la cámara puede llegar a ser un problema en las batallas y moverla da un efecto borroso algo molesto, para ser un RPG es realmente extraño que no diga en ningún lugar cuanta experiencia otorga cada enemigo derrotado, el mapa se encuentra en un submenú y no en la pantalla principal en donde tenemos un confuso radar; y por último para cambiar las habilidades y equipo de tus personajes sólo lo podrás hacer en las piedras para salvar la partida que no son tan frecuentes.

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El diseño de los personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura y NO USO NI UN SÓLO CIERRE!!

gráficos

Probablemente el punto más débil de todo el juego y es que, como mencione anteriormente, el juego original salió hace 4 años para PSP, así que no esperen que luzca como un juego actual pero tampoco es que el juego luzca mal. El port fue creado por HexaDrive, está compañía ha hecho grandes hazañas a la hora de hacer ports, fueron los responsables de ajustar a la perfección Zone of the Enders 2 para PS3, el port de The Legend of Zelda Wind Waker HD para Wii U, Okami HD para PS3 por lo que Square Enix hizo bien en dar la responsabilidad a HexaDrive para darnos este juego en consolas caseras.

Y no lo duden el resultado final es impecable y a veces se siente más como una remasterización que como un port, tenemos algunas secciones como la academia y los personajes principales que fueron completamente re-hechos con nuevos modelos y texturas de alta calidad, incluso los personajes se ven mucho mejor en tiempo real que en las cinemáticas que no son CGI.

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Pero en otras ocasiones, principalmente cuando exploramos un mundo, vemos las bajas texturas que se usaron en el PSP y que no lucen tan bien llevadas a un televisor, este es otro caso en donde el gameplay se sobrepone a los gráficos y que ojalá fuera más común en la industria, así que sí no son muy quisquillosos con los gráficos no tendrán mucho problema.

sonidos

La música corre a cargo del compositor de The World Ends With You y Dissidia: Final Fantasy, Takeharu Ishimoto quién hace un excelente trabajo con un soundtrack imponente, emotivo y disfrutable, no se queda olvidado como mera música de fondo y terminarás por tararear las canciones cuando termines de jugar. Cada canción queda de acuerdo a lo que estás jugando ya sea un paisaje lluvioso, un enemigo enorme o los momentos emotivos de la historia.

El juego tiene por default el idioma en ingles pero podrás cambiar a las voces originales en japonés, el cual mantiene una excelente actuación de voz como ya es costumbre en los juegos de este estilo.

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conclusión

Si son de esos jugadores que simplemente no les gusta el sistema de turnos de los JRPG como Final Fantasy pero siempre tuvieron cierta curiosidad por la serie, este título es perfecto pues traduce ese mismo sistema a un juego de RPG con batallas frenéticas y estimulantes en tiempo real pero manteniendo la esencia, por otro lado para aquellos fanáticos encontrarán una nueva forma de experimentar la formula con un tono más oscuro, grandes personajes, una historia bien contada y lleno de detalles a los anteriores juegos.

Sin duda una gran recomendación más aun con la falta de títulos RPG en las consolas actuales, por todo esto le damos la calificación de:

bueno

  • Lo bueno: Gran cantidad de contenido, pasarás horas desentrañando los secretos del juego.
  • Lo malo: Te costará mucho tiempo si quieres tener a todos los personajes de la clase Zero en un nivel óptimo.
  • Lo feo: Hay muchas subquests que realmente no agregan nada al juego.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 29 horas de juego.

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