Featured

[Reseña] Resident Evil 0 / Biohazard 0 HD Remaster

resident_evil_zero_hd

 

Cuando a una persona le mencionan «Resident Evil», probablemente recuerde la mansión, Tyrant, Nemesis, o incluso y lamentablemente las horribles versiones de Resident Evil 5 y 6, pero uno que ha pasado a oscuras y sin tanto reconocimiento es Resident Evil 0, juego en donde ademas de controlar 2 personajes, conoceremos más a fondo acerca de toda la historia que ya se dio a conocer con sus posteriores versiones, dicho esto, ataremos varios cabos sueltos que se tenían en la narrativa.

Nuevas aventuras, nuevos personajes y nuevos enemigos nos esperan en esta versión remasterizada de Resident Evil 0.

Ficha Técnica

Título: Resident Evil 0 / Biohazard 0 HD Remaster

Desarrolla: Capcom

Publica: Capcom

Plataformas: Xbox One, Playstation 4 y PC [Versión reseñada]

Fecha de lanzamiento: 19 de Enero del 2016

Fichas-Historia

Resident Evil 0 se desarrolla en más de una locación así como todos las otras versiones pero principalmente nos encontraremos en el tren llamado Ecliptic Express, dicho tren transporta a un grupo de investigadores de Umbrella que tienen como misión reabrir el viejo centro de formación.

El terror comienza cuando un extraño ruido interrumpe la atención de todos los pasajeros, para que momentos despues una especie de sandijuelas ataquen las ventanas al grado de romperlas y empezar a atacar a los demás.

Días despues del ataque, el helicoptero del equipo Bravo de STARS se encuentra sobrevolando el bosque de Racoon City debido a una serie de asesinatos ocurridos en dicha zona.

ss_fdcfae4e8f5205673ce70b04c50890a3efe0bc95.1920x1080

Cuando el helicoptero empieza a llegar a dicha zona, tiene que hacer un aterrizaje forzado debido a que un motor se avería y es entonces que Enrico Marini, el capitan del grupo Bravo, les ordena invetigar la zona en busca de pistas acerca de los asesinatos.

Rebecca Chambers, la joven médico del grupo, encuentra un vehículo militar volcado con cadaveres asesinados, el cual investiga inmediatamente y encuentra pistas de que el culpable de dichos asesinatos fue Billy Coen, un ex-teniente condenado a muerte al cual escoltaban para cumplir su sentencia y que parece haber huido del lugar de los hechos.

Resident-Evil-0-HD-Remaster

Al ocurirr esto, Rebecca manda a llamar a Enrico para investigar la zona donde se encuentra, este al llegar al lugar de los hechos, le da ordenes al equipo Bravo para investigar lo que queda de dicha zona. Para la suerte de Rebecca, se encuentra con el Ecliptic Express y decide entrar a investigar, es entonces cuando comienza el terror y Billy, Albert Wesker y un personaje que pensamos no tiene relevancia, la comienza a tener, y mucho.

Fichas-Graficos

Los gráficos son el apartado en donde más podemos hablar y en donde más podemos hacer un debate, ya que se puede decir que Capcom aprende de sus errores, pero no lo hace.

A diferencia de Resident Evil 1 HD Remaster, este juego cuenta con mejor optimización, dicho de otra manera y hablando un poco más tecnico, ahora la menor resolución posible es de 640×480 (cuando el RE 1 la menor es de 1024×720), los Hz se pueden cambiar a 40 (esto si se puede en RE 1) y lo mejor de todo, se puede cambiar el frame rate a 30, y no es obligatorio tenerlo en 60 (como en RE 1), pero aún así, hay partes del juego (minimas) en donde podemos tener una baja de frames (10 a maximo 15), pero si nos ponemos a comparar, en RE 1 eran imposible tener 30 fps de juego cuando aqui, son contadas las veces que pasara eso.

graficos

Podriamos decir que esto es molesto si llegara a pasar cuando nos ataca un enemigo o en algun boss, pero ni siquiera eso, ademas, el bajon de frames es en computadoras que no están actualizadas, ya que hay usuarios que juegan en las resoluciones maximas y con 60 fps y no han dicho ninguna queja.

De ahí en fuera, contamos con una remasterización de excelente calidad, en donde los escenarios más obscuros y los enemigos más siniestros, cobran más vida gracias a los detalles que se notan debido a la optimización que se les hizo (al igual que en RE 1).

Fichas-Gameplay

Para la gente que es observadora, se habra dado cuenta que Resident Evil 0 fue la inspiración para Revelations 2, ya que de este juego fue de donde sacaron la idea de tener 2 personajes al mismo tiempo, ya sea para el momento de defenderse, los acertijos e incluso, para tener que rescatarlos cuando se encuentren en un aprieto.

En Resident Evil 0 HD Remaster contaremos con 2 personajes principales:

-Rebecca Chambers: joven medico y novata del equipo Bravo que es MUY debil (en verdad, es muy debil) que contara con un kit de primeros auxilios que le permite combinar hiervas (roja + verde, azul + verde, etc). Con este personaje podemos escapar muy fácilmente y curarnos cada que encontremos hiervas.

6-1024_4793

-Billy Coen: A diferencia de Rebecca, Billy no cuenta con un kit que le permita combinar hiervas, el solo puede utilizarlas de forma natural sin combinarlas, pero en lugar de contar con un kit, cuenta con un encendedor el cual nos permitira avanzar en la historia para iluminar los lugares obscuros, ademas de resolver uno de los acertijos más dificiles de todo el juego. Otra diferencia con Rebecca es que Billy aguanta mucho los ataques, ya que lo pueden agarrar 3 veces y su barra de vida seguira en «bien», mientras que si eso le pasa a Rebecca, ella se encontrara en «Danger».

Resident Evil es conocido por su peculiar camara, la cual ha hecho que muchos se molesten por los giros inesperados y el que «no puedan ver que hay al otro lado del pasillo», pero como se ha dicho desde un principio, si uno no se acostumbra a la tank camera, simplemente no juega Resident Evil.

Cabe mencionar que los acertijos son más dificiles y más didacticos por lo mismo de que tendremos 2 personajes a nuestra disposición.

Resident-Evil-0-HD-Remaster-Review-1

Cada personaje cuenta con un inventario diferente, el cual tiene un limite y puede dejar objetos en cualquier lugar, pero para nuestra mala suerte, no hay ningun baul en todo el juego, por lo que si vamos a dejar algun objeto en algun lugar, debemos dejarlo en el más seguro que encontremos.

Fichas-Sonido

Un buen juego de terror es aquel que su ambientación se logra por medio de sonidos naturales e incluso, en los momento que hay música, no se nota por la tensión que te provocan otros factores externos, y agregando más a este dato, un buen juego de terror es  aquel, que te puede quitar la música y por la misma tensión que te provoco momentos antes, no te das cuenta cuando desaparece, y es esto lo que sucede con Resident Evil 0 (incluyendo el 1,2 y 3), son tantos los momentos de tensión y concentración que gracias a la ambientación, haran que nuestros sentidos se pongan al maximo.

resident_evil_0_review_2.0

El juego cuenta con un ost de 62 canciones.

conclusión

Resident Evil 0 HD Remaster cumple con lo que se le pidio a Capcom, mejor optimización, menos consumo de maquina, más resoluciones y lo más importante, un juego de Resident Evil.

2880210-resident_evil_0_screens_03_bmp_jpgcopy

Este es uno de los Resident más dificil de todos, y ademas de sacarnos una lagrima de desesperación, nos dara muchas horas de retos, miedo y acertijos dificiles, y cuando digo dificiles es porque en verdad son dificiles.

Lanzado en Octubre del 2002, Resident Evil 0 volvio para enaltecer el nombre de los clasicos de Resident Evil, un juego dificil, lleno de acertijos, y lo más importante, un juego en donde vas a sufrir por cada bala, cada hierva, y cada tinta para grabar que uses.

excelente1

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se elaboró con un aproximado de 30 horas de juego y muchas muertes, en verdad, muchas.

El Poscast Beta #253: Vapor Virtual

253Todo parece indicar que el 2016 será un año importante para la realidad virtual, el Oculus Rift llegará el próximo mes de Marzo y Playstation VR llegará en lo que resta del año, una plataforma piensa adentrarse en las aplicaciones de uso común mientras que la otra estará aplicada en juegos. Pero dejando de lado la emoción ¿será que realmente la realidad virtual tenga éxito y se convierta en la siguiente evolución tecnológica? ¿Cómo podría fallar estrepitosamente la realidad virtual en 2016? Este tema los discutimos a fondo en el tema principal.

Como cada programa tenemos las acostumbradas secciones:

  • Beta Quest: Jurassic Park
  • Opening de la semana: Erased
  • Datos curiosos: Wikipedia
  • Random: Más teorías de conspiración!
  • Cómprame: Jurassic World

[Reseña] Sword Art Online: Lost Song

sword-art-online-lost-song

El juego es una secuela del título Sword Art Online: Hollow Fragment que apareció el año pasado para PS Vita y este año para PS3 / PS4, eso si, no es muy necesario haberlo jugado para entender la historia pero si es mucho mejor ver el anime para conocer los personajes. ¿Será que es una secuela interesante que explota de nuevo fantástico mundo virtual de ALO o simplemente es una nueva excusa para venderle pobre contenido a los fanáticos de la serie?

Ficha Técnica

Título: Sword Art Online: Lost song
Desarrolla: Artdink
Publica: Bandai Namco
Plataformas: PS Vita, PS3 y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de lanzamiento: 17 de Noviembre de 2015

Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_03-14-15_011
historia
Todo se desarrolla en el mundo de Alfheim Online (ALO). Tras el lanzamiento de una nueva actualización de ALO llamado Svart Alfheim, donde Kirito y los otros miembros del grupo se reúnen para avanzar y completar las nuevas misiones de este nuevo juego ficticio en línea. Más adelante el grupo se encuentra con un gremio llamado Shamrock que es dirigido por Seven una idol de ALO aunque en la realidad es una científica la Dra. Rainbow. Los Shamrock es un gremio conformado por fanáticos de Seven y jugadores veteranos que darían todo por está idol. Seven está efectuando un experimento social en masa pero a diferencia de Kayaba (el creador del original sword art online) Seven no muestra tener intenciones oscuras.

Al final la historia no tiene mucho sentido, no adapta la historia de la segunda temporada, aunque es original, se siente mal escrita y al final no se siente que hay un villano tal cual, simplemente un excusa para ir de misión en misión, sin duda una decepción viniendo de una serie que nació en novelas.

SAO-LS-Eng-Featurette_05-05-15

gameplay
Mi primera impresión de Sword Art Online: Lost Song es que cambiaron un poco la dinámica de combate incorporando magia y modo de vuelo, elementos que no se encontraban en el título anterior, ahora hay una barra de mana y ya no tienes que esperar a que el poder se cargue, esto se refleja en que es mucho más cómodo hacer combos con habilidades de espada y magias.

También incorporaron la opción de seleccionar el personaje jugable, pues ya no eres simplemente Kirito el personaje principal, ahora podrás elegir entre los 19 personajes jugables, aunque claro no todos están disponibles a la primera. Cada uno tiene sus habilidades, magias y puede manejar solo 3 tipos de armas diferentes. Otro agregado interesante es que ahora el grupo ya puede ser de 3 personajes: 2 acompañantes y al que controlas.

127

Hablando de la acción, la experiencia en combate es gratificante y divertida pero se torna repetitiva debido a la poca variedad de enemigos, ahora se enfocaron en poner cantidad y no variedad, ya que veras los clásicos grupos del mismo enemigo y que conforme avances sólo cambien de color, otro problema es que los enemigos son muy fáciles, podrás aprender rápidamente sus patrones de movimiento, convirtiendo la experiencia del juego algo monótona.

Incorporaron la opción de crear a un personaje eligiendo una de las 9 razas que hay, por desgracia está incompleto y no puedes elegir el sexo del personaje, solo tienes entre tres opciones de personalización (pelo, color del pelo, piel) esto lo hace exageradamente limitado si lo comparamos con otras propuestas que existen.
Otro nuevo elemento es el modo multiplayer que se divide en 2 secciones: uno de batallas contra otros jugadores de 4 contra 4 el cual no es tan interesante de jugar y el modo gremio en el que un jugador pones misiones, y es acompañado por hasta 4 jugadores, es una experiencia divertida pero monótona ya que son la mismas misiones de la campaña principal.

maxresdefault

Armaduras? eso es para noobs, aquí las chicas usan bikinis y hasta toallas!

gráficos
El juego luce bien a secas, aunque claramente no está al nivel de un Playstation 4 y termina por verse sólo ligeramente mejor que la versión de PS3, mejoraron la animación en los vídeos pero por desgracia estos son muy pocos y te quedas con ganas de más. El aspecto de cada personaje es exactamente igual al de anime puedes cambiarle el aspecto pero no hay mucha variedad. Respecto al clásico «fan-service» todas las chicas del equipo tienen el aspecto clásico de la serie, pero todas tienen el traje de baño, uniforme escolar y una toalla de baño, eso si, otros personajes como Kirito y Shino tiene el avatar del juego Gun Gale Online de la segunda temporada de la serie, un aspecto que se agradece.

Los escenarios lucen maravillosos son grandes y están llenos de islas flotantes y si bien parecerían enormes, ahora que puedes volar, se quedan un poco cortos. Otro problema es  la falta de variedad y es que solo hay cuatro escenarios grandes de lo cual uno es repetido pero de noche y respecto a los calabozos, como en el juego pasado, siguen siendo muy repetitivos e incluso más pequeños.

tumblr_inline_nm64cmHqot1qjk9o7_500

sonidos

Un punto muy positivo, especialmente para los fanáticos de la serie, es que siguen manteniendo el mismo doblaje del anime y debido a que un personaje es una idol un pensaría que escucharas música Jpop constante, pero solo cuenta con una canción que es la del opening de juego, respecto a la música de fondo es un poco mas animada que el juego anterior pero nada sobresaliente.

Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-09-14_007
conclusión
Es un juego creado específicamente para fans de la serie y debido a su poco contenido así como su historia poco llamativa podría alejar a los jugadores que no han podido ver la serie, por lo mismo es recomendable ver el anime para conocer a los personajes y te diviertas con los chistes y problemas que hay entre ellos.

Para fanáticos de hueso colorado es un juego divertido ya que puedes jugar con tu personaje preferido y al final de cuentas te entretendrá con las conversaciones de los personajes que es un gran plus por si quieren más y ya vieron todas las temporadas, eso sí, es difícil de recomendar debido a los grandes problemas expuestos y sin duda nos deja con cierta decepción, pues por primera vez se toca el juego de hadas ALO.

regular

  • Lo bueno: puedes elegir a tu personaje preferido
  • Lo malo: la historia no es muy llamativa
  • Lo feo: es un juego que debería venderse a precio reducido.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.

Esta reseña fue escrita por André Medina @pleshiot se hizo a partir de la versión para PS4 terminado completamente la historia principal]

[Primeras impresiones] Overwatch

Overwatch_Poster_Final

 

Blizzard siempre ha querido sorprendernos de una manera diferente con cada juego o expansión que lanza, y ahora con Overwatch nos muestra algo que nunca pensamos que lanzaría, un shooter futuristico de 5 contra 5 con (por ahora) algunos modos de juego, y la pregunta es ¿como nos ha ido en la fase beta de Overwatch?

Título: Overwatch

Desarrolla: Blizzard Entertainment

Publica: Blizzard Entertainment

Plataformas: PC (Versión jugada) , proximamente en PS4 y Xbox One.

Fecha de lanzamiento: Actualmente en fase beta.

 

Overwatch es un juego del tipo first person shooter en el cual tendremos un equipo conformado por 5 integrantes los cuales se enfrentaran contra otros 5 en diferentes modos de juego.

Actualmente contamos con heroes del tipo:

Tanque: Los heroes de este tipo se caracterizan por tener una gran cantidad de vida y resistencia, pero sus ataques no causan tanto daño a comparación de los demas.

background-summary-poster.1Ny5g

Asesino: Los heroes asesinos se caracterizan por su rapidez al disparar e incluso, por sus habilidades especiales que si se ejecutan bien, pueden ser mortales. No poseen una gran cantidad de vida.

background-summary-poster.0hxus

Healer: Los healers tienen habilidades para curar la vida de sus compañeros pero no poseen ataques que causen una gran cantidad de daño ni tampoco una gran cantidad de vida.

background-summary-poster.2xgDB

Constructor: Los heroes del tipo constructor tienen la habilidad de colocar torretas en cualquier punto del mapa para así tener una defensa extra contra el equipo contrario.

background-summary-poster.1tudU

De momento contamos con 2 modos de juego, ademas de un «pre» en donde podemos probar a nuestro heroe:

-Defiende el punto: Si nuestro equipo es el elegido para defender el punto, nuestra misión es evitar que el equipo contrario domine el punto, esto lo lograran si alcanzan a estar cierto tiempo parados en cierto punto, y en el momento en que lo logren, se les dara un nuevo punto que tendran que dominar, dando un total de 2.

Tracer_Overwatch_011

-Empuja la nave: En este modo de juego tendremos que estar junto a una nave para lograr que avance, mientras que nuestros enemigos nos estaran atacando para que dicha acción no logre ser completada. Para cada punto de control tenemos un total de 5 minutos para lograr el cometido, y si no lo logramos, perdemos de inmediato, así que estás partidas pueden ser muy cortas, o muy largas

c7cdcb0bbe4e109efa4a3b90e6d42fd93b43afa7

 

Actualmente se cuenta con 3 mapas, el observatorio de Gribraltar (empuja la nave), King’s Row (defiende el punto), y Hanamura (defiende el punto). Cada uno tiene una tematica diferente y hace que los héroes puedan lucir sus habilidades para aprovecharlas al máximo.

Durante las ultimas partidas, hemos observado que se están agregando nuevos mapas con tematicas de diferentes lugares del mundo, tales como México, Reino Unido, Hollywood, entre otros.

Hanamura-screenshot-001.20MxxGibraltar_03 Kings_Row_004

Hasta el momento no se ha tenido problemas graves con el juego, más que una vez que se cerró inesperadamente pero al momento en que ocurrio eso, aparecio un cuadro de Blizzard con el ID del error y varias opciones para enviar el reporte, por lo que Blizzard está tratando de que el juego esté listo para su lanzamiento.

  • Lo bueno: Las batallas pueden ser tan cortas como largas, y es lo que lo vuelve adictivo, ya que siempre se puede regresar y no te tardarás en encontrar partida y jugar.
  • Lo malo: Ausencia de más modalidades de juego, pero de seguro habrán más.
  • Lo feo: El modelo de negocio del juego.

Por ultimo, les dejamos un video con gameplay del juego:

[Previo] Just Cause 3

Just Cause

Hace unos días, por parte de Square Enix, fuimos invitados a probar la tan esperada tercera entrega de Rico Rodriguez, Just Cause 3. Y con todo lo que nos dijeron y probamos, el juego luce más que espectacular.

Cuando empecé a jugar, no pude notar ciertos cambios en el modo de juego; al portar dos armas ya no podremos controlarlas de manera individual como antes. Al principio me sentía un poco desconcertado pero al jugar un poco más me di cuenta de que ahora el gatillo que servía para accionar el arma izquierda ahora sirve para accionar los ganchos. Lo que hace singular a los juegos de Just Cause es el uso del gancho. En el anterior juego, el gancho servía para eliminar enemigos y usarlos de piñata; dar paseos con ellos e inclusive para remolcar vehículos vía helicóptero y hacer cosas graciosas que al final no podían ser aplicadas tan bien como nosotros queríamos, los ganchos no resistían. A la primera sensación de tensión el cable se rompía y hasta ahí quedaba nuestra imaginación, pero tal parece que Avalanche Studios escucharon nuestras plegarias y han hecho un trabajo soberbio con la actualización del gancho.

Just Cause 1

Al usar el gatillo izquierdo y al tener dos objetos conectados con el gancho, lo que hará es que se activará un «motor» que hará que los cables se contraigan, haciendo que los objetos se impacten a grandes velocidades, produciendo efectos graciosos. ¿Pero qué pasaría si quiero hacer eso con un inmenso tanque de combustible e impactarlo al helicóptero que tanto me está disparando? Al principio puede que nos salga el truco, o que se rompa el cable. Aquí es donde llega lo más grande en cuanto a este objeto ya que podremos usar hasta 6 cables simultáneamente para cualquier cosa que queramos, eso quiere decir que tendremos mucha más fuerza para levantar lo que sea, los objetos destructibles más grandes los podremos usar contra el enemigo o al enemigo lo podremos usar contra el objeto, todo será cuestión de perspectiva.

Parachute_over_town_1.0

Si llegaron a jugar Just Cause 2 recordarán la fastidiosa barra de vida que nos limitaba en cuanto a nuestras locuras, las inservibles piezas de armas así como las de automóviles que servían sólo para incrementar daño y velocidad respectivamente y además el terrible modo de encontrar lo que nos faltaba destruir en la zona para liberar ese pueblo. Puedo decir que todo eso es cuestión del pasado, todo fue corregido y aumentado de manera que el juego ya no tiene lo tedioso de la pasada entrega. Nuestra vida se regenerará poco a poco y además podremos darnos cuenta de que nuestra vida dura mucho más que antes. Esto obviamente es para hacer más tonterías al jugar pero para nada significa que seremos inmortales ya que si la cantidad de enemigos aumenta, también nuestras probabilidades de morir, algo muy bien balanceado.

Algo que jamás extrañaremos eran esas piezas inservibles de Armas y Autos. Fueron remplazadas por algo mucho mejor, Mods. Los mods son actualizaciones que podremos otorgar tanto a vehículos como a herramientas e inclusive a las armas, dando combinaciones tan alocadas como se nos ocurran. Estas actualizaciones se nos otorgarán al completar desafíos, esos desafíos que no valían nada ahora serán una obligación completar (pero que son muy entretenidos) y nos otorgarán ahora los tan valiosos puntos mods para provocar diferentes efectos.

Just Cause car

Si recordarán, el mercado negro que había en JC 2 se manejaba en dinero; se podían comprar tanto como armas (C-4, granadas, pistolas) hasta vehículos militares y estos últimos siendo de lo más costoso y era mucho más factible robar peligrosamente esos vehículos, que comprarlos, y nuevamente es muy gratificante saber que el dinero ha sido eliminado en su totalidad del juego, ahora la nueva «moneda» del juego son ‘puntos de entrega’  que podremos recolectar a lo largo del mapa. Estos puntos nos permitirán pedir un paquete que puede incluir: un vehículo (el que sea) y algunas armas diferentes. Todo en cuestión de segundos, no hay tiempos de carga, solo esperar algunos segundos y del cielo caerá nuestro nuevo equipo y empezaremos a crear caos y liberar las zonas ocupadas por el dictador General Di Ravello.

JC Wing

Y para cerrar este previo y lo que en verdad será nuestro nuevo mejor amigo, es el Wingsuit. Este nuevo traje que se activa con sólo apretar un botón, hará que se nos olvide lo lento que era desplazarse con el paracaídas. Ahora el desplazamiento es el triple de rápido si queremos hacerlo al instante y sin tener que gastar puntos de entrega. Al principio de usarlo fue un tanto complicado, ya que siempre uno aterrizaba de cara contra cualquier cosa, pero lo divertido de esto es que sólo un fuerte impacto, uno muy considerable nos provocará la muerte, algo muy bienvenido para evitar esas muertes accidentales que lo único que hacen son interrumpir lo divertido del juego.

Sin duda alguna Just Cause regresa, y ahora a la nueva generación de consolas con nuevas y muchísimo mejores cartas al juego. Todo lo malo quedó en el pasado y muy alegremente puedo decir que el juego está hecho para los fans.

Just Cause 3 llegará el próximo 1° de Diciembre al Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows.