EGS 2013

[EGS 203] Dead Rising 3

Dead Rising 3

Nunca había visto tantos enemigos en pantalla, Dead Rising 3 me enseño cual es esa sensación, nunca había visto nada parecido, ni en los mercenarios de RE ni en juegos con mecánicas tipo horda. Lo malo fue que ese sentimiento fue decayendo poco a poco pues, a medida que avanzaba con el personaje me daba cuenta que era en su mayoría arcade, y esto no lo hace malo, pero creo que es importante que se mantenga una seriedad, pero no, Dead Rising 3 no es considerado serio, aun así, quiero ver qué más puede ofrecer este título y ojala no quede exclusivo en el Xbox one por mucho tiempo.

[EGS 2013] Killzone Shadow Fall

killzone-shadow-fall-announce-int

Por un momento olvide que este juego estaría disponible para su demostración en el evento. La experiencia que tuve con él fue muy positiva, sobre todo porque tenias que usar forzosamente unas gafas las cuales al ponértelas junto con unos audífonos que suprimían el ruido ambiental casi por completo y te sentías completamente inmerso en el juego, o al menos hasta que sentías incomodo el peso de las gafas (quizá 500gr, un tanto pesado a mi parecer). Me gusto que pudieses conservar tus lentes con el accesorio de Sony puesto.

Lo decepcionante fue ver los detalles del juego, aunque el audio era muy bueno los gráficos y la falta de texturas hacían verlo casi como un prototipo, el escenario era muy vistoso, una especie de departamento pero dentro de una capsula. Todo iba muy bien hasta que veías las plantas plastificadas o los rostros de los rehenes que salvas durante el rescate son lamentables, ni un solo rasguño ni mancha, un color claro sin intenciones de querer mejorarlo.

[EGS 2013] EGS Night

EGS 2013

La nueva generación de consolas está por salir y los que organizan el EGS sabían muy bien que son fechas importantes para la industria, es por ello que un año más vuelven a invitarnos a que probemos el nuevo hardware tanto de Sony y de Microsoft. Tanto PS4 y Xbox One estuvieron accesible para quienes acudieran al Centro Banamex este fin de semana y en estos párrafos pueden leer algunas de las cosas que se pudieron probar en el evento.

 DSC_0054

Empecemos con Sony y su PS4, para espesar es mucho más atractivo el diseño de cerca, pero lo que más llama la atención es su control. El Dual Shock 4 como primera sensación es sumamente ligero, quizá quitaron peso a los 2 dispositivos que tienen como función que el control vibre. Por otro lado el acabado un tanto rugoso hace que tus manos sientan su textura en todo momento y muy agradable al tacto, haciéndolo creo yo, más cómodo que sus anteriores versiones. Los botones se sienten igual que siempre, los sticks aunque cambiaron ligeramente de diseño no mejoran en gran medida su manipulación, el panel táctil, aunque sin funciones en el juego en el que lo probé (kcnack) no imagine que pudiera presionarse con ayuda de los pulgares sin ningún problema. La luz le da un toque muy visual y el puerto para audífonos es una gran idea que me da gusto hayan incluido.

 

DSC_0048

 

La calidad grafica de PS4 creo que no relucía mucho con los juegos que estaban disponibles: knack, AC: IV Black Flag, Drive club, killzone shadow fall etc. creo que nos quedo a deber, pero siento que esto mejorara con el tiempo y que estos juegos como suele suceder al principio no explota el hardware en su totalidad.

 DSC_0047

Ahora hablemos de Xbox One, a pesar de que no soy muy seguidor de la consola, quede sorprendido. La consola es un tanto grande y tosca como ya se había visto desde que se anuncio, el control es muy similar al de Xbox 360 al grado de si alguien que no esta tan familiarizado con ellos puede llegar a pensar que son el mismo control. Una cosa bastante buena acerca de él es la incorporación del rumble en los botones LT y RT que en Forza 5 le daban un plus impresionante, de verdad que hay que probar esta función en este tipo de juegos donde la velocidad sumado con las curvas y el freno hacen sentir una forma muy diferente de jugar. El potencial de la evolución de kinect no fue mostrada quedándose así como mero complemento estético de la consola en el evento.

Los juegos que pude probar fueron Forza 5 y Dead Rising 3 y con ellos me pude percatar de la calidad gráfica que la consola nos tiene de lanzamiento, detalles visuales sorprendentes, honestamente me sorprendió bastante y creo que nos esperan grandes cosas en ese apartado.

DSC_0047

Un EGS mejor que el año pasado, el que presentaran la consolas nextgen les ayudo bastante, pero siguen quemando la misma fórmula; meter juegos que están a punto de salir o que ya tienen tiempo en el mercado, creo que la gente va para conocer, no van a pagar para un evento donde haya juegos donde hasta hicieron preventa o quizá ya tienen en sus casas (Mortal kombat, Injustice, killzone mercenary, AC: IV etc.)

Creo que la gente disfrutará el evento, y eso es un propósito mucho más allá de cualquier expectativa que se tenía previa a esta edición. Bien EGS.

[EGS 2013] Watch Dogs

watch_dogs___custom_wallpaper_by_vaascarv3r-d62to2c

Una nueva promesa para las consolas de nueva generación, es el tan esperado por muchos, Watch Dogs, se tenia la esperanza de poder jugarlo, aunque fuera un demo corto, pero lo que nos presentaron fue un vídeo de aproximadamente 10 minutos.

En el vídeo observamos el gameplay del juego, no se podían tomar fotos ni vídeo, empezando el video, el personaje fue a una tienda de armas, donde el celular se utilizo para saber que música estaba sonando de fondo, esa es una aplicación entre otras aplicaciones que tiene el celular.

También observamos como el personaje principal, se roba un auto bastante potente, el cual utiliza para llegar a un edificio donde recibirá una misión.

1394340_457092077742922_1710917177_n

Durante la misión se debe de estar cubierto con lo que encuentre, ya que el campo esta infestado de vigilantes, para lo cual, utilizaremos el celular para activar algunas maquinas de construcción con las que nos cubriremos, los distraeremos, o utilizaremos para llegar a niveles mas altos.

Después de encontrar al objetivo, los guardias nos descubren, por lo que empezamos a utilizar las armas para bajar la cantidad de enemigos que tenemos enfrente. Después de estar un rato eliminando enemigos, escapamos y el vídeo termina.