E3 11

[E3 11] Masahiro Sakurai y Satoru Iwata hablan sobre Super Smash Bros.

Una de las armas mas fuertes de Nintendo es la noticia de una version portatil de Super Smash Bros. y claro, una version para Wii U. Lamentablemente, Nintendo no dio detalles profundos sobre este proximo titulo, pero es en este momento donde Iwata habla un poco al respecto con Sakurai – Creador de Smash Bros. –  a los planes que tienen para esta franquicia.

Por el momento, todo esta en una etapa de planificación, sin embargo, Sakurai considera como «equivocado» querer hacer un nuevo Smash Bros en el que solo se añadan mejoras gráficas y una lista mas grande de personajes. Entre las nuevas ideas que Sakurai considera serian interesantes para implementarse, esta la de dar la posibilidad de poder crear tu propio personaje – en la versión de 3DS – , haciendo a cada jugador «un poco diferente» y haciendo un Smash Bros. mas convencional.

Estas ideas hacen de la version portatil algo muy diferente, volviendo un titulo individual a la version de Wii U, volviendo una conectividad entre ambos algo sumamente distante.

Ademas de esto, algunos temas que discutieron fueron:

  • Iwata se acerco en un principio a Sakurai para hablar sobre un Smash Bros. para 3DS poco después de que Super Smash Bros. Brawl estuviera completo.
  • Brawl fue una versión en la que Sakurai se esforzó en equilibrar. La siguiente entrega de Super Smash Bros. sera balanceada por un equipo de Desarrollo.
  • Se enfocara en crear un Super Smash Bros. donde tanto como jugadores experimentados como novatos puedan disfrutar del juego juntos.
  • La versión portátil se enfocara en ser mas «publica», mientra que la versión casera se enfocara en ser una experiencia mas «personal».
  • Se considera añadir un sistema de experiencia/puntos.

 

 

BioWare: estamos evaluando la posibilidad del multijugador en nuestros juegos

En entrevista con CVG uno de los cofundadores de Bioware, Ray Muzyka, asegura que están en el proceso de evaluar y estudiar las posibilidades de incluir multijugador en sus juegos en el futuro.

Claro que esta posibilidad está totalmente fuera de discusión para Mass Effect 3, pero aunque asegura Muzyka que el studio se encuentra interesado en esta funcionalidad, no están de ninguna manera anunciando ni prometiendo que vaya suceder en el futuro.

La mitad de los peleadores de SoulCalibur V serán nuevos

Muy poco se mostró del nuevo SoulCalibur en el E3 -se dice que apenas lleva un 15% de su desarrollo- y aunque solo se incluyeron 4 luchadores, de los 25 a 30 que tendrá el juego cuando salga a la venta, el equipo de desarrollo comenta que la mitad de estos serán nuevos personajes para la franquicia.

Además de esto, también se aclaró que el juego correrá en un motor gráfico totalmente nuevo, que además de ser más rápido, permitirá que el juego sea más competitivo con otros representantes del género. Los cuatro peleadores que se mostraron fueron Sirfried, Mitsurugi, Patroklos y Pyrrha.

 

Ubisoft trabaja en cinco juegos para el Wii U: Assassin’s Creed y Ghost Recon entre ellos

Al parecer Ubisoft le estará echando los kilos encima a la nueva consola de Nintendo, el Wii U, pues ha anunciado que tiene cinco títulos en desarrollo para esta plataforma, entre ellos, un Assassin’s Creed, Ghost Recon Online, un Raving Rabbids y Killer Freaks From Outer Space.

Quizá de todos estos Assassin’s Creed sea el que más les interese, asegura el desarrollador que la consola les permitirá pasar todos los recursos de los títulos anteriores rápidamente a esta plataforma, además que este nuevo juego tendrá exclusivas en forma de una base de datos de la saga, así como mapas que podrás interactuar mediante la pantalla táctil del control.

No se confirmó, empero, si esta versión será algo totalmente nuevo o un port de Assassin’s Cred Revelations.

Ghost Recon Online será, muy probablemente, un port de la versión anunciada para PC hace algunas semanas y Killer Freaks From Outer Space será un first person shooter competitivo para la plataforma desarrollado por Ubisoft Montpelier y será, aparentemente, un título del anzamiento para la plataforma.

Los comandos de voz para Mass Effect 3 serán exclusivos de Kinect

Con el anuncio de los comandos de voz utilizando Kinect y con una función muy parecida de Binary Domain que utiliza cualquier headset, muchos asumimos que con Mass Effect sería igual. Pues resulta que nos equivocamos.

La posibilidad de dar opciones a tus compañeros de escuadrón y todo lo demás, en Mass Effect 3, se quedará confinado al Kinect. ¿Por qué? Debido a que el hardware de la cámara de Microsoft es el que hace todo el trabajo, asegura Casey Hudson, productor ejecutivo del juego.

[Vía|kotaku]

Acciones de Nintendo caen tras anuncio de Wii U

En un inesperado giro de los eventos, las acciones de Nintendo cayeron el día de ayer tras el anuncio de su siguiente consola, el Wii U. El cambio no fue dramático, pero hubo una caída del precio de las acciones de la compañía de un 5.68%, cerrando en ¥16,930 la acción -que son cerca de $185 USD)

Las acciones dela compañía no habían caído tan bajo desde los meses previos al anuncio del Wii en 2006 y los cambios de las acciones aumentaron hasta 2.2 millones de acciones -cerca de 720 mil movimientos por encima de lo normal de los último seis meses-.

Al parecer los analistas no están muy emocionados, al menos en Japón, por esta nueva consola y, según Bloomberg, el Wii U quedó muy abajo de las altas expectativas que tenían.

«La gente se pregunta si esto se venderá,» comentó Shuji Hosoi, Analista de Daiwa Securities Co., contradiciendo el ambiente bastante optimista que ha rodeado a la industria y a los fanáticos. Claro que esto no quiere decir, ni de lejos, que a la consola le vaya ir mal.

[vía|ABC News]

Binary Domain usará Kinect para comandos de voz

Al parecer no solamente Mass Effect 3 hará uso de los comandos de voz para mover a tus compañeros de escuadrón, sino que Binary Domain también hará su magia del mismo modo, pero además de hacerlo con Kinect, también lo hará con cualquier headset que tengas.

«Tenemos planes de darle soporte a Kinect,» le comentó Jun Yoshinori a Joystiq, asegurando que el juego usará la capacidad de reconocimiento de voz del Kinect, siendo un headset el mínimo requerido para estos comandos de voz en el juego.

El título saldrá en Febrero del año próximo.

El Wii U no será retrocompatible con discos de GameCube

Nintendo reveló alguna de las características de su nueva consola, el Wii U, y en el apartado de medio físico que reproducirá solo menciona a los discos del Wii, lo cual nos dio la impresión de que podría no dar soporte a viejos títulos en GameCube. Ahora Reggie Fils-Aime lo confirma.

En plática con Kotaku, el presidente de Nintendo of America, reveló que la retrocompatibilidad del Wii U solo se extenderá hasta los títulos de Wii, dejando de lado al GameCube.