marzo 2012

EA permitirá comprar mejoras de equipamiento en Battlefield 3

Hubo una nueva actualización para Battlefield 3 que, además de arreglar algunas cosas, implementó un nuevo tipo de contenido descargable para el juego. No, no son mapas, sino que podrás comprar kits que desbloqueen los accesorios y armas que, de otra forma, ocuparías invertir tiempo para obtenerlos.

Obviamente eso hará que muchos se quejen de la movida, pero también hará que tengas la oportunidad de gastar dinero y desbloquear mejores armas sin ocupar aprender a jugar… como todo un mariquita.

Entre los paquetes que se pusieron a la venta habrá algunos que te desbloqueen todos los objetos y armas de los kits, vehículos o todo en general.

Si no tienes la aptitud para desbloquear todo este contenido con tu habilidad y tiempo, puedes iniciar comprando estos paquetes de «desbloqueos» desde ya en la PlayStation Network y próximamente en Xbox 360 y PC

Conoce BrowserQuest, el MMO que corre directo en tu explorador de internet

¿Conocen Mozilla, verdad? La empresa encargada de desarrollar el popular explorador de internet FireFox, pues esta misma ha hecho algo bastante alejado de lo que uno pensaría haría… un juego masivo en línea que corre directamente en tu explorador.

Bueno, quizá la parte de que es un juego masivo en línea sea raro, pero hacerlo para que corra en el explorador tiene mucho sentido.

El juego en cuestión se llama BrowserQuest y es bastante sencillo. Cuenta con creación de personajes, misiones y equipamiento que cambiará la apariencia de tu personaje, pero le faltan muchas más cosas que, esperamos, se agregarán en el futuro. Mientras tanto es una entretenida distracción que no requiere ningún tipo de descarga o plugin para correr.

Sony retira juegos de la PSN por precauciones de seguridad en el Vita

Ningún sistema de seguridad es infalible, dicen por ahí, y parece ser que los genios de la computación han logrado superar algunas de las medidas de seguridad que tiene consigo el PlayStation Vita al utilizar títulos en específico y lograr correr código no certificado por Sony en el portácil.

Los juegos en cuestión que, según wololo.net son la fuente de esta vulnerabilidad, son Everybody’s Golf y MotorStorm: Artic Edge, los cuales han sido utilizados para lograr correr Doom en el Vita.

Por preocupación de que estas vulnerabilidades puedan ser usadas de forma maliciosa, Sony ha decidido que la forma más sencilla de lograrlo es quitar dichos títulos de la PlayStation Network de manera tal que ni quienes los hayan comprado puedan acceder a ellos.

Lo que parece ir en contra de los esfuerzos de Sony para prevenir los hacks del Vita es que, dicen, que ya están por liberarse herramientas que permitan lograr la hazaña de correr código propio en el portátil sin utilizar juego alguno para hacerlo.

[vía|Ars Technica]

Xbox Live es más usado para ver videos que para videojugar

El Xbox 360 ha cumplido su objetivo como consola de videojuegos y, parece ser, que ahora también su objetivo como centro de entretenimiento para el hogar, pues según Microsoft, Xbox Live ha tenido más uso para ver videos o cosas no relacionadas a los videojuegos que para usar el multijugador de algún título.

Según cálculos de la compañía, el uso de la sección de entretenimiento en Xbox Live se ha duplicado del año pasado al actual, resultando en un promedio de 84 horas por mes en este rubro para los suscriptores Gold al servicio para quienes videojuegan y más del doble de esto para las secciones que no son videojuegos.

El lanzamiento de aplicaciones como comcast, HBO Go TV y otras por el estilo han servido frutos para atraer a audiencias no videojugadoras a la plataforma.

[vía|GamesIndustry]

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Cinemáticas

Sí, ya sabemos que habrá mucho nuevo contenido para la edición de Xbox 360 de The Witcher 2, entre esto hay más secuencias cinematográficas así como un prólogo en CGI y un final «modular» que dependerá en las decisiones que tomes a lo largo del juego.

Justamente esto es lo que nos respresenta le más reciente «developer diary» que CD Project RED tiene para nosotros en donde repasan las decisiones creativas que tuvieron que hacer para llegar al espectacular prólogo CGI que sirvió como trailer de anuncio oficial de la versión de Xbox 360 del juego. También hablan de otros tantos contenidos cinemáticos que tuvieron que crear y repartir a lo largo del juego.

Spector: Me gustaría llevar Epic Mickey al Xbox 360 y PlayStation 3

Probablemente no tuviste la oportunidad de jugar el primer Epic Mickey y con el anuncio del segundo, más contando si no tienes un Wii, probablemente quieras saber qué pasó en el juego original y, al parecer, Warren Spector quiere cumplirte ese capricho.

«Te diré que tengo muchas ganas de hacerlo, pero más allá de eso no puedo comentar nada más en este momento,» comentó Specto a Game Informer cuando le preguntaron si habría una reedición del primer Epic Mickey para Xbox 360 y PlayStation 3.

«Pero sé que estaría genial que todos supieran dónde comenzó la historia, así que ya veremos.