diciembre 2011

El próximo juego de Hideo Kojima será de mundo abierto

Una de las cosas que muchos le critican a Hideo Kojima es que sus juegos son bastante lineales y cinemáticos, no es que esto sea necesariamente malo, pero sin duda hay gente que prefiere un poco más de libertad y exploración en sus juegos.

Precisamente esto reveló Kojima en entrevista a CNN «El tipo de juego que estoy haciendo será uno con una entrada más amplia, mucho más amplia,» explicó Kojima. «En vez de hacer algo muy cinemático, será algo más libre.»

Recientemente Kojima liberó un par de imágenes en su cuenta de twitter que mostraban el nuevo motor gráfico en el que está trabajando, el Fox Engine, y que será usado en su próxima producción que conocemos hasta ahora como «Project Ogre.» Ciertamente no se sabe mucho de este título, pero según el creador de la serie de Metal Gear ofrecerá una experiencia expansiva y aunque lleves cien horas jugando, encontrarás cosas nuevas qué hacer.

 

No se accedió a información personal en el ataque a Square Enix Members

Si ya habías corrido en círculos a causa del pánico de que tu cuenta de Square Enix Members fuera accedida de forma ilegal en el reciente ataque a los servidores de dicho servicio, ahora puedes descansar tranquilo y pasar una feliz navidad pues la compañía ha descartado toda intrusión a sus bases de datos.

«Como resultado de nuestra investigación, hemos confirmado que la base datos en la que almacenamos información personal no fue accedida en la reciente intrusión a nuestros servidores.»

«De tal forma que tu información personal no fue comprometida por nadie.»

[vía| Square Enix]

Se han distribuido 3 millones de copias de Dead Island

El lanzamiento de Dead Island no fue el más satisfactorio con la plétora de problemas que tuvo, pero no es como si no hubiera pasado también con títulos más grandes como Skyrim, ha logrado llegar a un número nada despreciable de copias distribuidas en todo el planeta.

De hecho Deep Silver ha asegurado que la distribución de Dead Island han llegado a los 3 millones de copias y Aubrey Norris, administrador de maerketing en Deep Silver, aseguró que «Dead Island ha vendido muy, muy bien en este fin de año y estamos emocionados con el volúmen de ventas que se ha conseguido desde su salida en Septiembre.»

Y aunque no se revelaron fechas de ventas reales, no dudamos que el número es bastante satisfactorio tanto para el distribuidor como para el desarrollador del juego.

[vía|Game Informer]

BioWare: No planeamos hacer The Old Republic gratuito en el futuro cercano

Ha habido mucha discusión en cuanto a los nuevos modelos de negocios, no solo en los juegos en general, sino en tipos específicos de juegos que habían sido siempre relacionados con las suscripciones: los MMO.

Tal ha sido este auge de juegos masivos en línea que antes eran de suscripción y ahora son gratuitos, debido al éxito que se ha comprobado tiene este último, que muchos han puesto en duda si Star Wars: The Old Republic puede hacerle frente no solo a World of WarCraft como el patriarca máximo del género, sino si podrá sobrevivir en el mercado basándose en suscripciones mensiales.

«Creemos haber creado una experiencia premium con the Old Republic,» comentó el cofundador de Bioware, Greg Zeschuk. «Estamos lanzando el juego con 19 mundos gigantescos y horas y horas de historia y contenido para explorar. Y seguiremos añadiendo contenido en los meses por venir,» agregó Ray Muzyka, también cofundador del studio.

«Si lo piensan bien, el modelo de los juegos gratuitos funcionan mejor cuando el juego está pensado desde el inicio para serlo así,» explica Zeschuk. «Afecta la forma en que construyes la experiencia, cuánto tiempo y detalle se pone al contenido y cómo haces las actualizaciones.»

Desde luego que Zeschuk no niega que vaya suscitarse este cambio también para the Old Republic, «no estamos diciendo que nuca jamás vaya pasar, pero ciertamente no tenemos esos planes en el futuro cercano. Estaremos dándole soporte al juego para hacerlo mejor con el tiempo. Será algo que valdrá la pena.»

[vía|Kotaku]

321,407 PlayStation Vita vendidos en solo 48 horas

Famitsu utilizó sus ábacos para realizar la matemagia aplicada para deducir el número de PlayStation Vita que Sony logró vender en las primeras 48 horas -o sea, dos días- de que la portátil ha estado en la venta.

Según los monos capuchinos que hicieron el cálculo, el total fue de 321,407 consolas vendidas. Para cuando llegue este reporte matemágico sabremos los estimados de Media Create pero, para poner en contexto estas ventas, estos primeros dos días han doblado el número de PSP que se vendieron en la semana de estreno de esta portátil: 166,704.

Naughty Dog: Pasar de una generación a otra es aterrador

A muchos les gustaría pasar a la siguiente generación, tanto a desarrolladores como algunos videojugadores, pero hay porciones de ambas poblaciones que sienten cierta aversión para este cambio generacional, entre ellos, Naughty Dog.

En plática con Eurogamer, el co-presidente del studio desarrollador de Uncharted, Evan Wells, aclaró que cambiar de una generación a una más nueva es «una espada con doble filo,» pues aseguró que «el geek en mi interior siempre está emocionado por jugar con un nuevo juguete, pero esto deja de ser práctico pues hay que hacer mucho trabajo.»

«Cuando hay nueva tecnología, todo los días es una batalla, el progreso es lento y en realidad se necesita otro tipo de actitud y mentalidad para sobrepasar esta situación y no es para todos.»

Como ejemplo, explica Wells, el paso del PlayStation 2 y el 3 fue «un periodo en el cual Naughty Dog vivió sus días más oscuros y perdimos mucha gente cada semana, gente que no pudo con este periodo. Será difícil, pero entraremos en ello con los ojos bien abiertos.»

Christophe Balestra, el otro co-presidente de Naughty Dog, aseguró que esta transición es en realidad aterrador, aclarando que «cometimos muchos errores en nuestra movida del PS2 al Ps3 y no los haremos nuevamente pues ya hemos hecho este salto un par de veces.»

Además, Balestra aseguró que le equipo encargado de Uncharted de momento está en un periodo de reposo «no está trabajando mucho. Algunos están enfocándose en el DLC para el multiplayer, pero muchos están de vacaciones.»

«Creo que el equipo se va reagrupar y comenzarmos a fijarnos qué hacer con nuestro siguiente título de este título. Si esto será para la generación actual o la siguiente, eso aún no lo sabemos.»

 

Devil May Cry HD Collection llegará en Abril

Quizá sea que DmC: Devil May Cry no te llene el ojo porque Dante no tiene su distintiva melena cana a la que estás acostumbrado desde hace algunos años, pare de sufrir pues la colección que contiene los tres primeros títulos de la saga ya tiene fecha de salida.

El paquete especial que traerá Devil May Cry 1, 2 y la «edición especial» del 3 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 3 de Abril de 2012 con gráficos mejorados para verse bien en alta definición y con la adición de trofeos y logros.

Stacking llegará a la PC

Double Fine ha cambiado su metodología de desarrollo, pasando de juegos triple a como Brütal Legend –que disfrutamos mucho en @langaria- a juegos descargables como Costume Quest y Stacking, experiencias más ligeras y baratas no solo de producir y distribuir, sino de comprar para el consumidor.

Desgraciadamente no todos los títulos han abandonado las plataformas originales para las que salieron, como XBLA y PSN, pero según Tim Schafer aseguró durante el Best of 2011 de X-Play aseguró que el equipo ya está más que enfocado en hacer una versión de Stacking para PC.

Pero se encargó de dejar el anuncio completo en tinieblas, pues la fecha exacta de salida de Stacking para PC aún no se ha especificado.