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Archivo por mes: diciembre 2011

Una de las cosas que muchos le critican a Hideo Kojima es que sus juegos son bastante lineales y cinemáticos, no es que esto sea necesariamente malo, pero sin duda hay gente que prefiere un poco más de libertad y exploración en sus juegos. Precisamente esto reveló Kojima en entrevista a CNN “El tipo de juego que estoy haciendo será uno…

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Si ya habías corrido en círculos a causa del pánico de que tu cuenta de Square Enix Members fuera accedida de forma ilegal en el reciente ataque a los servidores de dicho servicio, ahora puedes descansar tranquilo y pasar una feliz navidad pues la compañía ha descartado toda intrusión a sus bases de datos. “Como resultado de nuestra investigación, hemos…

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El lanzamiento de Dead Island no fue el más satisfactorio con la plétora de problemas que tuvo, pero no es como si no hubiera pasado también con títulos más grandes como Skyrim, ha logrado llegar a un número nada despreciable de copias distribuidas en todo el planeta. De hecho Deep Silver ha asegurado que la distribución de Dead Island han llegado a…

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Ha habido mucha discusión en cuanto a los nuevos modelos de negocios, no solo en los juegos en general, sino en tipos específicos de juegos que habían sido siempre relacionados con las suscripciones: los MMO. Tal ha sido este auge de juegos masivos en línea que antes eran de suscripción y ahora son gratuitos, debido al éxito que se ha…

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Famitsu utilizó sus ábacos para realizar la matemagia aplicada para deducir el número de PlayStation Vita que Sony logró vender en las primeras 48 horas -o sea, dos días- de que la portátil ha estado en la venta. Según los monos capuchinos que hicieron el cálculo, el total fue de 321,407 consolas vendidas. Para cuando llegue este reporte matemágico sabremos los…

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A muchos les gustaría pasar a la siguiente generación, tanto a desarrolladores como algunos videojugadores, pero hay porciones de ambas poblaciones que sienten cierta aversión para este cambio generacional, entre ellos, Naughty Dog. En plática con Eurogamer, el co-presidente del studio desarrollador de Uncharted, Evan Wells, aclaró que cambiar de una generación a una más nueva es “una espada con…

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Quizá sea que DmC: Devil May Cry no te llene el ojo porque Dante no tiene su distintiva melena cana a la que estás acostumbrado desde hace algunos años, pare de sufrir pues la colección que contiene los tres primeros títulos de la saga ya tiene fecha de salida. El paquete especial que traerá Devil May Cry 1, 2 y…

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Double Fine ha cambiado su metodología de desarrollo, pasando de juegos triple a como Brütal Legend –que disfrutamos mucho en @langaria- a juegos descargables como Costume Quest y Stacking, experiencias más ligeras y baratas no solo de producir y distribuir, sino de comprar para el consumidor. Desgraciadamente no todos los títulos han abandonado las plataformas originales para las que salieron,…

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