Carmack: Si no puden tener 60fps constantes, quédense con 30

A pesar de los problemas y los sacrificios gráficos que id Software tuvo que hacer con Rage, el juego corre constantemente a 60 cuadros por segundo, una hazaña de la que pocos títulos pueden alegar. Pero este logro no fue sencillo aún para el genio de los motores gráficos y el gurú técnico de id Software, John Carmack.

Clara Carmack que lo mágico de los juegos corriendo a 60 cuadros por segundo no es el llegar a ellos, sino mantenerlos en todo momento y aunque hay algunos juegos que tienen un conteo variable de ellos, prefiere un acercamiento a esta característica un tanto distinta.

«A menos que puedas mantener los 60 cuadros por segundo en todo momento, lo mejor sería bloquear tus juegos a 30 cuadros por segundo a dejar que caigan a cada rato. Lograr 60 cuadros por segundo es difícil.»