noviembre 25, 2011

Promoción de 10 OST de juegos indies por el precio que quieras

Así como lo escuchan por promoción de Black Friday pueden adquirir 10 soundtracks de juegos indie, que incluye entre los más famosos Minecraft o Super Meat Boy, (la lista está en la imagen superior) por el precio que quieras pagar siempre y cuando sea mayor que 1 dolar lo cual es una mega ganga pues por lo general cada OST te sale en 4 dolares o una canción en 1 dolar.

Y si quieres desembolsar más de 10 dólares te regalan otros 7 OST para que todo valga la pena.

Pueden comprarlos en Game Músic Bundle

Descuentos de Black Friday en Xbox Live

Ya es el famoso Black Friday por lo que los descuentos en la mayoria de los establecimientos de Estados Unidos ya están listo, pero Xbox también tiene algunas ofertas en el marketplace (si también en el de México) que son las siguientes:

  • Marvel vs. Capcom 2 320 mp
  • Warhammer 40,00o kill Team DLC 400 mp
  • Full House Poker 400 mp
Entre otros descuentos interesantes tenemos:
  • Bejeweled blitz  Live 200 mp
  • Bejeweled 2 200 mp
  • Stacking 600 mp
  • The Baconing 600 mp
  • Super Meat Boy 400 mp
  • Entre otros.
Y de DLC tenemos:
  • Pinball Fx 2: Marvel pack 400 mp
  • Pinball Fx 2: Classic pack 400 mp
  • Pinball Fx 2: Core pack 400 mp
  • AC: Brotherhood – la desaparición de Da Vinci 400 mp
  • Left 4 Dead 2: Paquete Defunción 400 mp
  • Homefront Mapas en 120 y 200 mp

GOG: Recibimos más compradores de sitios piratas que de Google

Para estas alturas ya deberán saber que Ubisoft no culpó a la piratería una vez, sino dos veces, poniéndola como excusa para que ni I Am Alive ni Ghost Recon: Future Soldier hagan su aparición en la PC, pero hay otro publisher que tiene algo que comentar al respecto de la piratería.

Gamers Mint habló con Trevor Longino, de Good Old Games -servicio para PC que ofrece juegos viejitos a buen precio y sin protección de DRM-, quien tiene una opinión un poco distinta de la piratería que muchos en la industria. «Enfocarse en la piratería como el enemigo maligno de los videojuegos en la PC solo nos hace olvidar dos cosas: primero que nada, los piratas son mejores distribuyendo juegos que muchas compañías.»

«¿De qué otra forma alguien se arriesgaría a instalar malware o un viros a través de un torrent, si no fuera  más sencillo obtener un juego pirateándolo que usando medios tradicionales de distribución digital?» Dispara la retórica Longino. «Hay muchas cosas que podemos aprender a partir de la facilidad que hay para piratear un juego en comparación de comprarlo, instalar el cliente, parchar el juego, parchar el cliente, activar el juego, activar el producto en línea y, finalmente, poder jugarlo.»

«En segunda,» añade Trevor, «la gente va piratear.»

«Lo harán y no hay forma de detenerlo. Lo que las encuestas sugieren es que ofrezcas algo de valor que incentive a la gente a comprarlo de todas formas. Algunas de las fuentes más importantes de tráfico para GOG.com vienen de los trackers de bittorrent y sitios que promocionan juegos viejos -abandonware- ¿y saben qué? Estos sitios muestran un porcentaje de conversión a compradores mucho mayor que le tráfico que obtenemos de Google.»

«Usualmente el primer acercamiento que la gente tiene a GOG.com es a través de copias gratuitas e ilegales de los juegos que ofrecemos y encuentran que nuestra oferta es tan atractiva que terminan registrándose y consumiendo contenido nuestro.»

 

Saints Row: The Third se pregunta dónde está Half-Life 2: Episode 3

Parece ser que Volition, desarrolladores de Saints Row The Third, no solo son fanáticos de los juegos de mundo abierto, sino como un lector de Kotaku notó, hay un easter egg bastante interesante en el juego en el que ocuparías poner atención en la ambientación para notarlo.

En la imagen que manda «naroon» al famoso sitio de videojuegos se lee «navíos extraviados» y, en la lista, entre el USG Ishimura -de Dead Space- también se encuentra el Borealis, famoso barco que aparece en la historia de Half-Life 2 -no spoilearemos qué sucede con él o qué tiene que ver con la trama, juéguenlo-.

[Reseña] Halo: Combat Evolved Anniversary

Muchas veces las compañías juegan con nosotros, abusan de la nostalgia o cada que se cumplen 10, 15, 20, 25 años de algo que nos gusta y ello es un gran motivo para sacar «ediciones especiales» con cosas cómo comentarios del director, libros de arte, 3 segundos más de película, 1 nuevo mapa, control edición especial y un sinfín de cosas que, en realidad, no suelen ser tan especiales.

Ya lo pasado, pasado…

Halo anniversary es de alguna manera distinto, Bungie, el mítico estudio que se despidió de la franquicia de halo con Halo: Reach con un genial y divertido «gracias por ayudarnos en nuestra misión de conquistar al mundo, pronto serás reclutado» en los créditos finales, dejando un listón muy alto para quienquiera que viniese a ponerse el listón de heroe, 343 estudios fueron los machos (me encanta que su nombre es tan freak de halo, así se llama el oráculo de halo 3, es por elevar 7 a la tercera potencia), y para «calentar» cómo ya se ha hecho en muchas otras franquicias, decidieron darle un nuevo look a  nuestro primer halo, que ya ha sufrido el paso del tiempo.

Ficha Técnica

Haly: Combat Evolved Anniversary

Plataforma: Xbox 360

Desarrolla: 343 Industries / Certain Affinity

Distribuye: Microsoft Game Studios

Fecha de Salida: 15 de Noviembre del 2011

Jugadores: 1 (singleplayer), 2 (cooperativo)

Parchando

La historia, en su mayor parte no ha sido violada, pero, las animaciones y algunos diálogos se han mejorado, optimizado o adecuado a las demás historias (Recuerden que las historias se van escribiendo en base a las exigencias del público) habrá cosas por las cuales vale la pena comprar el juego, sobre todo si eres fan.

Déjà vú

Gráficamente el juego luce maravilloso, es más o menos tan bueno cómo halo reach, incluso, me atrevo a decir, es un poco mejor, una de las cosas más interesantes del juego radica en que podemos cambiar el estilo gráfico del juego con comandos de voz de Kinect (también se puede hacer con el mando) pasando desde el pasado, con un refresh muy interesante o volviendo desde el estilo nuevo al antiguo en tan sólo un abrir y cerrar de ojos. Mismos mapas antiguos más algunas escenas mejoradas (¡LA CASCADA ES LA LECHE!)

Ya lo viví y lloré

En el gameplay se siente cómo si jugásemos halo reach, sólo que más en zoom, es decir, abarcamos menos escenario que en la actualidad (Recuerden que este juego salió para Xbox original y era de recursos bajos) los controles son muy familiares a lo que vimos en la despedida de bungie y por ende tiene muchos de sus errores, cómo el cambio de arma (Es más lento, pero, no por ello es malo) o el tipo de física en el lanzamiento de granadas.

Sonidos del ayer

La banda sonora de Halo fue y sigue siendo una de las mejores en el mundo de los videojuegos, y este score merecía perdurar, mismos temas, mejor calidad, un par de sorpresas es como puedo definir este ost.

El juego es una buena inversión par aquellos que son fans de halo, es una excelente oportunidad para mostrarle a amigos, familiares y novias cómo fue que comenzó el universo halo, El juego, porsupuesto cuenta con las dificultades habituales, pudiendose elegir legendario desde el principio y tiene una cajita muy bonita.

Cabe aclarar un disclaimer: califico este juego cómo si fuese un juego nuevo, porque en realidad la experiencia vale la pena y porque habrá muchos gamers que por primera vez le entrarán al primer halo.

Back to the future (lo bueno)

  • Se ve asombroso.
  • Gameplay bien pulido.
  • Multiplayer con mapas clasicos de nostalgia.

Debió quedarse en el ayer (Lo malo)

  • Es una historia que ya vivímos, pudo ser un DLC o algo un poco más barato.
  • pequeños bugs en algunos escenarios.
  • errores de sincronización al cambiar de modo de visualización.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]